Kuulsuse kogumise dünaamika 5. kampaania. "Terasest härjavõitlus"

Telli
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:

1.1. Mänguüritus "Aasia taifuun" peetakse globaalsel kaardil 14. aprillist 06:00 (MSK) kuni 28. aprillini 06:00 (MSK).

1.2. Mängu omadused:

  • Kõik mängusündmuse lahingud toimuvad Tier VIII sõidukitel.
  • Lahingu formaat on 10 × 10.
  • Lahingu kestus on 15 minutit.
  • Sõja udu on sisse lülitatud.
  • Kohtade arv maandumisturniiridel on 64.
  • Sõiduki külmutamine on keelatud.
  • Divisjonimoodulite võitlusefekt on keelatud.
  • Provintsi röövid on keelatud.
  • Oksjonid puudega.
  • Kõigi provintside kasumlikkus - 600 kulda päevas.
  • Mängusündmuse rindel on provintside uuendamise võimalus keelatud.
  • Provintsi omanik ei osale maabumisprovintside turniiril ja turniiridel maapeal rünnates.
  • Globaalsel kaardil saadaolevate provintside koguarv on 1250.
  • Maandumisprovintside arv on 312.
  • Turniiri üheaegsete avalduste arv on 5.
  • Kaasas on trahvid töölt puudumise eest.
  • Enne mängusündmuse algust nullitakse praegused karistused.

1.3. Mängusündmuse esimesel päeval on kõik globaalsel kaardil olevad provintsid maandumisprovintsid. Pärast parima aja lõppu lülituvad provintsid mängusündmuse põhirežiimile vastavalt punktile 1.2. Kui lahingus maandumisprovintsi pärast on tasavägised tulemused, loetakse väljakutsujad lüüasaatuks.

1.4. Aasia Typhoon mänguüritusel hõlmab globaalne kaart Lõuna- ja Kagu-Aasia territooriume ning Austraaliat. Mängusündmuse raames on saadaval kaks rindet: "Asian Typhoon: East" ja "Asian Typhoon: West", mis on iseseisvad territoriaalsed üksused, millel on oma parimad kellaajad:

  • Ees "Aasia taifuun: ida" - 12:00-20:00 (Moskva aja järgi) kaasa arvatud. Provintside arv on 407.
  • Esikülg "Aasia taifuun: lääs" - 19:00–23:00 (MSK) kaasa arvatud. Provintside arv on 843.

Rinded tegutsevad sarnaselt eelmiste mängusündmuste rindetega.

2. Mängu erireeglid

2.1. Aasia Typhoon mänguüritusel peavad klannid võitlema kontrolli eest provintside üle, saades klanni kuulsuse punkte nii oma territooriumide kaitsmise kui ka uute provintside vallutamise eest.

2.2. Klannid saavad provintse hõivata järgmiselt:

  • turniir maandumisprovintsis;
  • maapealne rünnak.

2.3. Maandumisprovintside asukoht kaardil muutub juhuslikult pärast iga parima aja lõppu. Klann ei saa maanduda hõivatud provintsidega globaalsel kaardil.

2.4. Igas provintsis suureneb mängu ajal iga päev 400 kuulsusepunkti.

Kuulsuspunktid provintsi hõivamise ja hoidmise eest antakse klannile pärast selle provintsi parima aja lõppemist.

2.5. Kui provintsi ei valluta, siis on ka selle päevane tõus 400 kuulsuspunkti.

2.6. Provintsi omades kogub klann kuulsusepunkte, mis selle provintsi vallutamisel kellegi teise poolt jagatakse vanade ja uute omanike vahel. Provintsi kaotamisel saab omanike klann teatud protsendi provintsi omamise ajal kogutud kuulsuspunktidest; ülejäänud punktid lähevad provintsi vallutanud klannile.

2.7. Provintsis kaitsva ja ründava klanni vahel pärast provintsi hõivamist kogutud kuulsusepunktid jaotatakse järgmiselt:

Provintsi tüüp Kaitsja Ründamine
maandumine 25% 75%
Tavaline 25% 0

2.8. Taotlemata maabumisprovintsi hõivamise korral saab uus omanik 75% sellele oma klanni reitingus kogutud kuulsuspunktidest, samas kui 25% neist punktidest põleb ära, kuna provintsil polnud omanikku.

