Mis mängus on pinšer. Pesapall – mängureeglid, mänguväli, tingimused

Telli
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:

mitu mängijat on pesapallimeeskonnas? ja sain parima vastuse

Vastus kasutajalt Nimi kohustab[guru]
Üks mu sõber, nagu paljud venelased, kannab endaga autos kaasas
veenev tõend tema süütuse kohta – pesapallikurikas. Kord posti juures peatasid liikluspolitseinikud ta.
Küsimusele Miks, ütles ta veenvalt: - Mind huvitab pesapall.
- Noh, kui palju mängijaid on pesapallimeeskonnas?
Lits...
See oli nali, aga kui tõsiselt rääkida, siis üldiselt jäid pesapalli mängureeglid samaks, mis sajandi alguses. Pesapalliväljakul, mida nimetatakse väljaku keskosa konfiguratsiooni järgi teemandiks, on igast meeskonnast üheksa mängijat. "Rombi" nurkades on neli alust, sealhulgas "rombi" põhjas asuv "maja". Kaitsva meeskonna liikmed asuvad esimese, teise ja kolmanda baasi lähedal, "maja" aluse taga - püüdja ​​(vastuvõtja); kaitsemeeskonna viies liige, vabamängija, asub teise ja kolmanda baasi vahel. Kõik need mängijad asuvad alal, mida nimetatakse "siseväljaks" (vt diagrammi). Kolm teist kaitsemeeskonna mängijat - parempoolne väljakumängija, keskmängija ja vasakpoolne - patrullivad "välisväljakul" - laial murualal siseväljaku ja aia või seina vahel, mis määrab pesapalliväljaku piiri. Sisevälja keskpunkti lähedal, 2,1 meetrit kodubaasile lähemal kui teisele baasile, asub viskering, mille kannu hõivab. Ringi keskel asuvast väikesest künkast toimetab kaitsva meeskonna viska kõva palli (kaaluga 140 g, ümbermõõt 23 cm) "maja" aluse poole, posti, mille juures asuvad vaheldumisi ründava meeskonna mängijad. üritab kurikaga palli lüüa - ümmargune, käepideme poole kitsenev tuhapulk pikkusega 81-91 cm.
artikli jätk.
Allikas: pealtvaataja pesapalliväljakul näeb kahte üheksast mängijast koosnevat meeskonda: üks kaitseb, teine ​​ründab

Vastus alates Marat Kutšukov[algaja]
näpitsaid pole.


Vastus alates Vitya Borzenko[algaja]
9 pinšer


Vastus alates Serg[algaja]
Tal pole baasil ühtegi kannu, tal on oma liumägi, meeskonnas on 9 mängijat.


Vastus alates 3 vastust[guru]

Tere! Siin on valik teemasid koos vastustega teie küsimusele: kui palju mängijaid on pesapallimeeskonnas?

Pesapall on miljonite mäng. Maailma üldedetabelis on see ameeriklaste lõbu TOP-3-s, jäädes alla ainult korvpallile ja hokile. Ameerika fännid veedavad hea meelega igal õhtul 3-4 tundi pesapalli, sest nad saavad reeglitest aru, saavad aru, kes ja kuhu jooksma peaks. Samuti saavad nad hõlpsalt vastata küsimusele, kui palju viskajaid on pesapallis.

kummaline mäng

Enamik fänne (sealhulgas Venemaa fänne) üle maailma nimetab seda kummaliseks. Sest peaaegu kõik peavad seda suurejooneliseks, dünaamiliseks, emotsionaalseks, kuid peaaegu keegi ei mõista pesapalli reegleid. Kõik saavad aru, kuidas korvpalliliidus pall korvi pannakse või kui osavalt NHL-is litreid tsoonist tsooni toimetatakse, kuid enamiku jaoks jääb põhiliseks mõistatuseks mängijate pidev liikumine pesapalliväljakul.

Base, catcher, home, vister – pesapall koondab kõik need mõisted ja igaüks, kes reeglitest aru saab, naudib seda imelist mängu tohutult. "Mitu kannu on baasis?" - te küsite. Selgitame välja.

Lühikesed pesapallireeglid

Pesapalli terminite üldsõnastik sisaldab üle 30 sõna ja fraasi, millest kõik aru ei saa. Mängu põhieesmärk on see, et viskaja – tõeliselt väljaku põhimängija – teeks üsna keerulise ja keerulise väljaku, mida vastuvõtja ei suudaks tagasi anda. Ülejäänud mängijad täidavad selgelt ja kiiresti oma ülesandeid: püüavad palli kinni, jooksevad baasist baasi, annavad märku partnerite liigutustest.

Mitu kannu on baasil? Null! Ja igal alusel jääb alati null kannu. Vist on nö mäe peal, serveerib palli ja tal pole kindlasti aluse peal midagi teha. Viskaja põhipositsioon on liumägi, kus ta on kogu mängu vältel. Viska põhiülesanne on võimsaim serv. Selleks vajab ta sportlikku kehaehitust, suurepärast füüsiline treening, samuti võimas õlavöötme. Viskaja peab olema kindel endas ja oma professionaalsetes oskustes, sest 70-80 protsenti tema pingutustest sõltub meeskonna üldisest edust. Kas nad suudavad tema servi tagastada, kas ta teenib löögi, kes saab esimesena 2., 3. baasil? Kõik oleneb viskaja mängust.

Tõeline Ameerika saade

Soovitame tungivalt mõista kõiki pesapalli peensusi, sest olles mõistnud selle imelise mängu tõelist olemust, saab iga sportlane või lihtsalt inimene, kes pole spordi suhtes ükskõikne, kindlalt öelda, kui palju aluseid pesapallil on, kes on jooksja ja mis on kodujooks, samuti kui palju viskajaid on baasis.

seda kõige põnevam mäng suudab teie tähelepanu köita vähemalt kolmeks tunniks. Pole ime, et Ameerikas peetakse pesapalli mängimist suurepäraseks ajaviiteks. Enamik ameeriklasi käib igal nädalavahetusel kohalikes meeskondades, võttes kaasa oma lapsed ja lähedased sõbrad koos lemmikloomadega. Kui soovite Ameerikat paremini tundma õppida - vaadake pesapalli, kui soovite tunda ülemerespordi vaimu - vaadake pesapalli, kui soovite veeta toredat õhtut - vaadake pesapalli. Head vaatamist!

Pesapall(inglise pesapall, baasist - alus, alus ja pall - pall) - käsk sportlik mäng palli ja kurikaga. Võistlusel osaleb kaks üheksa (mõnikord kümne) mängijaga võistkonda.

