Kuidas jätta meeskond wot. Turniiri „Augustikuustikulahingud

Telli
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:

1.1. Vaidluste korral jääb viimane sõna alati turniiri administratsioonile.

1.2. Streamerid pakuvad salvestusi kaklustest ja pealtvaatajate kohalolekust. Voogedastajad peavad pidama arvestust iga matši kohta, kus nad osalesid.

1.3. Need kirjed kuuluvad korraldajale, kes jätab endale õiguse neid avaldada või kasutada vaidluste lahendamiseks.

1.4. Minimaalne voo viivitusaeg on 5 minutit.

1.5. Iga Wargamingu töötaja või turniiri administratsioon võib täita ühte või kõiki neid rolle.

2. Põhisätted

2.1. Võitlusaeg: 7 minutit.

2.2. Võitlusrežiim: lähenev võitlus.

2.3. Meeskond, kes vallutab baasi või hävitab kõik vaenlase tankid, loetakse lahingu võitjaks.

2.4. Lubatud on kasutada esmaklassilisi tanke, laskemoona ja varustust.

2.5. Võistkonna sõidukite kogutase ei tohi ületada 54 punkti.

2.6. Osaleda on lubatud ainult kaks komplekti varustust:

  • 5 VIII tasandi paaki + 2 VII tasandi tanki;
  • 6 Tier VIII tanki + 1 Tier VI tank.

Muud variatsioonid ei ole lubatud.

2.7. Igas lahingus ei saa kasutada rohkem kui kolme identset tanki.

2.8. Meeskonda, kes seda reeglit rikub, arvestatakse lahingu raames kaotatud kaotusega. Kui mõlemad meeskonnad on tehnika valesti valinud, on kavas kordusmäng.

3. Turniiri ülesehitus

3.1. Turniir toimub kahes etapis: alagrupiturniir ja play-off.

3.2. Alagrupi edetabelikohad jaotatakse vastavalt igas matšis kogutud punktide summale:

  • võistkond saab võidu eest kolm punkti;
  • kaotuse ja viigi eest meeskond punkte ei saa.

3.3. Kui kahel või enamal võistkonnal on sama arv punkte, määratakse kohad edetabelis järgmiselt:

  • kõigi vastasmeeskondade vaheliste vastastikuste kohtumiste tulemuste põhjal;
  • kõigi matšide suurima võidetud lahingute arvu järgi;
  • kui kõik need näitajad on võrdsed, lähevad kõik vaidlevad meeskonnad play-off etappi.

3.4. Rühmade ja võistkondade arv igas grupis selgub pärast registreerimise lõppemist. Grupid moodustatakse alati ühtlase jaotuse põhimõttel, et tagada kõikidele meeskondadele võimalikult õiglased tingimused.

3.5. Playoffi pääsevad võistkonnad, kes saavutavad oma grupis 1. ja 2. koha.

3.6. Kui grupifaasist pääseb play-off etappi ainult 4 meeskonda, siis play-offe ei peeta.

3.7. Meeskondade istutamine playoffi toimub järgmise valemi järgi:

  • A-grupi esikoht mängib B-grupi teise koha vastu, B-grupi esikoht mängib C-grupi teise koha vastu jne.

Mängu võitmise tingimused:

3.8. Alagrupimängu võit antakse automaatselt meeskonnale, kes võidab esimesena 2 lahingut maksimaalselt 3 lahingust koosnevas seerias.

3.9. Play-off etapi mängu võit antakse automaatselt sellele võistkonnale, kes võidab esimesena 3 lahingut maksimaalselt 5 lahingust koosnevas seerias.

3.10. Viigi korral pärast 5 mängu play-off 'i sees arvutatakse kõigi matši sees toimunud lahingute eest tekitatud kahju. Võistkond, kes kokkuvõttes kõige rohkem kahju tegi, loetakse matši võitjaks. Kahju arvestab korraldaja.

3.11. Võistkondade esialgne pool iga matši esimeses lahingus määrab korraldaja registreerimise lõpus pärast turniiri ajakava koostamist. Korraldaja kohustub ametlikul foorumil teatama võistkondade algsed pooled turniiri ajakavas.

