Kasutage Mortal Kombatis röntgenikiirgust. Mortal Kombat X juhtnupud: kuidas teha kombinatsioone

Telli
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:

Kui LADA XRAY ost on sinus äratanud “isetehtud”, alusta auto “koonust” – kaitse konditsioneeri radiaatorit saaste eest. Selleks tuleb auto esikere komplektis olevad augud võrguga kinni keerata. Peenest plastist võrgulehte saab osta ehituspoest. Eemaldame esikaitseraua, lõikame ruudustikust välja sobiva suurusega tükid ja kinnitame need plastikust “sidemetega” kaitseraua vastavatesse kohtadesse.

PAGASIKU AVAMINE ILMA KÄTETA

Kui on vaja räpase ilmaga avada XRAY viies uks, siis tahes-tahtmata, tuleb iga kord oma käed ära määrida. Selle vältimiseks soovitavad eksperdid tugevdada auto tagaluugi gaasitõkkeid sobiva jäikusega vedrude paariga. Näiteks vana 1,5-liitrise VAZ-mootori klapitõstemehhanismist. Selleks ühendage lahti tagaluugi gaasisulguri ülemine kinnitus, asetage sellele üks vedrudest ja asetage see oma kohale. Sarnase ürituse viime läbi teise rõhuasetusega. Nüüd, kui viies ukselukk on lukust lahti keeratud, suruvad vedrud selle kõrgusele, millest alates saavad tavalised gaasisulgurid hakkama selle tõusuga ülemisse punkti.

MOOTORIOSA KAITSMINE

Tolm ja mustus sisenevad mootoriruumi läbi kapoti ja kere vahelise pilu. Täiendav tihend aitab hoida mootori ülemist osa kauem suhteliselt puhtana. Mingi tüüpi uksetihend sobib oma rolliga suurepäraselt. Selle kummipaela konstruktsioon on selline, et seda saab paigaldada XRAY mootoriruumi esiosas olevale jäikusele ilma kinnitusvahendeid või liimi kasutamata.

KAITSMINE PAGASIKU LÄVES

Kogenud XRAY märgib, et pakiruumi laadimise ja mahalaadimise tõttu aja jooksul tekivad kriimud ja kriimud tagumise põrkeraua ülaossa ja viienda ukseava alumisse ossa. Kere värvkatte kahjustuste kohtades ilmub rooste. Selliste kahjustuste eest kaitsmiseks on soovitatav nendesse kohtadesse kohe paigaldada kaitsepadjad. Need on plastikust ja metallist. Viimased on kallimad, seega on parim valik plastik. Sellest materjalist vooderdused liimitakse lihtsalt pakiruumi lävepaku külge (koos uksetihendi eelneva demonteerimisega) ja tagumise põrkeraua ülemise osa külge. Saate need isegi kahepoolse teibiga kleepida.

Röntgenpildi SAAMINE PAREMATEL RATASTEL

Alates XRAY esmakordsest ilmumisest Venemaa turule tundus VAZ-i uue disaini asjatundjatele, et mudeli standardvelgede suurus muudab täielikult Steve Mattini disainiideede lennu. Seetõttu peate autole panema rohkem rattaid. AVTOVAZ soovitab XRAY jaoks ainult kahte rattasuurust: 195/65 R15 ja 205/55 R16. Kogenud XRAY omanikud kinnitavad, et autole mahuvad probleemideta järgmiste mõõtmetega rattad: 185/55 R17, 195/50 R17, 205/50 R17, 225/45 R17, 175/50 R18, 195/45 R18, 215 /40 R18 , 225/40 R18, 175/45 R19, 185/40 R19, 195/40 R19.

Klõpsake võitleja pildil, et liikuda tema löökide ja käikude juurde

Liikumiste kirjeldus

Allpool on arvutiversiooni standardne klaviatuuripaigutus Mortal Kombat X. Selle kohaselt on ülejäänud artikkel kirjutatud.

Igal kangelasel on oma ainulaadne põhirünnakute, kombinatsioonide, erirünnakute ja lõpukäikude komplekt. Pealegi sisse Mängus Mortal Kombat X on igal tegelasel kolm võitlusstiili koos erinevate eriliigutustega.

Tehnikad, erikäigud, kombod, surmajuhtumid ja jõhkrused

Lihtsaimat rünnakute komplekti nimetatakse põhirünnakuteks. Reeglina on need kõige lihtsamad nipid, mille eesmärk on kiiresti vaenlasele minimaalselt kahju tekitada. Tavalised rünnakud on kombineeritud "kombo" (Kombo Attacks). Selle rühma tehnikad võimaldavad teie tegelasel kiiresti sooritada mitu väga valusat rünnakut, põhjustades vastasele olulist kahju.

Eritehnikad (Special Attacks) on iga võitleja jaoks ainulaadsed tehnikad, mis oskuslikul kasutamisel annavad lahinguväljal tohutu eelise. Nende omamine on kogenud vastaste alistamiseks ülioluline. Lisaks on igal mängus esitletud tegelasel kolm ainulaadset võitlustehnikat – "Standardtehnikad" või "Variatsioonid" (Variatsioonid). Nende eeliste õige kasutamine rohkem kui üks kord aitab teil surmavast kaklusest vigastusteta välja tulla.