Pesapall ilmus Ameerika Ühendriikides 19. sajandi alguses. Arvatakse, et mängu aluseks oli Inglise mäng"ümardajad". Esimene ametlik matš peeti 1820. aastal New Yorgis. 1845. aastal loodi esimene profiklubi. Mängu levitatakse laialdaselt USA-s, Kanadas, Mehhikos, Ladina-Ameerika ja Kariibi mere piirkond, Austraalia, Jaapan, Korea ja teised riigid. peal Sel hetkel Pesapalli mängitakse enam kui 120 riigis üle maailma. Pesapalli maailmameistrivõistlused on peetud 1938. aastast meestele ja 2004. aastast naistele. Pesapall on populaarseim USA-s, Kuubal, Jaapanis, Hiinas ja Lõuna-Koreas.

USA-s, Jaapanis, Tšehhis ja teistes riikides on levinud ka softball - pesapalli lihtsustatud versioon - mäng, mida saab mängida siseruumides ja väikestel väljakutel.

Pesapalliga seotud spordialade hulka kuuluvad kriket, pesapolo Soomes, oina Rumeenias ja lapta Venemaal.

ROK-i 117. istungjärgul Singapuris 8. juulil 2005 eemaldati nimekirjast nii pesapall kui ka softball. Olümpiaspordialad spordiala, seda nii populaarsuse puudumise tõttu enamikus ROK-i liikmesriikides kui ka erimeelsuste tõttu ROK-i ja pesapalliliiga vahel Ameerika Ühendriikides, kes keeldusid oma võistlusi edasi lükkamast. olümpiamängud. Selle tulemusena esitleti Pekingi olümpiamängudel pesapalli viimast korda. Siiski pole välistatud naasmine selle teema arutelu juurde pärast 2012. aasta olümpiamänge.

Reeglid

Igas mängus osaleb kaks meeskonda, kes mängivad kordamööda ründes ja kaitses.

Mängu eesmärk on koguda rohkem punkte/jookse (inglise keeles run) kui vastasmeeskond. Punkt antakse siis, kui ründemeeskonna mängija jookseb kordamööda läbi kõik alused (maapinnale kinnitatud ruudukujulised (30 cm x 30 cm) padjad), mis asuvad 90 jala (27,4 meetri) külgede ruudu nurkades. .

Pesapalli mängitakse tavaliselt rusikasuuruse palliga, mis koosneb korgist või kummist südamikust, mis on mähitud lõngakihiga. Palli ülaosa on kaetud kahe kihi valge nahaga, millel on punased õmblused. Igas meeskonnas on 9 või 10 mängijat. Mängu "ruudu" nurki nimetatakse vastupäeva "koduks", 1. alus, 2. alus ja 3. alus.

Mängu alguses mängib üks meeskondadest (tavaliselt kodumeeskond) kaitset. 9 kaitsemeeskonna mängijat astuvad väljakule ja üritavad takistada teist võistkonda punktide löömist. Külalismeeskond mängib esimesena rünnakul ja üritab punkte koguda. Punkte teenitakse järgmiselt: alustades "kodust" püüab iga ründava meeskonna mängija teenida õigust joosta vastupäeva järgmisesse baasi (väljaku nurka) ja jõudes puudutada alust, jätkates jooksmist igaühe juurde. järgmisele baasile ja lõpuks naasta "koju", teenides punkti.

Enne kui ründemeeskonna mängija saab jooksma hakata, seisab kaitsemeeskonna mängija, keda nimetatakse "kanniks" (inglise keelest pitch - pitch), määratud kohas mänguväljaku keskel. Väljakul on ka ülejäänud 8 kaitsemeeskonna mängijat, igaüks omal positsioonil.

Ründemeeskonna mängija, keda nimetatakse "lööjaks", seisab "kodu" lähedal, hoides käes ümmargust kurikat, mis on tavaliselt valmistatud puidust või alumiiniumist. Lööja ootab, kuni kannu viskab palli kodu poole. Viskaja viskab palli kodu poole ja lööja üritab kurikaga palli lüüa. Kui lööjal õnnestub palli väljakul lüüa, peab ta viskama kurika ja hakkama jooksma 1. aluse poole. (Esimesse baasi jõudmiseks on ka teisi viise.)

Kui tainas jooksma hakkab, nimetatakse teda taignajooksjaks. Kui jooksja on jõudnud baasi, kuulutatakse ta "turvaliseks" (safe) ja muutub "jooksvaks" (inglise runner), vastasel juhul teatab kohtunik "out" (out). Kui mängija kuulutatakse välja, peab ta väljakult lahkuma ja jääma pingile (inglise dugout).

Kaitsev meeskond saab ründava mängija välja lüüa mitmel viisil. Lihtsuse huvides on siin viis kõige populaarsemat viisi:

  • Läbikriipsutamine: lööja ei suutnud teenida jooksu esimesse baasi, kuna viskel oli kolm lööki samas viskesarjas.
  • Ground-out: lööja tabas palli väljakul, kuid kaitsemängija võttis palli üles ja viskas selle 1. alusel olevale mängijale enne, kui lööja seda puudutada sai.
  • Force Out: Ründav mängija pidi jooksma baasi (reeglite järgi), kuid kaitsemängija jõudis sellesse baasi, pall käes, enne kui ta seda teha jõudis. Maandus on üks paljudest sunnitud väljalülitamise võimalustest.
  • Väljalend: kaitsemängija püüab löödud palli kinni enne, kui pall puudutab maad.
  • "Tag-out" (märgistamine): kaitsemängija puudutas palli ründavale jooksjale, kui jooksja oli aluste vahel.

Iga mäng on jagatud perioodideks - "inning" (inning), millest igas meeskonnas mängib üks kord rünnakul ja kaitses. Iga kord, kui kolm ründemeeskonna mängijat lahkuvad, vahetavad meeskonnad kohti (seega on igas vahetuses kuus outi – kolm iga meeskonna kohta). Tavaliselt koosneb mäng 9 inningust. Võrdse mängu korral viimase vahetuse lõpus mängitakse lisaringid. Pesapallimäng ei saa lõppeda viigiga, lisaringe mängitakse kuni võitja selgitamiseni.