3.12. Alagrupi etapi kaartide ametlik nimekiri:

Kaardi tellimus 1. voorus:

  • "Kalju";
  • "Himmelsdorf";
  • "Murovanka".

Kaartide järjekord 2. voorus:

  • "Himmelsdorf";
  • "Murovanka";
  • "Kalju".

Kaartide järjekord 3. voorus:

  • "Murovanka";
  • "Kalju";
  • Himmelsdorf.

3.13. Playoffi kaartide ametlik nimekiri:

Kaardi tellimus:

  • "Kalju";
  • "Himmelsdorf";
  • "Murovanka";
  • "Ensk";
  • "Kaevandused".

3.14. Iga matši sees lahing toimub uuel kaardil, järgides ametlikku nimekirja.

3.15. Vajadusel jätab korraldaja endale õiguse lisada kaarte ametlikku kaartide nimekirja mis tahes etapi raames, teatades sellest võistkondadele eelnevalt ametlikus foorumis selleks ettenähtud teemas.

3.16. Ringide arvu saab muuta korraldaja otsusel, mängijaid eelnevalt teavitades ametliku foorumi spetsiaalses teemas.

4. Turniiri ajakava

Rühmaetapp

4.1. Alagrupimängud tuleb pidada 20.-23. augustini. Alagrupiturniiri kohtumiste tulemused mängivatelt meeskondadelt tuleb turniiri korraldajale edastada 23. augustil kella 23:59-ks (UTC) käimasolevat turniiri käsitlevas spetsiaalses foorumiteemas.

4.2. Kui tulemusi ettenähtud aja jooksul ei esitata, loetakse nende meeskondade tulemused, kes ei esitanud õigel ajal matšide tulemusi, tehnilise kaotusena.

4.3. Mängude järjekord grupis peab vastama ametlikule turnee ajakavale, mille turniiri korraldaja avaldab ametlikus foorumis pärast registreerimise sulgemist.

Playoffid

4.4. Play-off'i ajakava koostatakse ja avaldatakse ametliku foorumi spetsiaalses lõimes pärast alagrupifaasi lõppu.

5. Nõuded võistkondadele

5.1. Meeskonnad võivad koosneda erinevate rahvuste tankidest.

5.2. Turniiril ei ole lubatud osaleda võistkonnal, kus on vähem kui 7 mängijat. Ühes võistkonnas ei tohi olla rohkem kui 3 vahetusmeest.

5.3. Kui võistkond sisenes lahinguruumi mittetäieliku koosseisuga ja meeskonda ei komplekteeritud enne matši algust, on meeskonnal õigus jätkata lahingut mittetäieliku koosseisuga.

5.4. Võistkonnal, kes astus lahingusse puuduliku koosseisuga, on õigus esitada pretensioon mängija vastu, kes ei ilmunud turniiri peakohtunikule.

5.5. Võistkonnad, kes rikuvad reegleid, samuti kõik nende meeskondade mängijad diskvalifitseeritakse. Kui proovite uuesti reegleid rikkuda, samuti kui diskvalifitseeritud mängija proovib uuesti osalemist taotleda, diskvalifitseeritakse see mängija kõigilt edasistel SRÜ territooriumil toimuvatel turniiridel.

5.6. Vastutus meeskonnaliikmete ebaausa valiku eest lasub täielikult kaptenil.

5.7. Mängijad peavad järgima World of Tanks Massively Multiplayer Online Game kasutajalepingut.

5.8. Võistkonnad, kelle nimed rikuvad kasutajalepingut, ei tohi turniiril osaleda.

Taotlus

5.9. Võistkonnad lisatakse turniirile nende registreerimise järjekorras. Meeskonna koosseisud fikseeritakse esimesel kandideerimisel. Muudatused ei ole lubatud.

5.10. Registreerumisel tuleb märkida meeskonna nimi, link iga mängija statistikaga lehele, samuti kapteni Skype'i nimi (Skype konverentsi raames meeskonna kaptenitele kiire info korraldamiseks).