2.9. Kui klann eemaldatakse kaardilt iseseisvalt, ei saa ta provintside hoidmise eest kuulsusepunkte ja tema provintsides kogutud punktid lahutatakse klanni reitingust. Provintsides kogutud kuulsusepunktid jäävad provintsidesse ja jagatakse tulevaste omanike vahel.

2.10. Kuni provints läheb üle uuele omanikule, kuvatakse praeguse omaniku kogutud kuulsuspunktide arv klanni skooris. Pärast provintsi omaniku vahetust võetakse kuulsusepunktid eelmise omaniku kontolt maha vastavalt punktis 2.7 toodud tingimustele. Kuulsusepunktide arv arvutatakse parima aja lõpus uuesti.

Näited hiilgepunktide jaotusest provintsi hõivamisel

  1. Klann A vallutas maandumisprovintsi ja hoidis seda kaks järgmist parimat aega. Pärast seda vallutas klann B selle provintsi, läbides maandumisturniiri. Lõike 2.7 kohaselt saab klann A hõivamise eest 300 punkti pluss 25% 1200 kuulsusepunktist - kokku 600 ja klann B saab 75% 1200 kuulsusepunktist - kokku 900. Lisaks klann B saab 400 kuulsuspunkti, mis kasvavad provintsides koos parima aja lõppemisega.
  2. Klann A omas 1 päeva tavalist provintsi ja teisel päeval ei suutnud nad seda kaitsta ning klann B vallutas provintsi. kogus tavalise provintsi vallutamise eest kuulsusepunkte, kuid saab 400 kuulsusepunkti, mis suureneb provintsis pärast parima televisiooni lõppu.
  3. Klann A kuulus provintsile kogu mängu jooksul. Selle tulemusel saab klann A 5900 kuulsusepunkti: 300 provintsi vallutamise ja 5600 selle hoidmise eest.
  4. Maabumisprovintsi ei vallutatud kahe päeva jooksul. Lõike 2.5 kohaselt on sellele kogunenud 1200 kuulsuspunkti. Klann A vallutas provintsi kolmandal päeval ja lahkus sealt pärast parima aja lõppu. Provintsi hõivamise eest saab klann sellele kogutud 900 kuulsusepunkti. Lisaks lisatakse parima aja lõpus provintsidele 400 kuulsusepunkti vastavalt punktile 2.4. Kuid kuna klann on punkti 2.9 kohaselt kaardilt eemaldatud, väheneb selle reiting selleks hetkeks provintsis kogutud 400 kuulsusepunkti võrra. Seega on klanni sissetulek 900 kuulsusepunkti.

Klannide kuulsuse punktid salvestatakse Walk of Fame'ile, samuti klanniportaali klanni profiilile (jaotis Globaalne kaart), kus klannid saavad kiiresti jälgida oma edusamme mänguüritusel osalemisel.

Lisainfo ja näpunäited mängureeglid sündmused on saadaval globaalse kaardi liideses.

3. Isiklikud tuntuspunktid

3.1. Mängusündmuse isiklikud kuulsusepunktid arvutatakse järgmise valemi abil:

  • Kuulsuse_punktid- hiilgepunktid.
  • Kuulsuse_punktide_baas- mängusündmuse hiilgepunktide koefitsient - 150.
  • Lahingu_tüüp_c- lahingutüübi koefitsient.
  • Sündmuse_väärtus_c- mängusündmuste koefitsient - 1.
  • Еlo_c- Elo reitingu koefitsient, vastab Tier VIII sõidukite esiosa Elo reitingule.
  • Team_XP- kogemuste hulk, mille meeskond lahingus sai.
  • Battle_XP - kokku mõlema meeskonna lahingukogemus.
  • Team_size- mänguürituse tingimustega määratud võistkonna suurus on 10.