Serveerimine ja palli löömine

Iga lööja kodujooks koosneb inningu seeriast. Viskaja viskab iga väljaku maja poole, püüdes samal ajal panna palli lendama üle maja põlvede kõrgusel lööja rinnale, nn löögitsoonis (seda jälgib püüdja ​​taga seisev kohtunik (kohtunik) . Lööja peab tabama ainult löögitsoonis lendavaid palle; tal on õigus ignoreerida väljaspool seda tsooni lendavat palli, kuid ta kaotab selle õiguse kohe, kui kurika hakkab liikuma. Nende tingimuste täitmata jätmise eest saab kann või taigna miinuspunkte:
  • Viskaja saab palli (inglise palli), kui tema visatud pall lendab löögitsoonist mööda ja lööja, märgates seda palli lennu ajal, kasutas oma õigust seda ignoreerida (st ei vehinud kurikaga) ;
  • Lööja saab löögi, kui ta ignoreerib õigesti visatud (löögitsoonis lendavat) palli;
  • Lööja saab löögi ka siis, kui ta lööb kurikat (kurikas ületab maja esijoone) ja lööb palli mööda, olenemata sellest, kas pall oli löögitsoonis või mitte.

Seega on pesapalli aluseks viska ja lööja vastasseis. Viskaja peab palli serveerima nii, et lööjal oleks raske oma trajektoori hinnata ja vastavalt sellele lüüa; viskaja ei tohi aga eksida ja palli löögitsoonist väljapoole saata. Lööja peab omakorda sekundi murdosaga kindlaks tegema, kas viskaja löödud pall lendab löögitsooni (st kas seda tuleb lüüa), ja kui jah, siis andma löögi, mis mitte ainult ei löö palli, vaid ka saadab. seda nii palju kui võimalik põllul. Sekundi murdosaga võib olukord täielikult ümber pöörata: kui viskaja eksis ja viskas “vale” palli, siis näib, et ta saab karistuspunkti (palli), aga kui lööja eksis ka, otsustas, et pall oli “õige” ja tuli lüüa, vehkis kurikaga ja kui ta palli mööda lööb, saab ta karistuspunkti (löögi). Täiendavaks komplikatsiooniks viskaja jaoks on vajadus arvestada sellega, et ühelt poolt ei tohi pall tabada lööja, kuid samal ajal peab ta kinni püüdma - vastasel juhul, samal ajal kui püüdja ​​jookseb korja ära lennanud palli, saavad vastasmeeskonna mängijad joosta järgmisse baasi (“ varastada alus). Tihti töötavad meeskonnad välja salajasi signaalisüsteeme, mille abil viskaja ütleb püüdjale, millise löögi ta sooritab.

Kui lööja tabab palli, kuid pall lendab väljakult välja (foul line) või kukub väljakule, kuid veereb sealt välja kodu ja esimese või kolmanda aluse vahel, siis loetakse veapall (sel juhul kõik ründavad mängijad peavad naasma baasi, kus nad olid enne tagasilööki). Väärt pall loetakse samuti tabamuseks, välja arvatud juhul, kui lööja kontol on juba kaks lööki, mille puhul pallide ja löökide skoor ei muutu.

Kui tainas saavutab kolm lööki – seda nimetatakse väljalöögiks –, on löök mängust väljas. Nelja palli puhul hõivab tainas automaatselt esimese aluse. Seda olukorda nimetatakse jalutuskäiguks. Sel juhul, kui mängija oli juba esimeses baasis, liigub see mängija teise baasi ja nii edasi. Lööja võtab automaatselt esimese aluse ka siis, kui pigi tabas teda (löögiga löök). Juhul, kui kohtunik usub, et viskaja viskab sihilikult lööjale (tavaliselt pärast mitut järjestikust viskamist lööjale), võib kohtunik viska minema saata.

Jookse aluste vahel

Ründajat, kes on saanud kandideerimisõiguse, nimetatakse jooksjaks. Iga jooksja on ühel alusel ja üritab võtta järgmist baasi. Igal baasil võib olla ainult üks ründav mängija. Seega saab korraga väljakul olla maksimaalselt 4 ründemängijat - 1 lööja ja üks kummalgi baasil. Alust puudutavat mängijat ei saa välja saata. Taignajooksjat, kes on puudutanud esimest alust ja kohe sellele tagasi pöördunud, ei saa välja saata. Seega üritavad mängijad kaitsest ette jõuda ja järgmisse baasi jõuda. Mängijad saavad igal ajal baaside vahel joosta. Kui pall puudutab pärast lööja löömist maad, peab ründav mängija jooksma järgmisele baasile, kui mõni teine ​​mängija ta välja surub.

Lööki, mis lendab terve välja ja lendab sealt välja, nimetatakse kodujooksuks. Selline löök võimaldab lüüa punkte ründajale ja kõigile jooksjatele.

Baasidel olevad mängijad võivad proovida väljaku ajal järgmisse baasi joosta, et alust varastada, kuid neil on oht, et viskab nende meeskonna baasil olevale mängijale palli viskav viskaja, või nad jäävad vahele. püüdja ​​viskab palli baasi, mida nad üritavad varastada.

Kui lööja tabas palli nii, et ta jäi õhust kinni, peavad jooksjad naasma oma baasidesse ja neid uuesti puudutama, misjärel on neil õigus joosta järgmisse baasi, kui nad usuvad, et saavad sellega legaalselt hakkama.

mänguväljak

Pesapalliväljaku pindala on ligikaudu üks hektar (juunioride väljak on kolmandiku võrra väiksem). Väljaku märgistused põhinevad alustel, mis visandavad välja ruudu või "sisevälja" (sisevälja) koos alusega kodubaasis (mille lähedal seisab tainas, et kannu lööke kõrvale tõrjuda).

AGA- kodubaas

B- esimene alus

AT- teine ​​alus

G- kolmas alus

D- kannumägi

E- püüdmisala

JA- pahatahtlikud jooned

W- põllupiire

Ja- ründajate tsoonid

To- esimene baastreeneri ala

L- kolmas baastreeneri ala

M- järgmise taigna soojendusalad

Väljak on muruga kaetud, välja arvatud alustevahelised koridorid, spetsiaalne kõrgendus kannu jaoks (kannimägi) ja väike ala kodubaasi taga "püüdjale" (kannu vastuvõttev kaitsemängija).

Kannuküngas asub väljaku keskel ja on tõstetud 45 cm (juunioride võistlustel 25 cm) väljaku üldisest tasemest kõrgemale. Mäe otsas on pleegitatud kõvakummist taldrik, mida kann peab lööja majja viset tehes jalaga puudutama.

Kodubaas ehk "maja" on pleegitatud kummist viisnurk, mille vaid kaks külge moodustavad kiilu. Maja on paigutatud nii, et kiil on suunatud püüdja ​​poole. Ristküliku suurem külg on suunatud kannu poole. Esimene, teine ​​ja kolmas alus on pehmest materjalist valged ruudud, mis on vooderdatud lõuendiga ja kinnitatud maapinnale metallnaastudega.

