Espordimeeskondade embleemid. Meeskonna logo CS GO-s: keskendumine parimatele

Telli
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:

"Arvutimängud on kurjad!" - hüüab Malakhov järgmises saates "Las nad räägivad". Samal ajal viib 15-aastane Said Samael Hassan oma meeskonna Dota 2 turniiril võiduni. auhinnafond 18 miljonit dollarit. Ja siis ostab ta Ameerikast maja, transpordib sinna kogu oma pere ega lülita enam kunagi televiisorit sisse. Öeldi hästi tehtud, ole nagu Said!

Õnneks on alates 2015. aastast Venemaa suhtumine e-sporti märgatavalt muutunud. Nüüd saab iga andekas mängija osakondades e-sporti õppida infotehnoloogiad, ja sõna "mängija" seostatakse üha enam dollarimiljonäridega.

Maailma üldsus peab isegi läbirääkimisi e-spordi kaasamiseks nendesse distsipliinidesse olümpiamängud. Ma arvan, et Zeus hindaks :)

Nüüd on esportis turundus muutunud sama oluliseks kui klassikalises, sest klubi identiteedist võib sõltuda ettekujutus meeskonnast tervikuna. Ei usu? Me tõestame!

Meenutagem koos legendaarsete esportmeeskondade kaubamärkide kujunemist 5 edukaima juhtumi näitel.

Ukraina multimänguklubi NA`VI on ilmekaim näide sellest, kui oluline on pädev bränding professionaalne maailm e-sport. 2009. aastal ühines andekate mängijate seltskond meeskonnaks, võttes meeskonna nimeks võidusõidu kuulsast filmist Avatar. See kõlas lõbusalt, kuni poisid võitsid turniiri Arbalet Cup Asia 2010 ja "kõik läks liiga kaugele".

Meeskond tõi oma klubile aastaga ülemaailmse populaarsuse. Ja seni, kuni silmapiirile ilmus autoriõigustega Cameron, otsustati korraldada konkurss parimatele. Selle võitis portugallane Bruno "hArt1k" Estevens, kes tegi ettepaneku nimetada klubi ümber "Natus Vincere"-ks (ladina keeles "Võitma sündinud", jättes samas "Na` VI" klanni sildi.

Esportmeeskonna uus nimi on päästnud selle kohtuasjadest, ilma et see oleks fännide südant murdnud. Matk, turundajad!

Alliance (No Tidehunter) avab esporti kui äri

Mõnikord saab oma sildi all juhtivaks esportmeeskonnaks entusiastide meeskond, kes mänge eriti ei tähtsusta. Selle suurepärane näide on Alliance. Kuni 2013. aastani mängis sõpruskond Rootsist lihtsalt oma lõbuks. Meeskonna nimi valiti samamoodi - austuseks vastumeelsusele samanimelise Dota 2 tegelase vastu. Kuid see pole täpne.

Sellegipoolest mängis meeskond samal 2013. aastal nii ennastsalgavalt, et äratas tõsiste investorite – Ameerika kurjade geeniuste – tähelepanu. Nende range juhtimise all sai meeskond uue nime, mis aitas luua maailmatasemel espordimeeskonna brändi.

P.S. Vaatamata vastumeelsusele arbuusi vastu võttis meeskond oma tunnusvärviks rohelise. Milleks see on...

Virtus Pro on espordimeeskonna kõige hirmuäratavam logo

Virtus Pro on esimene Venemaa espordimeeskond. Ja ilmselt ainuke meeskond maailmas, kelle logo abil saab selle päritolu ära arvata. Just juhtum, kui disainerid valisid kõige äratuntavama stereotüübi ja puhusid sellesse uskumatut energiat. Vaadake lihtsalt seda vihast metsalist – kas kõik nende meeskonnas on sellised?

VP viis visuaalse esteetika piirini, luues Virtus Pro Polari meeskonna teise nimekirja jaoks silmatorkava jääkaru logo.

Saate luua meeskonnale logo COLOROS, kui võtate ühendust meie juhtidega.