Lahingu tüübi koefitsient (lahingu_tüüp_c)

Elo reitingu koefitsiendid (Elo_c)

Rivaali klanni Elo hinnang Elo_c
≤1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101– 1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
1451+ 2,0

3.2. Lisaks saab klann lahingu eest sama palju kuulsuspunkte, kui kõik selles lahingus osalenud meeskonnaliikmed said. Näiteks said klanni A mängijad pärast lahingut igaüks 47 isiklikku kuulsusepunkti. Klann saab 47 klanni kuulsuse punkti.

"Võlts" lahingud on reeglite rikkumine ja karistatakse kuulsusepunktide täieliku mahaarvamisega nii klannilt kui ka lahingus osalejatelt, samuti rikkujate mängukontode blokeerimisega.

Vaieldava olukorra ilmnemisel hiilgepunktide kogumisel (kahtlustatakse võltslahingut vms), jätab mängu administratsioon endale õiguse nõuda lahingu salvestist, ekraanipilte ja muud olukorraga seotud teavet. Kui nõutud teavet ei esitata, otsustab administratsioon oma äranägemise järgi. Soovitame tungivalt lubada mängu seadetes valik "Salvesta lahingud".

4. Autasud ja mälestusmärgid

Mänguürituse "Aasia taifuun" peaauhinnad saavad olema 15 000 Briti Tier VIII Chieftain/T95 keskmist tanki, mille eest võetakse tasu vastavalt allpool toodud tingimustele.

Igal rindel on oma auhinnafond, mille suurus põhineb klannide mängutegevusel eelmisel perioodil.

4.1. Isiklik tasaarvestus

4.1.1. Mängijaid, kes saavutavad ürituse lõpus kuulsuste alleel kõrgeimad kohad, autasustatakse auhinnatankidega. Tankid jaotatakse sõltuvalt mängija positsioonist esinumbri isiklikus edetabelis.

4.1.2. Individuaalses arvestuses saab mängija vastu võtta ainult ühe tanki. Mängija, kes sai ühel rindel tanki, ei saa teist tanki vastu võtta. Kui mängija pääseb auhinnatsooni kahel rindel, siis saab ta tanki, kus ta kogus rohkem isiklikke kuulsusepunkte. Tema vabanenud auhinnaline koht teisel rindel läheb talle järgnevale mängijale.

4.1.3. Mängija, kes on kogunud sama palju isiklikke kuulsuse punkte kui eelmine auhinnakohal olnud mängija, saab ka auhinnapaagi.

4.2. Klannide seis

4.2.1. Mängusündmuse tulemuste põhjal autasustatakse parimaid klanne tööstusressurssidega, mis kantakse klanni Strongholdi juhtimiskeskusele.

4.2.2. Auhinna tööstusressursi kogusumma on 35 478 000 ja jaotatakse rindel järgmiselt:

4.2.3. Tööstusressursse jaotatakse sõltuvalt klanni positsioonist rinde klanni edetabelis. Allolevast vidinast saate teada, kui palju tööstusressursse klann saab, kui võtab mängu Kuulsuste Walk of Fame'i üritusel kindla koha.

4.2.4. Klann, kes on kogunud sama palju kuulsusepunkte kui eelmine auhinnakoha klann, saab sama palju tööstusressurssi.

4.2.5. Kui klann pääseb auhinnatsooni kahel rindel, siis saab ta auhinna rindel, kus auhinnalise tööstusressursi hulk on suurem.