Mänguvälja piirid on valged jahvatatud kriidijooned, mis kulgevad maja kiilu ülaosast esimese ja kolmanda aluseni ning edasi kuni väljaku piirdeni. Neid jooni nimetatakse "lindude" joonteks, kuna nendest joontest väljaspool asuvat ala nimetatakse ka "lindudeks". Mänguala nimetatakse "feriks". Vealiinide otstes on veamastid, mille suhtes tehakse kindlaks, kas pall on territooriumi "vea" või "par" peal.

Staadionitel, mis on ette nähtud võistlemiseks vanemate võistkondade seas, peab tõrgete joonte pikkus olema vähemalt 75 m, kuid võib ületada 100 m (juunioride alal vähemalt 50 m). Kaugus põllupiirdest piki põllu keskpunkti peab olema suurem kui mööda lindude joont.

Väljaku ja aia vahelist välja osa nimetatakse "välisväljaks" ( kauge põld), kuid väljakut ja väljakut ei eralda erimärgistused ning nendevaheline liikumine pole kaitsemängijatele piiratud. Väljakul on murukate.

Mõlemal pool maja on ristkülikukujulised lööjate tsoonid (vasaku- ja paremakäelistele). Veajoonte taga, viie meetri kaugusel esimesest ja kolmandast baasist, on ristkülikukujulised alad ründemeeskonna treeneritele, kelle ülesandeks on suunata ründemängijate edenemist läbi baaside. Majast 12 m kaugusel, mõlema meeskonna pinkide läheduses on ümmargused tsoonid järgmise taigna soojendamiseks.

Tingimused

  • Out (inglise keeles out) – olukord (või kohtuniku käsk), mis tähendab, et ründav mängija on sees antud periood(inning) mängust välja.
  • Outfielder (inglise outfielder) - kaitsva meeskonna mängija, kes patrullib välimisel väljal: parempoolne, kesk- ja vasakpoolne mängija.
  • Kohtunik (inglise umpire) - kohtunik, pesapallis on 4 kohtunikku, üks igas "baasis" ja üks "kodus".
  • Vibu (inglise bunt) - lühike löök, mille järel pall veereb umbes meetri kaugusel "alusest" tagasi.
  • Side (inglise balk) - kohtuniku meeskond, mis tähendab viska viga. Sel juhul saavad hetkel baasides olevad ründavad mängijad õiguse liikuda vabalt järgmisse baasi.
  • Bol (ingl. Ball) – pall, mille serveerib viska väljaspool löögitsooni ja mida ei taba lööja kurika. Pärast nelja palli kannu poolt ühes seerias on tainas esimesel alusel. Pärast iga servi teatab kohtunik pallide ja löökide arvu. Kui löödud pall põrkab esmalt vastu maad ja seejärel läbib löögitsooni, loetakse plats ikkagi palliks.
  • Batter (ing. batter) – kurikaga ründaja. See asub "maja" juures (vasakul või paremal küljel - nagu talle mugavam on) püüdja ​​ees.
  • Ground-out (inglise keeles ground-out) – löök kustub pärast seda, kui kaitsjad viivad palli esimesse baasi, enne kui ta selleni jõudis.
  • Grand Slam (ing. Grand Slam) - tabamus, milles meeskond kogub 4 punkti, st kui kõigil neljal alusel on jooksjad. Reeglina saavutatakse "Suur hitt" kodujooksuga.
  • Double (inglise double) - löök, mille tulemusena suutis taigna teisele alusele joosta.
  • Double play (ing. double play) – ralli, mille käigus teenis kaitse kaks välja. Näiteks olukorras, kus ründemängija oli esimeses baasis, tabas lööja palli nii, et kaitse toimetas palli teise baasi ja seejärel esimesse, enne kui jooksja ja lööja jõudsid nendeni jõuda, teenides seega kaks väljapääsu.
  • sunnitud double out (Force double play) – mäng, kus mõlemad outid tekivad sundmängu tulemusena. reverse forced double out (inglise reverse force double play) – mäng, kus esimene välja surutakse ja teine ​​tehakse jooksja või aluse soolamise teel.
  • Inning (inglise inning) - pesapallimängu periood, mille jooksul meeskonnad kaitsevad ja ründavad üks kord. Matš koosneb reeglina 9 inningust.
  • Pargi sees kodujooks - tabamus, mille puhul pall ei väljunud mänguväljaku territooriumilt, kuid lööja suutis kõik alused läbi joosta ja majja naasta, teenides punkti.
  • Siseväljakärbes (ing. infield fly) – pall, mis on löödud kõrgel õhus õiglasel territooriumil ja mille saab hõlpsasti kinni püüda iga mängija siseväljakul, ilma suurema pingutuseta, kui esimene ja teine ​​on hõivatud või esimene, teine ​​ja kolmas alus. vähem kui kahe väljapääsu olukord. Sel juhul pannakse ründaja mänguväljalt välja, olenemata sellest, kas pall püüti kinni. Reegel kehtestati tagamaks, et kaitsemängijad ei saaks teenida duublit sundväljal ilma, et nad oleksid tahtlikult suvist palli püüdnud.
  • Püüdja ​​((ing. püüdja) - mängija maja taga, võtab vastu viskaja poolt serveeritud palli.
  • Sildistamine (inglise tag) – põhi loetakse märgistatuks, kui mängija, kellele pall kuulub, puudutab seda mõne kehaosaga. Mängija loetakse märgistatuks, kui vastane on teda puudutanud lõksu ja palliga käega või vaba käega. Kui kaitsjal õnnestus alust või mängijat sildistada ja seejärel palli maha lasta, loeb märgistamine. Märgistatud ründemängija on piiridest väljas. Aluse soolamisel on mängija, kes ei jõudnud sellele enne vastast jõuda, piiridest väljas.
  • Kann (inglise pitcher) - kaitsva meeskonna mängija, kes serveerib palli.
  • Autasustatud matš - kohtuniku otsusega lõppenud matš 9:0 karistuseks jämedalt reegleid rikkunud meeskonnale.
  • Ran (inglise jooks) - ründava mängija teenitud punkt.
  • Jooksja (inglise runner) - baasis asuv ründav mängija (kuna tal pole enam kurikat, ei nimetata teda lööjaks).
  • Single (inglise single) - löök, mille tulemusel suutis taigna esimesele alusele joosta.
  • Strike (ingl strike) - vahekohtuniku poolt mõnel konkreetsel juhul fikseeritud viga. Näiteks kui pall puudutab kurikat ja läheb otse püüdja ​​lõksu. Lööki aga ei loeta, kui püüdja ​​ei fikseeri palli ega püüa seda maast lahti.
  • Seif (inglise keeles safe) – mängusituatsioon, mis tekib siis, kui jooksja jõudis enne palli baasi ja püüdis selle kinni. Kohtunik näitab seda olukorda väljasirutatud kätega.
  • Aeg (inglise aeg) - kohtuniku käsk, mille peale mäng kohe peatub ja jätkub alles pärast käsklust "mängi" (mäng).
  • Kolmik – tabamus, mille tulemusel jooksis tainas kolmandale alusele.
  • Flyball (ing. fly ball) – kõrgel kohal löödud pall mänguväljak ja kaitsemängijad püüavad selle kinni enne, kui see maapinda tabab. Sel juhul on lööja mängust väljas ja ründajatel on õigus jooksma hakata alles siis, kui kaitsja puudutab palli lõksuga.
  • Foul (inglise faul) - löök, mille järel pall läheb küljejoonest kaugemale. See loetakse löögiks, kui kannul on vähem kui 2 lööki.
  • Jõumäng (inglise keeles force play) – sunnitud mäng, kui ründav mängija on kohustatud jooksma järgmisse baasi.
  • Löök (inglise hit) – löök, mille puhul löök jõudis 1., 2. või 3. aluseni. Kui sellele edukale jooksule eelnes kaitsemängijate viga (ebatäpne vise alusele, pallikaotus vastuvõtul), siis registreeritakse kaitses viga (löök).
  • Lühipeatus on mängija 2. ja 3. baasi vahel.
  • Home run (inglise home run) – löök, mille käigus pall lendab kogu väljakul ja lendab sealt välja.
  • Hit by pitch (inglise hit by pitch) – olukord, kus lööja hõivab esimese aluse pärast viskaja palli tabamust.