Kontod

5.11. Mängijad, kes ei teata õigeaegselt mängu nime muutmisest, ei tohi turniiril osaleda.

5.12. Pressikontode kasutamine on keelatud. Turniiril on lubatud ainult isiklikud kontod.

6. Tikud ja nende korraldus

6.1. Mängijatel on vastasmeeskondade kaptenite kokkuleppel õigus mängida mänge igal sobival ajal määratud aja jooksul.

6.2. Administraatoritel on õigus asendada puuduvad või hilinenud striimijad või moderaatorid teistega.

6.3. Vaieldava olukorra korral on vaja tõendina esitada video või ekraanipilt lahingu tulemustega. Vastasel juhul kaebust ei arvestata.

6.4. Igal play-off etapi lahingul peab olema vähemalt üks administraator või moderaator.

6.5. Administraatorid ja moderaatorid ei saa olla meeskondade liikmed.

6.6. Administraatoritel, moderaatoritel ja striimijatel on lahingutes mängimine keelatud.

Rühmaetapp

6.7. Grupi etapisisesed lahingud algavad siis, kui meeskonnad on lahinguks valmis vastavalt grupifaasi lahingute pidamise tingimustele.

6.8. Grupietapi heitlused viivad läbi võistkonnad ise ning võistkondade kaptenid teatavad tulemusest administraatoritele ametlikus foorumis spetsiaalses teemas (kui korraldajad loovad kaptenitega Skype’i konverentsi, võib teavitamise kord muutuda võistkonna soovil. korraldajad).

6.9. Tulemuse peab kinnitama võitjameeskond.

6.10. Vaieldava olukorra tekkimisel otsustab korraldaja mängu tulemuse mõlema meeskonna esitatud tõendite põhjal.

Playoffid

6.11. Play-off etapis toimuvaid mänge saab ajastada ainult turniiri administratsiooni otsusega.

6.12. Lahingud play-off etapis algavad korraldaja käsul.

6.13. Kõik võitlused playoffi etapis algavad rangelt määratud ajal.

Rühmaetapi protseduur

6.14. Grupifaasis algab sõidukite valik kohe pärast õigete ruumiseadete seadistamist ja mängijate paigutamist õigetesse võistkondadesse. Võistkondadel on 5 minutit aega varustuse valimiseks ja lahingu alguseks valmistumiseks.

6.15. Võistkondadel on lubatud välja panna kõik sõidukid korraga, ilma õiguseta juba välja pandud sõidukeid muuta. Juba deklareeritud sõiduki vastuvalimine on keelatud ja seda loetakse lahingusiseseks tehniliseks lüüasaamiseks.

6.16. Tehnoloogia valik tehakse vastavalt järgmisele skeemile:

1. Esimene meeskond

3. Esimene meeskondvalib kaks sõidukit.
4. Teine meeskond sissevalib kaks sõidukit.
5. Esimene meeskond sissevalib kaks sõidukit.
6. Teine meeskond sissevalib kaks sõidukit.
7. Esimene meeskond sissevalib ühe varustuse.
8. Teine meeskond sissevalib ühe varustuse.
9. Esimene meeskond sissevalib ühe varustuse.
10. Teine meeskond sissevalib ühe varustuse.

6.17. Alagrupifaasis saavad igas lahingus osaleda ainult võistkonda kuulutatud mängijad, vastasel juhul diskvalifitseeritakse meeskond turniirilt, kui esitatakse tõendid.

6.18. Lahing algab kohe, kui kõik osalejad on sõiduki valinud ja kõik mängijad on võitluseks valmis.

Playoffide järjestus

6.19. Playoffi mängudes on moderaatoril aega 5 minutit, et valida mänguks varustus ja valmisolek.

6.20. Võistkonnale eraldatakse 30 sekundit iga varustuse eraldi valiku jaoks. Korraldaja hoiatab võistkondi iga üksiku sõidukivaliku algus- ja lõpuaja kohta.