4.2.6. Kui mängusündmuse lõpus ei ole klannil kindlustatud ala ehitatud, siis auhinnalist tööstusressurssi ei arvestata.

4.3. Mänguürituse "Aasia taifuun" medalid

"Džungli sõdalane"
Autasustatud mängijatele, kes on mänginud vähemalt 5 võitlust mängusündmus "Aasia taifuun" globaalsel kaardil. Tehnilised võidud ei lähe arvesse
"Bengali tiiger" IV aste
Võidab 51–60%.
"Bengali tiiger" III aste
Autasustatud mängijatele, kes mängisid klannis, kes pidas vähemalt 20 lahingut ja võitis 61–70% võidud Aasia Typhoon mängusündmuse osana globaalsel kaardil. Tehnilised võidud ei lähe arvesse
"Bengali tiiger" II aste
Autasustatud mängijatele, kes mängisid klannis, kes pidas vähemalt 20 lahingut ja võitis 71–80% võidud Aasia Typhoon mängusündmuse osana globaalsel kaardil. Tehnilised võidud ei lähe arvesse
"Bengali tiiger" I aste
Autasustatud mängijatele, kes mängisid klannis, kes pidas vähemalt 20 lahingut ja võitis võidab vähemalt 81%. Aasia Typhoon mängusündmuse osana globaalsel kaardil. Tehnilised võidud ei lähe arvesse
Sõjaelevandi III järgu orden
III koht
Sõjaelevandi II klassi orden Autasustatud mängijatele, kelle klann võttis 2. koht vastavalt ülemaailmsel kaardil mängusündmuse "Aasia taifuun" lahingute tulemustele
Sõjaelevandi I järgu orden Autasustatud mängijatele, kelle klann võttis 1. koht vastavalt ülemaailmsel kaardil mängusündmuse "Aasia taifuun" lahingute tulemustele

1.2. Mängu omadused:

  • Kõik esimese etapi lahingud toimuvad sõidukitel VI tasemel.
  • Lahingu formaat on 7 × 7.
  • Lahingu kestus on 15 minutit.
  • Sõja udu on sisse lülitatud.
  • Kohtade arv maandumisturniiridel on 32.
  • Klannid saavad kandideerida vallutatud aladega maandumisturniiridele.
  • Klannid ei saa rünnata maanduvaid provintse maismaa kaudu.
  • Sõiduki külmutamine on keelatud.
  • Jaotusmoodulid globaalsel kaardil on lubatud. Jaotusmoodulite paigaldamine on tasuta.
  • Oksjonid on keelatud.
  • Provintsi röövid on keelatud.
  • Mässud on keelatud.
  • Provintsi sissetulek on invaliidistunud.
  • Mängusündmuse rindel on provintside uuendamise võimalus keelatud.
  • Provintsi omanik ei osale maabumisprovintside turniiril ja turniiridel või rünnakutes oma provintsi maa vastu.
  • Lahingu nihutamine on vaikimisi keelatud. Kogu etapi vältel nihutatakse mõnes provintsis lahingute algusaega 15 minuti võrra nende baasajast.
  • Globaalsel kaardil saadaolevate provintside koguarv on -4275.
  • Turniiri üheaegsete avalduste arv on 14.
  • Jaoskonna hooldus on tasuta.
  • Kaasas on trahvid töölt puudumise eest.
  • Esimese etapi algusega nullitakse olemasolevad trahvid.

Esimese etapi esimesel päeval on kõik globaalsel kaardil olevad provintsid maandumisprovintsid. Pärast parima aja lõppu sisenevad provintsid vastavalt mängusündmuse põhirežiimi Üldreeglid Esimene aste.

  • Kohtade arv maandumisturniiridel esimesel ürituse päeval on 16.
  • Kui lahingus maandumisprovintsi pärast on tasavägised tulemused, loetakse väljakutsujad alistatuks.

1.3. Esimese etapi raames tehakse kättesaadavaks kaks rindet: "Kampaania: Ida" ja "Kampaania: Lääs", mis on iseseisvad territoriaalsed üksused, millel on oma parimad kellaajad:

  • Esikülg "Kampaania: Ida" - 13:00–19:00 (Moskva aja järgi) kaasa arvatud. Provintside arv – 1035 .
  • Esikülg "Kampaania: Lääs" - 19:00–23:00 (Moskva aja järgi) kaasa arvatud. Provintside arv – 3240 .

1.4. Esimese etapi mängukaardid:

  • "Klooster".
  • "Kalju".
  • "Ensk".
  • Himmelsdorf.
  • "Robin".
  • "Kaevandused".
  • "Murovanka".
  • "Prokhorovka".
  • "Liiva jõgi".
  • "Stepid".

2. Esimese etapi erireeglid

2.1. Esimese etapi raames peavad klannid võitlema kontrolli eest provintside üle. Stsenaarium hõlmab klanni kuulsusepunktide saamist nii oma territooriumide kaitsmise kui ka uute provintside hõivamise eest.