pesapall (inglise) pesapall, alusest - alusest ja pall - pall) - meeskondlik spordimäng palli ja kurikaga. Võistlusel osaleb kaks üheksa (mõnikord kümne) mängijaga võistkonda.

Pesapall ilmus Ameerika Ühendriikides 19. sajandi alguses. Arvatakse, et mängu aluseks oli ingliskeelne mäng "rounders". Esimene ametlik matš peeti 1820. aastal New Yorgis.

Pesapalli mängitakse praegu enam kui 120 riigis üle maailma. Pesapall on kõige populaarsem USA-s, Kuubal, Jaapanis, Hiinas ja Koreas. USA-s, Jaapanis, Tšehhis ja teistes riikides on levinud ka softball - pesapalli lihtsustatud versioon - mäng, mida saab mängida siseruumides ja väikestel väljakutel. Pesapalliga seotud spordialade hulka kuuluvad kriket, pesapolo Soomes, oina Rumeenias ja lapta Venemaal.

Pesapalliväljak on sektor, mille kiired lahknevad täisnurga all ja jagavad väljaku justkui kaheks tsooniks: sisepõld" - siseväli (ruut või romb külgedega 27,45 m) ja " väljastpoolt" - välisväli. Selle sisevälja nurkades on nn " alused" mille ümber mäng on üles ehitatud. Üks alustest kannab nime " Kodu". Sellest vastupäeva nummerdatakse ülejäänud alused. Väljaku sees on varustusring, kust pall mängu pannakse.

Majast piki sisevälja külgi kuni tribüünini lahknevad kaks joont, piirates välimist mänguvälja - see on " halvad jooned". Kui pall läheb nende eest välja, kuulutatakse välja suluseisus" vale pall" ja mäng peatub.

Mängu olemus taandub üksikvõitlusele kahe üheksaliikmelise meeskonna vahel (vahetused ei ole piiratud, kuid asendatud mängija ei saa enam mängu tagasi pöörduda). Meeskonnad vahetavad rolle rünnakud ja kaitse. Mängu alguses mängib külalismeeskond rünnakul ja kodumeeskond kaitses. Ründav meeskond üritab punkte teenida ja kaitsev meeskond püüab seda igal võimalikul viisil ära hoida.

Rünnaku eesmärk on joosta läbi kõik baasid ja naasta “koju” ning kaitseks lüüa mängust välja (pesapalli terminoloogias välja saata) 3 ründavat mängijat. Kohe kui kodumeeskonnal õnnestus 3 vastast välja saata, vahetavad meeskonnad kohad. Nüüd ründavad võõrustajad, külalised kaitsevad.

RÜNDAVA MEESKONNA MÄNGIJATE KOHUSTUSED

Lööja (lööja)- mängija, kes on kurikaga "maja" lähedal. Ta peab selles rollis (kurika juures) oskuslikult oma aega veetma, et jõuda vähemalt esimesse baasi või lubada baasi jooksjatel järgmisse baasi joosta (samas baasis ei tohi olla korraga rohkem kui üks ründav mängija) ja parim variant: mõlemad koos.

Kui tal õnnestub palli täpselt tabada, viskab ta kurika ja üritab võimalikult palju aluseid ringi joosta. Kui see õnnestub (kaitse teda välja ei saada), relvastatakse kurikaga teine ​​mängija ründavast meeskonnast, kellest saab uus lööja.

Tainas võib peatuda ükskõik millisel alusel. Kui ta on väljas või baasi jõudnud, astub teine ​​lööja sisse ja mäng algab otsast peale.

Kui lööjal õnnestub pall üle aia murda, siis saab tema ja kõik alustel olevad partnerid vabalt "majja" joosta. Sellist tabamust nimetatakse "kodujooksuks" ja see toob meeskonna seega 1 punktilt 4 punkti (olenevalt inimeste arvust baasidel "kodujooksu" ajal).

Hea lööja näeb ette palli trajektoori, kui see viskaja käest lahkub, ja ennustab lendu, hindab sekundi murdosa jooksul mängijate positsiooni siseväljakul, mil pall temani jõuab.

Jooksmine- Endine lööja, kes tabas palli või läks 1 baasi palli vastas, löök-välja või püüdja ​​sekkumisel. Tema ülesanne on joosta läbi kõik alused (1 - 2 - 3 - maja), puudutades neid kordamööda ja tuua punkt (puudutades maja).

Iga ründava meeskonna mängija ülesanne on lüüa kordamööda viskaja poolt serveeritud palli (olles lööja rollis) ja tänu partnerite edukale tegevusele või vastaste vigadele liikuda baasilt alus. Kui õnnestub külastada kõiki baase ja naasta "koju", siis saab ründav meeskond punkti.