6.21. Pärast seda aega algab lahing, olenemata valitud tehnikast.

6.22. Sõidukite valik igas playoffi mängus toimub järgmise skeemi järgi:


2. Teine võistkond valib ühe varustuse.
3. Esimene meeskondvalib kaks sõidukit.
4. Teine meeskond sissevalib kaks sõidukit.
5. Esimene meeskond sissevalib kaks sõidukit.
6. Teine meeskond sissevalib kaks sõidukit.
7. Esimene meeskond sissevalib ühe varustuse.
8. Teine meeskond sissevalib ühe varustuse.
9. Esimene meeskond sissevalib ühe varustuse.
10. Teine meeskond sissevalib ühe varustuse.

6.23. 30 sekundit enne lahingu algust hoiatab moderaator meeskondi häälsõnumiga ja alustab lahingut.

6.24. Kui võistkond tegi varustuse valikul vea või tal polnud aega varustust paigutada, siis matši uuesti ei mängita.

6.25. Kui võistkond on valinud tehnika, mis on reeglites keelatud, määratakse meeskonnale kaotus lahingus.

6.26. Kui mõlemad meeskonnad on enne taimeri aegumist valmis, võib moderaator alustada võitlust varem.

6.27. Play-offi mängudes määrab mängu kaardi, millel on play-off etapi ajakavas matšis esimesena loetletud meeskonna kapten.

6.28. Võistkonna kapten, kes on matšis teisel kohal, määrab esimese lahingu poole. Pärast iga võitlust vahetavad meeskonnad poolt.

7. Hoiatused ja streigid

Hoiatused

7.1. Väljastatud hoiatused jäävad kehtima turniiri ajaks.

7.2. 2 hoiatust = 1 märkus. 3 lööki = turniirilt diskvalifitseerimine.

7.3. Iga viivituse eest tehnika valikul antakse üks hoiatus.

7.4. Iga solvangu kohta antakse moderaatorite või administraatorite äranägemisel üks hoiatus.

lööb

7.5. Saadud löögid salvestatakse turniiri ajaks.

7.6. Võistkonna mitteilmumine, millele järgneb tehniline lüüasaamine, võrdub 1 tabamusega + 1 hoiatusega.

7.7. Turniiri korraldajate solvamise või ebasobiva käitumise korral võistkond diskvalifitseeritakse korraldajate otsusel turniirilt.

8. Turniiri auhinnafond

Kõik grupifaasis osalenud mängijad saavad hüvitist summas 500 000 .

Kõik mängijad, kes pääsevad play-offi, saavad hüvitist 1 500 000 (500 000 grupi ja 1 000 000 play-offide eest).

* Saate valida mis tahes tehnilise puus oleva esmaklassilise sõiduki.

Kaizen on jaapani sõna, mis tähendab "pidevat täiustamist". Inglise keeles ilmus see siis, kui tekkis vajadus kirjeldada statistilise analüüsi meetodi abil tööviljakuse tõstmise võimalust. Kui ma seda sõna esimest korda kuulsin, otsustasin, et selle võib ujumisega seostada. Järgmisena selgitan, miks iga ujuja suudab pidevalt tehnikat ja oskusi täiustada. Pealegi saab ta seda teha järk-järgult, 30 aasta jooksul või kauem. Kuid palju sagedamini kohtab ta stagnatsiooni ja sellele järgnenud pettumust.

Edu puudumine või palju aega ja vaeva kulutamine suhteliselt väikeste täiustuste saavutamiseks on tüüpiline, kuna ujumisoskus ei ole inimese DNA-sse programmeeritud, nagu seda teevad kalad või mereimetajad. Näiteks jooksmine, kuna see on inimeste jaoks loomulik tegevus, saab katse-eksituse meetodil enamik meist päris hästi selgeks. Peaaegu igasuguseks "maa"spordiks vajalikud oskused jõuavad meieni palju kergemini kui ujumisoskused, mis ka kõige lihtsamal kujul tuleb ära õppida. Ja selleks, et tõusta järgmisele, kõrgemale tasemele, on vaja kvalifitseeritud treeneriga tunde, mida pole lihtne ja kulukas korraldada.
Need, kel pole olnud võimalust spetsialistidelt õigel ajal õigeid juhiseid saada, võivad koostada nimekirja levinumatest pettumustest:

Isegi sportlased, kes suudavad mitu kilomeetrit ilma pingutamata joosta, lämbuvad pärast ühe basseini ujumist ja on hämmingus: kas ujumine nõuab tõesti erilist füüsilist ettevalmistust? (Tegelikult pole vaja.);

Kogenud ujujad, kes suudavad ujuda miili või rohkemgi, treenivad tavaliselt aastaid ilma märgatava eduta. Kui nad küsivad nõu, antakse neile soovitusi, mida on praktikas äärmiselt raske järgida või millest on vähe kasu. Mitme aasta jooksul võib entusiastlik ujuja saada kaasheidetelt kümneid näpunäiteid, kuidas oma tehnikat parandada. Ja isegi kui mõnel neist on mõju, osutub see enamasti põgusaks või ebastabiilseks;

Liiga paljud head ujujad arvavad, et ujumine on töö, mitte nauding. Kui treenerid on veendunud, et ainult intensiivsed ja kurnavad treeningud võivad saavutada teie täieliku potentsiaali, muutub ujumine rahulikust lõbutsemisest orav-rattas-tööks. Seetõttu lähevad paljud lootustandvad ujujad enne 20-aastaseks saamist "pensionile" ja hilisemas elus on nad valmis tegema igasugust füüsilist harjutust, et vältida basseinis käimist. Kogesin seda kõike omal nahal.

Teismelisena lõin iga päev hommikuti palli ja pärastlõunal “mängisin” kohalikus basseinis, püüdes vees teha asju, mida maal ei saanud, hoolimata sellest, kas ma paranen. minu sportlik sooritus. Märkamatult õppisin vees liikuma. Ma ei säranud, aga mugavustunne ja kindlustunne vees on asendamatu asi.

15-aastaselt sain oma esimesse võistkonda ja hakkasin püüdlema kiiremini ja kauem. Hoolimata sellest, et armastasin treenimist ja võistlemist (ka 40 aasta pärast armastan neid ikka veel), unustasin tasapisi, kuidas nautida elementaarset muretut veeslusti naudingut. Minu tehtud edusammud on olnud suhteliselt põgusad, parandades minu sooritust vanuses 15–18. Ja kuigi töötasin rohkem kui ükski mu meeskonnakaaslane, elasin läbi stagnatsiooniperioodi. 19 aasta pärast hakkasin oma positsiooni kaotama. Pärast korduvat valubarjääri ületamist muutusid tuhanded ujumisbasseinid, 21. eluaastaks, minu jaoks rutiiniks ja sportlasena "pensionile läksin", otsustades asuda treeneriametisse.

Teisi sportlasi treenima hakates hakkasin mõistma, kuidas saab ujumise muuta monotoonsest tööst naudinguks, rahulolu pakkuvaks tegevuseks, säilitades samal ajal vastupidavuse ja kiiruse. Ligi 40-aastaselt otsustasin pärast 17 aastat ilma treenerita ja kurnavat intervalltreeningut osaleda veteranide võistlustel ja hakkasin iseseisvalt treenima.
Keskendudes sellele, mis mulle õige tundus, ilma end kurnatuseni surumata, hakkasin uuesti edenema ja sellest ajast peale olen jätkanud pideva paranemise režiimis - "kaizen" režiimis.

Nüüd, selle kirjutamise ajal, olen ma 55-aastane ja ujun alati veega ühtsustundega. Oma täielikuks rõõmuks ujun nüüd paremini kui kunagi varem. Iga ujumine pakub mulle rõõmu. Üle basseini ujudes tunnen, et liigun sujuvamalt, harmoonilisemalt kui kolledžis. Olen olnud tunnistajaks, kuidas mu tehnika ja arusaam veega töötamise kohta pidevalt paranevad üle 20 aasta.