2.2. Klannid saavad provintse hõivata järgmiselt:

  • turniir maandumisprovintsis;
  • maapealne rünnak regulaarsed provintsid.

2.3. Maandumisprovintside asukoht kaardil muutub juhuslikult pärast iga parima aja lõppu.

2.4. Mängu ajal suureneb igas provintsis iga päev 500 kuulsusepunkti. Provintsi kuulsusepunktide suurenemine toimub selle provintsi parima aja lõpus, olenemata sellest, kas klann on selle hõivanud või jääb vabaks.

2.5. Provintsi omades kogub klann sellele kuulsusepunkte, mis jagatakse vanade ja uute omanike vahel, kui selle provintsi vallutab keegi teine. Enne provintsi üleminekut uuele omanikule kuvatakse provintsi omava klanni kontol praeguse omaniku provintsis kogutud kuulsusepunktide arv. Provintsi kaotamisel saab omanike klann teatud protsendi provintsi omamise ajal kogutud kuulsusepunktidest ja ülejäänud kuulsusepunktid lähevad provintsi vallutanud klannile.

2.6. Provintsis kogutud kuulsusepunktide jaotus kaitsva ja ründava klanni vahel pärast provintsi hõivamist on järgmine:

Kuulsusepunktide arv arvutatakse ümber parima aja lõpus, pärast mida jagatakse klannidele kuulsusepunkte.

2.7. Omandita maabumisprovintsi hõivamise korral saab uus omanik oma klannireitingusse 75% sellele kogutud kuulsusepunktidest, samas kui 25% provintsis kogutud kuulsuspunktidest põleb läbi, kuna provintsis puudus omanik ja sel juhul ei saa neid kelleltki tasuda.

2.8. Kui klann on ise kaardilt lahkunud, siis tema provintsides, kust ta on lahkunud, kogutud kuulsuspunktid debiteeritakse klanni kontolt. Provintsides kogutud kuulsusepunktid jäävad provintsidesse ja jagatakse tulevaste omanike vahel.

2.9. Klanni kuulsuse punkte arvestatakse Walk of Fame'is, samuti klanniportaali klanniprofiilis (jaotis Globaalne kaart), kus klannid saavad kiiresti jälgida oma edusamme kampaanias osalemisel.

Lisainfo ja näpunäited etapi mängureeglite kohta on saadaval Global Map liideses.

3. Isiklikud kuulsusepunktid

3.1. Isiklikud kuulsusepunktid kampaania esimeses etapis arvutatakse järgmise valemi järgi:

  • Kuulsuse_punktid- Aupunktid.
  • Kuulsuse_punktide_baas- lavakuulsuse punktide koefitsient - 500.
  • Lahingu_tüüp_c- lahingutüübi koefitsient.
  • Sündmuse_väärtus_c- mängusündmuste koefitsient - 1.
  • Еlo_c- Elo reitingu koefitsient, vastab Tier VI sõidukite esiosa Elo reitingule.
  • Team_XP- kogemuste hulk, mille meeskond lahingus sai.
  • Battle_XP- mõlema meeskonna lahingukogemuste kogusumma.
  • Team_size- esimese etapi tingimustega määratud võistkonna suurus on 7.

Lahingu tüübi koefitsient (lahingu_tüüp_c)

Elo reitingu koefitsiendid (Elo_c)

Rivaali klanni Elo hinnangElo_c
<=1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
>=1451 2,0

3.2. Lisaks saab klann iga lahingu eest sama palju kuulsusepunkte, kui sai mõni selles lahingus osalenud meeskonnaliige. Näiteks said klanni A mängijad pärast lahingut igaüks 36 isiklikku kuulsusepunkti. Klann saab 36 klanni kuulsusepunkti.

"Võlts" lahingud on reeglite rikkumine ja karistatakse kuulsusepunktide täieliku mahaarvamisega nii klannilt kui ka lahingus osalejatelt, samuti rikkujate mängukontode blokeerimisega.