KAITSEMEESKONNA MÄNGIJATE ASUKOHT JA ÜLESANDED

- meeskonna põhimängija seisab sisevälja keskel väikesel muldvallil ("liumägi"). Ta alustab mängu serviga. Viskaja ülesanne on kaaslaste elu lihtsamaks teha, nimelt: visata pall nii, et lööja kas ei saaks üldse pihta (viise löömiseks on palju nippe, näiteks väga tugev väljak, palli keerutamine). palli vms), või selle löömine osutus ebaõnnestunuks (kaitsjatel lihtne vastu võtta). Kuid pall peab lendama üle "kodu" ja mitte kaenla kohal ja mitte alla lööja põlve, läbi nn "löögitsooni"), mida vahekohtunik tähelepanelikult jälgib.

Kui kannul õnnestub palli niimoodi visata ja lööja seda ei taba või lööja tabab, kuid palli mööda läheb (sel juhul pole vahet, kuhu pall visati), kaitseb viskaja "lööki" . Taigen on pärast 3 lööki otsas. Kui aga pall tsoonis ei lennanud ja lööja ei andnud ebatäpset lööki, on viskaja kaitstud "palliga". Pärast 4 palli võtab taigna automaatselt esimese aluse. Lööjal on ka õigus võtta 1. alus, kui viskaja teda palliga lööb.

Kann aitab kaitsta ka kõiki aluseid.

Püüdja kükitab "maja" taga. Tema kohustus on tabada visatud pall, eeldusel, et lööja palli ei taba. Lisaks kaitseb maja, kindlustab 1 ja 3 alust.

Ta näitab kiirelt vaba käega kannule (lõks on seevastu), millist pigi teha - tugevat, libisevat või täiesti ootamatut. Püüdja ​​sõrm, mis on näoga sisse, välja, üles, alla, teeb selgeks, kuidas palli aluse suhtes visata.

Esimene põhimees saab löödud palli 1. ja 2. aluse vahel, kaitseb esimest baasi, kindlustab kodu ja 2. baasi.

Teine põhimees saab löödud palli 2. ja 1. aluse vahel, kaitseb teist baasi, kindlustab 1. ja 2. aluse.

Kolmas baaskaitse Saab löödud palli vastu 3. ja 2. aluse vahel, kaitseb kolmandat alust, kindlustab kodu.

Lühike peatus paiknevad aluste vahel olenevalt olukorrast väljal, tavaliselt esimese ja teise aluse vahel. Ta saab löödud palli 2. ja 3. aluse vahel, kaitseb 2. baasi ja kindlustab 2. ja 3. aluse.

Kolm ääremängijat mängimas väljaspool piire. Nad saavad 2 ja 3 aluse kaitsjate poolt mööda lastud palli.

Kaitsva meeskonna mängijad, olles saanud löödud palli, saadavad selle esimesel võimalusel baaside lähedal asuvatele partneritele, et need mängijad saaksid palliga palli puudutada ( puudutada).

Kui lööja lööb palli, võib kaitse saata selle väljaspool piire järgmisel viisil:

  • püüda palli lennult;
  • jookse palliga esimese aluse juurde, enne kui tainas sinna jõuab;
  • tabas taigna käes hoitud palliga.

Pole harvad juhud, kus viskaja viskab palli trajektooriga, mis on nihkunud paremale või vasakule, või nii, et pall ületab kodubaasi oodatust palju kõrgemalt või madalamalt, muutes samal ajal palli kiirust. . Näiteks kui kannu kangutab kaks korda suur kiirus, siis on taignal õigus oodata järgmist väljakut kõvera lennutrajektooriga. Selle asemel muudab viskaja taktikat ja saadab palli väiksema jõuga, lootes, et lööja lööb kurika varem ära ja jätab palli mööda.

Kolm täpset, vastupandamatut viset – ja ründava meeskonna löök on piiridest väljas, andes teed teisele mängijale. Kui, vastupidi, viskaja lubab ühes seerias neli valet lööki, siis lööja saab õiguse võtta esimene alus ilma võitluseta ja seda mängusituatsiooni nimetatakse "kõnniks" või "pallide baasiks".

Löögitsooni visatud ja kurikaga puutumata palli nimetatakse " streikima", ja löögitsoonist välja visatud pall, mida kurika ei tabanud, helistab kohtunik "Pall". Kui lööja kõigub, kuid lööb palli mööda, olenemata sellest, kas pall oli löögitsoonis või mitte, arvestatakse seda ka löök, aga ka väljastpoolt pall Kui lööja on juba kaks lööki löönud, ei loeta mänguväljast väljast palli "löögiks", välja arvatud juhul, kui kaitsemeeskonna mängijal õnnestub pall lennult kinni püüda. , sel juhul on lööja mängust väljas.Kui pall ei püüta kinni või kukub maapinnale küljejoone taha, järgneb teine ​​pall.Kui pall lendab väljapoole löögitsooni, siis parandab püüdja ​​taga asuv kohtunik vea ja annab hüüu "Bol".Pärast nelja sellist viga saab lööja automaatselt õiguse minna esimesse baasi Pärast iga väljakut teatab kohtunik pallide ja löökide arvu (ütleme "kaks palli, üks löök"), nii et mängijad võivad taktikat muuta. Pärast kolme "lööki" on löök väljas (mängust väljas) s). Ta on mängust väljas ka järgmistel juhtudel: kui õnnestub lüüa, aga kaitse väljakumängijad saavad suvest palli kätte; kui pall puudutab peale löömist maad, kuid püütakse kinni ja jõuab baasi enne jooksjat ennast.

Võidab meeskond, kes saavutab üheksa edu inning(iga vahetuse ajal mängivad vastased ühe korra rünnakul ja kaitses) teevad rohkem täisjookse üle aluste ja koguvad seega rohkem punkte. Pesapallis viike ei toimu. Kui üheksanda vooru lõpus on seis viigiline, määratakse kümnes, üheteistkümnes voor jne, kuni mõni meeskond juhtima asub. Duelli aeg ei ole piiratud. Siiski võib juhtuda, et seitsmenda vahetuse lõpuks on ühel meeskonnal 10 punkti edumaa. Sel juhul mäng peatub ja võit kuulutatakse välja "knockoutiga" (tavaline pesapalliskoor on 7:4, kuid haruldane pole ka 1:0 või näiteks 12:2).