Team Liquid ja kõige hoolivam vorm

Näib, milleks kübersportlasi vaja on spordivormid? Siiski mängivad nad palju ja higistavad palju. LAN-i finaali ajal peavad nad areenil veetma üle kaheksa tunni. Närvipinge, prožektorid, ummikud – kõik see võib tekitada ebamugavust ja segada keskendumist. Sel juhul on parim variant silmkoekangas. Just särgist valmib uus Team Liquid mänguvorm, mida tutvustati 2016. aastal.

Team Liquid logo asub paremal ja sponsori embleem ilmus südame lähedale. Mängija hüüdnimi on särgi tagaküljel. aitas meeskonnal konkurentsist eristuda, tõsta ettevõtte vaimu ja muuta mäng võimalikult mugavaks.

Ja jälle huvitav statistika. Tänapäeval on espordis vähemalt kaks tosinat ala, paljud neist korraldavad tohutute auhindadega turniire, igal neist on oma liidrid ja autsaiderid.
Aga milline meeskond on parim? Kuidas seda kindlaks teha, sest paljudel, isegi mitme mänguga meeskondadel, on rivistus täiesti erinevatel erialadel?

Tunnistan ausalt, ma näen ainult ühte hindamiskriteeriumi ja seda RAHA! Tõenäoliselt on kurb, aga enamus asju siin materiaalses maailmas mõõdetakse rahas, nii et mõõtkem võistkondi rahas, seal on rohkem, et muid täpseid meetodeid nagunii pole.

10. KOHT — Virtus.PRO

Kümnendal kohal on Venemaa espordi suurmeeskond Virtus.pro, mille olemasolu jooksul on Bears teeninud ligi 5 miljonit dollarit, täpsemalt, siis $4 800 000 . Võistkondlikud koosseisud osalesid 282 turniiril. Suurema osa auhinnarahast tõi meeskonnale CS:GO kuldne poolakas viisik - üle 2 miljoni dollari.

Doters jäi vaatamata tööstuse kõrgele auhinnarahale Kaeseritest maha, kuigi mitte palju, ja tõi sisse 1 954 000 dollarit.

9 KOHT — Team Liquid
_________________________________________

Üheksandal kohal on üks vanimaid juba 1998. aastal asutatud meeskondi, mis on ilmselt kõige autoriteetsem portaal strateegiate vallas. Esialgu keskendus meeskond StarCraftile, ilmselt seetõttu kogus StarCrafters erinevalt meie reitingu 10. kohast 1 191 000 dollarit, kuid siiski ei saanud nad mööda DotA mängijatest, kes kogusid 2 122 000 dollarit, suurusjärgu võrra suuremat summat, kuigi Dota 2 ja Starcraft II rivistuse saavutused ei ole võrreldavad.

Kokku suutis meeskond teenida peaaegu 20 aastat oma eksisteerimisest $4 836 000 . Rohkem kui 900 turniiril on osalenud meeskonnamängijad 12 erinevalt alalt. Rõõmustav on, et seas parimad mängijad meeskond võib märkida ja meie kaasmaalane s1mple.

8 KOHT – LGD
_________________________________________

See noor, eelkäijate taustal, Hiina meeskond, murdis esikümnesse ainult tänu DoTA2 nimekirjale. Vaatamata sellele, et meeskonda kuulusid mängijad sellistest mängudest nagu LoL, Overwatch ja CS:GO, võitsid nad kõik mitte rohkem kui 8% meeskonna auhinnarahast. 92% soodsam $5 354 000 doterid võitsid. Olulisemate võitude hulgas on TI 2015 3. koht. Erinevalt eelmistest meeskondadest võib LGD-d arvesse võtta rahvusmeeskond, sest enamikul juhtudel mängisid nende eest Hiina mängijad ja meeskonnad.

7. KOHT – VICI GAMING
_________________________________________

Seitsmendal positsioonil on teine ​​Hiina meeskond. Paljuski on tegu LGD kaksikvennaga, sest just DoTA2 tõi sellele meeskonnale edu ja koha meie reitingus, seda meeskonda võib pidada ka monoriigiks ning teenitud rahasummad on väga sarnased. VG DotA nimekiri teenis 4 695 000 dollarit, mis on enam kui 81% kogu meeskonna teenitud rahast. Kokku osales Hiina meeskond oma eksisteerimise ajal vaid 135 turniiril ja teenis $5 787 000 .