Kuulsusepunktide kogumisega seotud vaieldava olukorra korral (kahtlustatakse võltslahingut vms), jätab mängu administratsioon endale õiguse nõuda lahingu salvestist, ekraanipilte ja muud olukorraga seotud teavet. Kui nõutud teavet ei esitata, otsustab administratsioon oma äranägemise järgi. Soovitame tungivalt selle mängu seadetes lubada

Viienda kampaania esimene etapp on alanud!

1. V kampaania esimese etapi mängureeglid

1.1. Viienda Kampaania esimene etapp toimub alates 14. november 6:00(MSK) poolt 22. november kell 6.00(MSK).

1.2. Mängu omadused:

  • Kõik esimese etapi lahingud toimuvad sõidukitel VI tasemel.
  • Lahingu formaat on 7 × 7.
  • Lahingu kestus on 15 minutit.
  • Sõja udu on sisse lülitatud.
  • Kohtade arv maandumisturniiridel on 32.
  • Klannid saavad kandideerida vallutatud aladega maandumisturniiridele.
  • Klannid ei saa rünnata maanduvaid provintse maismaa kaudu.
  • Sõiduki külmutamine on keelatud.
  • Jaotusmoodulid globaalsel kaardil on lubatud. Jaotusmoodulite paigaldamine on tasuta.
  • Oksjonid on keelatud.
  • Provintsi röövid on keelatud.
  • Mässud on keelatud.
  • Provintsi sissetulek on invaliidistunud.
  • Mängusündmuse rindel on provintside uuendamise võimalus keelatud.
  • Provintsi omanik ei osale maabumisprovintside turniiril ja turniiridel või rünnakutes oma provintsi maa vastu.
  • Lahingu nihutamine on vaikimisi keelatud. Kogu etapi vältel nihutatakse mõnes provintsis lahingute algusaega 15 minuti võrra nende baasajast.
  • Globaalsel kaardil saadaolevate provintside koguarv on - 4275.
  • Turniiri üheaegsete avalduste arv on 14.
  • Jaoskonna hooldus on tasuta.
  • Kaasas on trahvid töölt puudumise eest.
  • Esimese etapi algusega nullitakse olemasolevad trahvid.

Esimese etapi esimesel päeval on kõik globaalsel kaardil olevad provintsid maandumisprovintsideks. Pärast parima aja lõppu sisenevad provintsid mängusündmuse põhirežiimi vastavalt Esimese etapi üldreeglitele.

  • Kohtade arv maandumisturniiridel esimesel ürituse päeval on 16.
  • Kui lahingus maandumisprovintsi pärast on tasavägised tulemused, loetakse väljakutsujad lüüasaatuks.

1.3. Esimese etapi raames tehakse kättesaadavaks kaks rindet: "Kampaania: Ida" ja "Kampaania: Lääs", mis on iseseisvad territoriaalsed üksused, millel on oma parimad kellaajad:

  • Esikülg "Kampaania: Ida" - 13:00–19:00 (Moskva aja järgi) kaasa arvatud. Provintside arv – 1035 .
  • Esikülg "Kampaania: Lääs" - 19:00–23:00 (Moskva aja järgi) kaasa arvatud. Provintside arv – 3240 .

1.4. Esimese etapi mängukaardid:

  • "Klooster".
  • "Kalju".
  • "Ensk".
  • Himmelsdorf.
  • "Robin".
  • "Kaevandused".
  • "Murovanka".
  • "Prokhorovka".
  • "Liiva jõgi".
  • "Stepid".
2. Esimese etapi erireeglid

2.1. Esimese etapi raames peavad klannid võitlema kontrolli eest provintside üle. Stsenaarium hõlmab klanni kuulsusepunktide saamist nii oma territooriumide kaitsmise kui ka uute provintside hõivamise eest.

2.2. Klannid saavad provintse hõivata järgmiselt:

  • turniir maandumisprovintsis;
  • maapealne rünnak regulaarsed provintsid.