Võrreldes teiste spordialadega on ujumine ainulaadne. See annab võimaluse unustada vanus ja jätkata oma oskuste täiendamist aastakümneid. Inimkeha liikumine läbi vee nõuab palju põhioskusi. Aja, fookuse ja tegutsemise tähelepanelikkuse kombinatsioon võib lisada meisterlikkusele kõik asjad, mis füüsiliste võimete osas vanuselt võtavad. Ja kuna loodan 80-aastaselt oma oskusi jätkuvalt täiendada, ujun igas basseinis nii, et õpin enda jaoks midagi uut.

Minu kogemust treeningu "pikemal ja raskemal" režiimil katkestamisest ja "vabama ja sujuvama" režiimi taaselustamist jagavad nüüd tuhanded inimesed ja see aitab selgitada, miks PP-meetodil on nii palju fänne. Lihtsustades tõhusa ujumistehnika saavutamise teed, oleme andnud ujujatele võimaluse keskenduda ujumiskaizeni saavutamisele. Oleme lõpuks asendanud mõttetu treeningu sisuka praktikaga.

Nüüd vaatame, miks on ujumine meie jaoks seni masendav kogemus olnud, ning seejärel räägime lihtsatest ja nutikatest lahendustest, kuidas teid pideva täiustumise teele viia.

See artikkel sisaldab erinevaid juhendeid. Järgmised artiklid aitavad teil mõista, kuidas World of Tanksi turniiridel osaleda ja kuidas neid korraldatakse. Valige vajalik turniirijuhend ja saage võitjaks.

Turniiriks meeskonna loomine. Juhtimine

Meeskonna loomine turniiriks

See visuaalne abivahend kirjeldab üksikasjalikult World of Tanksi turniiril osalemiseks meeskonna loomise protsessi.

Automaatsed lahingud. Juhtimine

Võitluseks registreerimine

Turniirile registreerimine toimub World of Tanks portaalis spetsiaalses turniiri rubriigis.

Turniire peetakse erinevates formaatides, millest peamised on 3x3, 2x2 ja 1x1.

Eelvaates näete turniiri kohta järgmist teavet:

  • Formaat;
  • tehnika tase;
  • Ajakulu.

Konkreetse turniiri lehel on info täpsemalt lahti kirjutatud. Lisandub info formaadi, serveri, kaartide, auhinnafondi jms kohta.

Reeglid on üksikasjalikult kirjeldatud lehe allosas.

Kakluse läbiviimine

10 minutit enne lahingu algust saab iga meeskonnaliige kutse erilahingutesse. Erilahingud on lahingute spetsiaalne osa, kus luuakse automaatselt ruumid turniirilahingute jaoks. Selles aknas kuvatakse lähim lahing (või lahingud, kui neid on mitu). Kinnitamine toimub sarnaselt rühmakutse vastuvõtmisega: vajadusel suunatakse teid ka serverisse, kus toimub turniirilahing.

Turniiri lahingu kinnitusaken

Pärast kutse vastuvõtmist avaneb turniiriruum, mis on sarnane ettevõtte lahingute läbiviimise ruumiga ja töötab sarnaste reeglite järgi. Kuid tuleb märkida, et iga meeskonnaliige saab end põhimeeskonda lisada - kapteni kohalolek pole vajalik.

Nupu "Valmis" aktiveerimine on blokeeritud, kuni mängija viiakse meeskonda - paremas veerus.

Märge! Kui ühel võistkonnaliikmel pole aega lahinguks valmisolekut enne selle algust kinnitada, määratakse meeskonnale kaotus.

Lisaks on turniiriruumi päises üksikasjalik teave lahingu kohta:

  • meistrivõistluste nimi;
  • Meeskondade nimed ja jooksev punktisumma;
  • Mängijate arv meeskonnas / maksimaalne mängijate arv;
  • lahingukaart;
  • Aeg enne lahingu algust;
  • Meeskonna tasemete summa;
  • Reeglid: nõutav võitude arv / võitluste arv seerias;
  • Lisareeglid.

Tagasi

×
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:
Olen juba elwatersport.ru kogukonnaga liitunud