6 KOHT — Natus Vincere
_________________________________________

Kuuendal kohal on meeskond, kellel on meie saidi lugejate seas kõige rohkem fänne (vahel tundub, et vihkajaid on isegi rohkem)

Born to Win oli oma eksisteerimise ajal meeskonnad 10 distsipliinil. Siiani on säilinud 4 eriala. Tore, et NaVi-d ei saa nimetada ühemänguliseks meeskonnaks. Muidugi teenisid ka siin kõige rohkem raha DotA mängijad, kuid kaeserid ei jäänud palju maha. Vaatamata sellele, et meeskond on tõeline punt mängijaid üle kogu maailma, seni suurim arv raha - ukrainlased tõid meeskonda üle 50%, vene leegionärid umbes 19% kasumist.

Kokku on meeskond alates asutamisest teeninud $6 273 000 , ja Dendist on saanud tõeline hani, kes muneb tema eest kuldmune – tema arvele on 727 000 dollarit. See mängija on tähelepanuväärne ka selle poolest, et ta ei lahkunud kunagi meeskonnast ja jäi talle truuks ka kõige raskematel aegadel.

Kahjuks on meeskonna kõige rahalisemad saavutused jäänud minevikku – see on TI 2011 võit, mis tõi $1 000 000, TI2012 teine ​​koht, TI2013 teine ​​koht, TI2014 5. koht. AT viimased aastad Dota nimekiri ei võitnud rahaturniire.

CS-i nimekiri näitas eelmisel aastal paremaid tulemusi ja võitis ESL ONE NY ning saavutas teise koha MLG Major Championshipis: Columbus. Kokku teenisid caeserid sildi eest 1 263 000 dollarit.

5. KOHT – T1 SK Telecom
_________________________________________

Võin kihla vedada, et paljud meie lugejad isegi ei tea, mis tüüpi meeskond see on. Ja see on LoLi legendaarseim meeskond, ainus kolmekordne maailmameister. Selle juured ulatuvad aga palju sügavamale. SK Telecom T1 on aastaid olnud Korea Starcrafti ja Starcraft II stseeni juht. Seda meeskonda võib nimetada eranditult korealasteks. Selles meeskonnas mänginud mängijad võitsid Starcraftis kõige rohkem raha ja tiitleid. Alates $6 971 000 auhinnarahast võitsid pea kaks miljonit strateegid, kuid loomulikult suutsid LoL-i nimekirjad neid suuremate auhinnafondide tõttu edestada. Teenitud dollarite osas on meeskonna liider Faker LoL kogukonna legendaarne mängija - miljonite iidol!

4. KOHT - fnatic
_________________________________________

Erinevate alade koondiste arvu poolest on tegemist rekordilise meeskonnaga. Selle olemasolu jooksul õnnestus oranži logo all mängida 19 ala mängijatel! Seda meeskonda võib ilmselt nimetada kõige tasavägisemaks, sest selle tiiva all olid tugevad koosseisud tänapäeva eSpordi kolmel põhialal: DoTA2, LoL ja CS:GO.

Võitsid võistkonna mängijad kokku $7 193 000 , millest enim võitsid Doterid – 2 417 000 dollarit, teisel kohal on CS:GO nimekiri – 1 945 000 dollarit, LoL-i nimekiri on kolmas – 897 000 dollarit, kuid meeskonna põhijooneks jääb igaveseks legendaarne CS 1.6 nimekiri, mis iidsetel aegadel korda , kui auhinnaraha oli kordades väiksem, õnnestus tal koguda ligi miljon dollarit sularaha!

Koosseis lõpetas eksisteerimise 2012. aastal, olles saavutanud 7 esikohta erinevatel võistlustel suurturniirid, kuid peamine on see, et fnatic on alati olnud CS 1.6 stseeni äikesetorm ja on seda tänaseni, andes teatepulga edasi CS:GO-le

3. KOHT — newbee
_________________________________________

Veel üks Hiina meeskond murrab esikolmikusse ainult tänu DoTA2-le. Jah, meeskonnal on ka teiste mängude nimekirjad, aga kes on neist kuulnud? Auhinnarahast vaid veidi üle 3% võitsid LoL, HoTS, Overwatc ja HS nimekirjad, ülejäänu võitsid DoTA2 mängijad.