2.3. Maandumisprovintside asukoht kaardil muutub juhuslikult pärast iga parima aja lõppu.

2.4. Mängu ajal suureneb igas provintsis iga päev 500 kuulsusepunkti. Provintsi kuulsusepunktide suurenemine toimub selle provintsi parima aja lõpus, olenemata sellest, kas klann on selle hõivanud või jääb vabaks.

2.5. Provintsi omades kogub klann sellele kuulsusepunkte, mis jagatakse vanade ja uute omanike vahel, kui selle provintsi vallutab keegi teine. Enne provintsi üleminekut uuele omanikule kuvatakse provintsi omava klanni kontol praeguse omaniku provintsis kogutud kuulsusepunktide arv. Provintsi kaotamisel saab omanike klann teatud protsendi provintsi omamise ajal kogutud kuulsusepunktidest ja ülejäänud kuulsusepunktid lähevad provintsi vallutanud klannile.

2.6. Provintsis kogutud kuulsusepunktide jaotus kaitsva ja ründava klanni vahel pärast provintsi hõivamist on järgmine:

Kuulsusepunktide arv arvutatakse ümber parima aja lõpus, pärast mida jagatakse klannidele kuulsusepunkte.

2.7. Omandita maabumisprovintsi hõivamise korral saab uus omanik oma klannireitingusse 75% sellele kogutud kuulsusepunktidest, samas kui 25% provintsis kogutud kuulsuspunktidest põleb läbi, kuna provintsis puudus omanik ja sel juhul ei saa neid kelleltki tasuda.

2.8. Kui klann on ise kaardilt lahkunud, siis tema provintsides, kust ta on lahkunud, kogutud kuulsuspunktid debiteeritakse klanni kontolt. Provintsides kogutud kuulsusepunktid jäävad provintsidesse ja jagatakse tulevaste omanike vahel.

2.9. Klanni kuulsuse punkte arvestatakse Walk of Fame'is, samuti klanniportaali klanniprofiilis (jaotis Globaalne kaart), kus klannid saavad kiiresti jälgida oma edusamme kampaanias osalemisel.

Lisainfo ja näpunäited etapi mängureeglite kohta on saadaval Global Map liideses.

3. Isiklikud kuulsusepunktid

3.1. Isiklikud kuulsusepunktid kampaania esimeses etapis arvutatakse järgmise valemi järgi:

  • Kuulsuse_punktid- Aupunktid.
  • Kuulsuse_punktide_baas- lavakuulsuse punktide koefitsient - 500.
  • Lahingu_tüüp_c- lahingutüübi koefitsient.
  • Sündmuse_väärtus_c- mängusündmuste koefitsient - 1.
  • Еlo_c- Elo reitingu koefitsient, vastab Tier VI sõidukite esiosa Elo reitingule.
  • Team_XP- kogemuste hulk, mille meeskond lahingus sai.
  • Battle_XP- mõlema meeskonna lahingukogemuste kogusumma.
  • Team_size- esimese etapi tingimustega määratud võistkonna suurus on 7.
Lahingu tüübi koefitsient (lahingu_tüüp_c)
Elo reitingu koefitsiendid (Elo_c)
Rivaali klanni Elo hinnang Elo_c
<=1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
>=1451
2,0

3.2. Lisaks saab klann iga lahingu eest sama palju kuulsusepunkte, kui sai mõni selles lahingus osalenud meeskonnaliige. Näiteks said klanni A mängijad pärast lahingut igaüks 36 isiklikku kuulsusepunkti. Klann saab 36 klanni kuulsusepunkti.

"Võlts" lahingud on reeglite rikkumine ja karistatakse kuulsusepunktide täieliku mahaarvamisega nii klannilt kui ka lahingus osalejatelt, samuti rikkujate mängukontode blokeerimisega.

Kuulsusepunktide kogumisega seotud vaieldava olukorra korral (kahtlustatakse võltslahingut vms), jätab mängu administratsioon endale õiguse nõuda lahingu salvestist, ekraanipilte ja muud olukorraga seotud teavet. Kui nõutud teavet ei esitata, otsustab administratsioon oma äranägemise järgi. Soovitame tungivalt selle mängu seadetes lubada

Tagasi

×
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:
Olen juba elwatersport.ru kogukonnaga liitunud