INVENTOR

Pall- koosneb mitmest osast: sees on väike kummipall, mis on mässitud liimiga immutatud vildniitidega. Väljast on kaetud nahaga. Pall on üsna kõva, palli kaal ca 150g, läbimõõt ca 7cm.

bitti- Neid on mitut tüüpi: puidust ja erinevatest sulamitest valmistatud otsikud. Otsad on erineva kaalu ja läbimõõduga.

Lõksud- igal mängijal on oma lõks, millega ta mängu ajal palli kinni püüab. Lõksud on erineva kujuga, olenevalt sellest, millisel positsioonil mängija mängib.

Püüdjal on kõige huvitavam varustus. See koosneb: põlvekaitsmest, rinnakattest, kiivri maskist ja spetsiaalsest "paksust" lõksust. Selline laskemoon kaitseb teda juhuslike vigastuste eest. Lõksud valitakse sõltuvalt sellest, millise käega mängija palli viskab. Näiteks kui mängija viskab palli parem käsi siis on lõks tema vasakul käel.

Pesapall, nagu märkisid paljud selle mängu eksperdid ja asjatundjad, nõuab mitte ainult kiirust ja jõudu, vaid ka intelligentsust ja kiiret taipu. Kuigi see mäng on meeskonnamäng, sõltub võistluse tulemus üksikute mängijate tegemistest. Võitluse käik võib ühe servi, ühe pealtkuulatud palli või ebaõnnestunud kurikalöögi tõttu kardinaalselt muutuda. Kaheksa mängijat viska taga ja lööja meeskonna kaheksa mängijat, kes ootavad löömise korda, on vaid taustaks, kui viska lööb palli kiirusel 150 km/h. Lööjal on vaid kolm kümnendikku sekundit, et otsustada, kas ta lööb või jätab palli mööda. Teisisõnu, kuigi pesapall nõuab koordineeritud tegevust, koosneb see mäng siiski kahe või kolme mängija individuaalsetest tegevustest.

Singlusevahelised pausid annavad rahu pärast tormilisi elamusi, on meeldivad ja toovad rahu. Väljakujunenud traditsioon on tuntud kui 7. vooru soojendus, kus fännid tõusevad oma kohalt püsti ja venitavad, samal ajal kui meeskonnad vahetavad kohti.

Pesapallimängude kohtunike juhtimine pole lihtsam kui mängimine ja võib-olla ka raskem. Lõppude lõpuks on kohtunikul ainult pesapallis õigus pärast vastuolulisi hetki teha paus, et reegleid kontrollida, veidi mõelda ja seejärel oma otsusest teada anda.

Mõned pesapalli terminid

"Vallaline" - tabamus, mis põhjustas taigna jooksmise esimesse baasi

"Kahekordne" - tabamus, mis põhjustas taigna jooksmise teisele alusele

"Kolmekordne" - tabamus, mis põhjustas taigna jooksmise kolmandale alusele

"Löö"- mis tahes täpne löök pallile, mis võimaldab tainal alusele joosta

"Vale" - löök, mille järel pall läheb üle küljejoone. Loetakse "löögina", kui viskel on vähem kui 2 lööki.

"Maha kriipsutama"- taigen kustub pärast 3 lööki

"välja lennata"- Lööja on piiridest väljas pärast seda, kui kaitsjad palli lennult kinni püüavad

"Maandus välja"- Lööja on piiridest väljas pärast seda, kui kaitsjad viivad palli esimesse baasi enne, kui ta selleni jõuab.

"wok"-taigna võtab 1. aluse pärast 4 palli

"Jooks" - punkt, mille kaitses meeskond, kelle mängija majja jooksis

"Jooksja"- baasil asuv ründav mängija (kuna tal pole enam kurikat, ei nimetata teda lööjaks)

"kohtunik"- kohtunik (pesapallis on 4 kohtunikku, üks igas baasis ja üks kodus)

"Teadlik lööja"- Viskaja ei lubanud kogu mängu jooksul ühtegi tabamust

"Täiuslik mäng"- Viskaja ei lubanud ühel mängijal kogu mängu jooksul 1. baasi võtta (väga harv)

pesapalli reeglid mannekeenidele

Pesapallireeglid paljudele Vene fännid jääb saladuseks..

Paljud inimesed teavad, et pesapall on Ameerikas kolme parima spordiala hulgas. Kuid paljude Venemaa fännide jaoks jäävad pesapallireeglid saladuseks.

Ütleme kohe: kui kavatsete pesapallireeglitest põhjalikult aru saada, minge kohe vastava video märkme lõppu. Ja taandame reeglid kõige ilmsematele küsimustele, mis mängu vaadates tekivad.

MITU INIMEST ON IGAS MEESKONNAS?

Rahvast on palju, kuid korraga ei mängi rohkem kui 9 inimest.

Kaitsemeeskonnal on nad kõik väljakul erinevatel positsioonidel.

Ründaja jaoks alustab "majas" mängu ainult üks (kurikaga mees) ja kui tal õnnestub joosta mõnele baasile või satub "väljast" (sellest lähemalt allpool), siis teine ​​pesapall. mängija võtab kurika üles. Väljakul võib korraga olla maksimaalselt 4 inimest (üks "kodus" ja üks igas kolmes baasis).


MIKS KÕIK JOOKSEVAD VÄLJA VÄLJA PEREMEETRIL VÕI MIS ON MÄNGU ​​EESMÄRK?

Kui pesapallur lööb edukalt palli kurikaga, jookseb apotom vaheldumisi “kodust” 1. baasi, siis 2., 3. juurde ja naaseb uuesti “koju”, tema meeskond saab ühe punkti. Selliseid edukaid jookse ei juhtu just tihti – pesapalli populaarseim skoor on 7:4, kuigi on ka 11:3 ja 1:0.

Kui kolm ründava meeskonna mängijat on väljas, lähevad nad kaitsesse. Igas vahetuses mängib meeskond ühe korra rünnakul ja kaitses. Mänguvoorusid on kokku 9. Võrdse mängu korral mängitakse pärast 9 vooru 10., 11. jne kuni võitja selgumiseni. Ühe pesapallimängu kestuse rekord on üle 7 tunni.

KES ON VÄLJA PÕHIMÄNGIJAD?

Pesapallis on fookus alati duelli viskal ja lööjal.

Viskaja on inimene, kes viskab palli. Tema meeskond on kaitses ning mida paremini suudab ta vastaseid mängust välja visata ja välja lüüa, seda kiiremini läheb tema meeskond rünnakule.