Meeskond osales vaid 83 turniiril, kuid teenis $7 350 000 - suurepärane efektiivsus! Mängijad said lõviosa sellest rahast pärast TI2014 võitu, kui nad said rohkem kui 5 000 000 dollarit. Täna jätkab meeskond mängimist korralikul tasemel. Kuigi newbee valmistas oma fännidele pettumuse TI2016-l, kus nad saavutasid vaid 9.–12. koha, õnnestus neil aastaga teenida peaaegu 1,5 miljonit dollarit – see pole sugugi halb tulemus.

2 KOHT – TIIVAD
_________________________________________

Teisele kohale astub võidukalt Unrealistic Wings Gaming. See on mitmel viisil eriline meeskond!

Need poisid mängisid ainult 20 turniiri, mida maailma edetabelis arvesse võeti.
- See on ainus meeskond, kus välismängijad üldse ei mänginud - ainult hiinlased
- Sellel meeskonnal olid nimekirjad ainult kaheks DoTA2 ja CS:GO mänguks
- 99,94% võidetud rahast võitsid DotA mängijad.

Tegelikult on meil ühe mängu sama koosseisuga meeskond, isegi rohkem - üks turniir. See on lihtne – 2016. aastal võitsid nad TI2016 ja võtsid auhinnaraha $9 139 000. Selle taustal ei saa ülejäänud meeskonna võite isegi arvesse võtta. Kokkuvõttes võitis meeskond $9 695 000 , mis on vaid pool miljonit rohkem kui eelmisel aastal põhiturniiril võidetud auhind.

1. koht - Kurjad geeniused
_________________________________________

Selles pingereas juhivad kurjad geeniused tohutu ülekaaluga. Selle eraldamise maksumus on tohutu töömaht. Meeskonna mängijad on oma eksisteerimise jooksul osalenud enam kui 600 turniiril ja võitnud auhinnaraha summas rohkem kui $15 000 000

Suurima panuse meeskonna riigikassasse andis loomulikult DoTA2 – 88% astronoomilisest auhinnarahasummast võitsid punktimängijad, kes tulid komplektis võitjateks. rahvusvahelised turniirid ja need, kes suutsid end eristada juba 2017. aastal, olles võitnud Dota Pit League 5. hooaja.

Nimekirja kõige kasumlikumatest saavutustest võib välja tuua 2016. aasta The Internationali 3. koha, 2015. aasta TI esikoha, DAC 2015 võitu ja TI 2014. aasta 3. koha. Kokku võitsid doterid üle 13,5 miljon dollarit sildi eest!

Kummaline küll, aga suuruselt teise summa sildi eest võitis Starcrafters. Strateegid võitsid paar aastat enne nimekirja lõpetamist ligi 800 000 dollarit.Omal ajal ostis EG Twichi ja mitte ilmaasjata. Kuluaarides räägitakse sageli, et see meeskond on turul kõige kallim, just tema saab suurimad lepingud ja selle seletuseks pole mitte ainult edu, vaid ka tõsiasi, et tal on tohutu fännibaas kogu maailmas. maailmas ja eriti USA-s.

Tulemused:
_________________________________________

Nagu näha, on TOP-10-s kaks SRÜ regiooni võistkonda – mitte just kõige hullem tulemus.
- Reitingut mõjutab kõige rohkem DoTA2. See mõjutab rohkem kui kõik teised distsipliinid kokku. Saavuta jackpot Win TI – ja oled tipus.
- CS:GO on mäng, kus saate raha teenida - seda tõestab NaVi, VP ja fnatic näide
- Hiinlased domineerivad e-spordis. Vaadake, kui palju turniire nad on mänginud ja kui palju võitnud. 4 meeskonda TOP-10 hulka pole juhus – see on arvutus. Inimesed teavad, kuidas eesmärke õigesti valida, nende poole süstemaatiliselt jõuda ja neid saavutada, pisiasju vahetamata.
- Esikoha saavutas meeskond, kes ühendab endas parima juhtimise, optimaalse asukoha ja töö mitte ainult DoTA2-ga, vaid ka teiste valdkondadega. Ameeriklased valitsevad maailma?

Iga spordimeeskond tahab silma paista. Ja selleks vajab ta ainulaadset logo. Isegi kui praegu on meeskond väike ja nõrk, siis aastaid hiljem see kasvab ja hakkab võistlustel ja turniiridel käima.

Ja siis on vaja unikaalset logo, mis ühtaegu peegeldaks osalejate vaimu ja iseloomu, põhiideed ja muid eSpordi aspekte. Kuidas aga teha CS GO meeskonna logo? Kellele alt üles vaadata ja millega loomisel arvestada? See on väga lihtne ja me ütleme teile!

Miks vajate CS GO-s meeskonna logo?

Meeskonna ainulaadne embleem täidab mitu ülesannet korraga esportlastele, kes otsustavad CS GO valdkonnas edasi liikuda:

  1. Näidake vastastele, et olete tugev meeskond, ja teiega tuleks arvestada;
  2. Koguda mängijaid, anda neile vormis identiteet ja ühtsus;
  3. Peegeldage nime ja muutke see meeldejäävaks (pidage meeles Natus Vincere või Cloud 9 logo);
  4. Et anda meeskonnale professionaalsus - soetavad ju oma logod inimesed, kes teavad kindlalt, et ei taha eSpordi teelt kõrvale kalduda.

Ärge jätke tähelepanuta oma logo. See peab olema tõesti kvaliteetne ja ainulaadne. Alles siis muutub embleem meeldejäävaks ja iseloomustab CS GO meeskonda positiivsest küljest.

Kuidas luua oma logo

Meeskonna logo on asi, mida ei saa lihtsalt maha istuda ja 10-15 minutiga maalida. See tuleb hoolikalt ja tõsiselt läbi mõelda. Pealegi on see soovitav mitte ainult meeskonnaliikmetele, vaid ka nende juhile (kui ta muidugi juba olemas on).

Asjad, mida CS GO meeskonna logo loomisel arvestada:

  1. Spetsiifilisus. Nimi, meeskonnavaim. Näiteks kui nimes esineb hunt, tasub see kuidagi embleemile lüüa;
  2. Värvid. Tasub mõelda värvide psühholoogiale ja nende ühilduvusele;
  3. Tähendus. Mida peaks logo ütlema potentsiaalsetele vastastele või fännidele? Mis on teie meeskond ja kuidas see meelitada saab?

Neid punkte ei tohiks võtta kergelt. Lõppude lõpuks sõltub CS GO logost see, kuidas vastased ja toetajad meeskonnast suhtuvad. Ja üldiselt mängijate psühholoogiline seisund - lõppude lõpuks, kui ühele osalejatest embleem ei meeldi, on ta rahulolematu. Ja see teeb matšides endast parima andmise raskeks.

CS GO professionaalsete meeskondade ametlikud logod

Inspiratsiooni leidmiseks enne oma logo loomist on kõige parem pöörata tähelepanu professionaalsete bändide sümbolitele. Lõppude lõpuks on nad juba saamise teed läinud - nende nimed ja logod on peaaegu kõigile teada.

Mis on neis nii meeldejäävat? Mille poolest igaüks teistest eristub? Ja milliseid elemente saate nendest piltidest enda jaoks joonistada?

Näiteks Na'Vi sai suurepärase töö ära, kui embleemil oli meeskonna nimi. Ja Virtus.pro suutis oma vaimu jääkaru kujus väljendada. Ja Astralisel on kogu logo - särav ja ilus abstraktsioon, mis samal ajal jääb meelde ja eristab neid teistest.

Loomulikult saab CS GO meeskonna sümbolit muuta. Aga kui see on juba paljudele teada, populaarne, siis on kasutu täielikku brändimuutust teha. Mõned fännid langevad välja, kuna nad ei taha muudatustega harjuda. Isegi professionaalide seas pole need eriti muutunud alates CCC ja isegi COP 1.6 aegadest. Seetõttu on parem juba linna- või rajoonimeeskonna etapis teha kvaliteetne logo, kui hiljem selle muutmisega kannatada.

Tagasi

×
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:
Olen juba elwatersport.ru kogukonnaga liitunud