Lööja ehk lööja on inimene, kes lööb kurikaga palli. Tema meeskond ründab ja üritab punkte koguda.Pärast palli löömist viskab lööja kurika ja jookseb ümber väljaku perimeetri. Jõudnud 1. baasi, saab temast jooksja (jooksja). Nüüd saab taignaks tema meeskonnakaaslane ja endine võistkond jooksjana üritab joosta 1. baasist 2. kohale, siis 3. kohale ja siis “koju”.

Taigna selja taga (kes on kurikaga) istub püüdja ​​- lõksuga. See on viskajaga samast meeskonnast pärit inimene. Tema ülesanne on püüda kinni pall, mille viskaja viskas, kui vastasmängija seda ära ei löönud.

Teised kaitsemängijad kas valvavad oma baasi (kolm meest baasi kohta pluss lühike peatus 2. ja 3. baasi vahel) või püüavad palli väljakul (kolm meest).

MILLAL KANNA LÕBUS HEA JA MILLAL HALVA?

Viskaja peab lööma palli rangelt piiratud ristkülikus, nn "löögitsoonis" - "maja" kohal, lööja põlve kohal, kuid tema rinnast allpool. Sellele järgneb erikohtunik. Kanni eesmärk on taigna välja jätta. Üks peamisi viise on teha "triiki välja", see tähendab kolm lööki.

Löök on sisuliselt õnnelik vise.

Nagu teate, kui pall läheb "tsoonilöögisse" ja lööja seda ei tabanud või ignoreeris seda, kuulutab kohtunik "löögi". Kui pall söödab väljaspool "löögitsooni", kuid lööja vehkis talle ikkagi kurikaga ja ei tabanud, siis on see jälle "löögi". Siin on trikke – primitiivselt öeldes viska kaks korda täiest jõust ja kolmandal korral – veidi nõrgemalt, et tainas kurikat enne tähtaega õõtsutaks.

Kui viska ei taba "löögitsooni" ja lööja tundis seda ega viivitanud kurikaga, saab viska "palli". Neli "palli" - ibutter saab õiguse võtta esimene alus. Sama juhtub, kui viska lööb palli lööjaga (kes ei visanud tahtlikult palli alla).

Kannul ei pea olema ainult jõudu ja täpsust (hea viskaja teab alati, milliseid "löögitsooni" osi lööb kõige hullemini), vaid ka kavalust ja taktikalist taipu. Viskajad on sageli meeskonna kõige väärtuslikumad mängijad. Major League Baseballi kõrgeimalt tasustatud viskajad teenivad aastas kuni 30 miljonit dollarit.

MIKS VISKAB KANNA VAHEL PALLI ALUSSE?

Kui baasis on ründava meeskonna mängija, võib ta ka välja saata. Fakt on see, et jooksja (endine või, kes jooksis vähemalt esimesse baasi) peab olema baasil, kui pall ootamatult sinna toimetatakse.Aga sel hetkel, kui viskaja valmistub viskama, võtavad jooksjad juba paar sammu järgmise aluse poole ja neid saab püüda.

MIKS ON VAJA KETTERIT?

Kui püüdja ​​magas viske viske üle ja jättis palli mööda, on lööjal õigus joosta esimesse baasi, kuni pall on üles korjatud. Seetõttu peab püüdja ​​õigel ajal reageerima ka oma kaaslase-viskele ja pealegi sageli on just tema see, kes salamärkidega viskele “kästab”, millist viset sooritada.


MIDA TÄHENDAB HEA VÕIDLUS?

Pall lendab kiirusega kuni 170 km/h ja lööjal ei ole tavaliselt rohkem kui 0,3 sekundit, et reageerida viska servile. Samal ajal peab ta palli lööma väljakul, mitte üle küljejoone. Raske ülesanne. Veelgi keerulisem on palli lüüa nii hästi, et see kaugemast poolringist välja lendab. Seda nimetatakse "kodujooksuks", mille järel saab tainas aeglaselt mööda kõiki aluseid ringi joosta – tema meeskonna jaoks on see automaatne punkt.

Samal ajal, kui kaitsva meeskonna mängijad püüavad palli kinni, laskmata sellel maad lüüa (isegi väljaspool kaugemat poolringi), siis löök kustub. Seda nimetatakse "väljalendumiseks" (võitleja läheb pingile ja tema partnerid, kui neil on aega, naasevad baasi, kus nad olid).

Samuti on olemas "force-out", kui pall toimetatakse baasi enne, kui ründav mängija sinna jookseb, ja "tag-out", see tähendab "märgistamine", kui kaitsemängija puudutab palli vahel jooksvat ründavat mängijat. kinni püütud palliga.

Mõnikord võib lööja anda ohvrilöögi – lihtsalt asenda kurika palli all. Ta lendab mitte kaugele, kuid see saab rivaalidele üllatuseks - ja lööja partneritel (ja mõnikord ka temal endal) on aega baaside vahel liikuda.

Kui ründav mängija on baasis, on ta turvaline, tal ei ole ohtu välja jääda. Igal baasil võib korraga olla üks ründav mängija.

PESAPALLI REEGLID (VIDEO)

Siin on kõik algajatele mõeldud pesapallireeglid lühidalt:

Ja kui otsustate tõsiselt selle spordiala vastu huvi tunda, võite nüanssidesse süveneda väga kaua. Proovige näiteks kuulata kaks tundi pesapallireeglite kohta videot, kus Washington Nationals mängib New York Netsi vastu:

allikas: "Nõukogude Sport"

New Yorgist Pariisi. Roland Garros peetakse pärast US Openit Korraldajate sõnul kevade lõpus turniiri ei toimu. Aga seda ei tühistata! Roland Garros esimest korda ajalugu läheb mööda hooaja lõpus – nädal pärast US Openit. 17.03.2020 21:00 Tennis Mysin Nikolay

"Ray" lõpetas. Kuid see pole viiruse viimane ohver Venemaa jalgpall Primorsky krai juhid lõpetasid rahastamise professionaalne sport eraldades avalikke vahendeid võitluseks koroonaviirusega. Seega langeb Luch FNL-ist kolmandasse liigasse. Ja selline stsenaarium on nüüd paljude jaoks võimalik. 01.04.2020 12:00 Jalgpall Juma Ivan

Pelinol on koroonaviirus. Lokomotivi peatreenerit ei soovinud riiki lubada Jaroslavli Lokomotivi mentor Mike Pelino ja tema naine nakatusid COVID-19-sse. 30.03.2020 00:00 Jäähoki Dmitri Kuznetsov

Tagasi

×
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:
Olen juba elwatersport.ru kogukonnaga liitunud