Kõige võimsam erirünnak, nagu näiteks Mortal Kombat 9 on X-Ray Move. Kasutades seda õigel ajal, ei saa te mitte ainult oluliselt suurendada võiduvõimalusi, vaid ka pöörata lahingu tulemuse enda kasuks.

Olles saavutanud vaenlase üle tingimusteta võidu, võib tegelane talle julmalt otsa teha, sooritades fataalsuse. Teist tüüpi viimistlemist nimetatakse brutaalsuseks. Nende rakendamiseks on reeglina vaja lahingu ajal täita mitmeid tingimusi. Olenevalt tegelasest võivad need tingimused varieeruda ja pausimenüüst saad täpselt teada, mida tuleb teha eriti julma hukkamise rakendamiseks.

Märge: kõik kombinatsioonid on antud, võttes arvesse, et tegelane asub ekraani vasakus servas.

CASSIE CAGE / CASSIE CAGE

Cassie Cage on sarja uus tegelane, kes teeb debüüdi Mortal Kombat X. Cassandra on Sonya Blade'i ja Johnny Cage'i tütar. Tema võitlusstiil ja käitumine lahinguväljal on segu tema vanemate stiilidest.

Tagasilöök: mina
Kaval pühkimine: A+L
Küünarnukk Smash: A+J
Eesmine Jab: J
Heel Plunge:D+K
hüppa tagasi: Kick W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Kriitiline põlv:D+L
Madal konts: S+K
Madal Jab: S+J
madal torkima: S+L
Neutraalne hüppelöök: W, K
Neutraalne hüppe löök: W, J
Ringmaja:L
Step Sidekick: K
Superman:D, mina
Viska minema): U
Viska (poole):D+U
Tonfa streik: A+I
ülemine lõige: S+I

Kombo (komborünnakud)

Puuritud raev: A + I, J, I või S + J + I
kole kepp: D + I, J, J
Aktiivne kohustus: A + J, I, L
Around We Go: Mina, oi, mina
Rünnaku faas: Mina, O
Rünnaku muster: D + I, L
Veremärk: K, K, J
vere plekk: K
Minugipärast: J, mina, J
Ära pilguta: mina, J, mina
uhke jalatöö: D, K, K
raske Müük: A, J, I
Kick Abuse: S, D + J
Mänguaeg: D + I, J
tõuse üles: K, K, I
rokkima: J, J
Rollin': J, J, I
Tuli vahetamine: A + I, J, I
Löö tagasi: Mina, J
Vargsi eelvaade: J, mina, K
tänavatark: D + L, L
pööra vasakule: J, mina
ülemine käsi: J, I, A + L

Akimbo: A, D + J+;
Getaway Flip: S, A+I
Glow Kick: A, D + L
üksik lask: A, D + J
Röntgen: Testi-Kill: P + ;

Stiili A käigud (Spec Ops)

Ameerika viis: S, A+J
Õhurünnak (keskmine): S, S + J

B-stiilis trikid (Hollywood/Hollywood)

Air Akimbo: W, A, D + J
Rünnakuvägi: D + K, L
Puurisoojendus: I, J, W + L
Pähklipureja: A, S+J

C stiilis käigud (kakleja / kakleja)

Air Power Slam: W, S + U
Vibumurdja: S, A, D + I
Lahkumispakett: D+I, J+K
võta maha: A, D+K

Jõhkrus: silmade vahel: A, D, J
Surmajuhtum: mullipea: D, S, A, D, J
Surmajuhtum: Selfie: S, D, S, A, L

D "VORAH / DI" VORA

Vastik ja salakaval Di "Vora on kitinide rassi esindaja - putukad. Mortal Kombat X, ta tegutseb "pahade" poolel ning sõbruneb Shinnoki, Quan Chi ja Kotal Kahniga.

Tagasi Pühkige: mina
Hopp löök: A+K
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
daam: W+K
Madal küünis: A+J
Madal Ovipos pühkimine: S+L
madal torkima: S+J
Neutraalne hüppelöök: W, K
Neutraalne hüppe löök: W, J
Overhead Heel:D+K
Ovipos Poke: S+K
Ovipos Strike:D+I
Jõudes Jabi: J
Tõusev tiib: A+I
Ringmaja:L
Snap Kick: K
Alatu kiirustamine:D+J
Spin Kick:D+L
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

Hävitada: A + I, J
Halva iseloomuga: D + J, J
Saastumine: D + L, L
Korruptsioon:D + mina, mina
kiil: A + J, I
Saatuslik atraktsioon: D + K, L, J + K
lõplik valgus: mina, J, mina
tulepisiku: I, J, W+K
rohupunker: J, J, K
väike torge: J, J, I
Haiguspuhang: D + L, I
katk: D + K, L
Katkukandja: Mina, J
Pterotooraks: D + J, J, I
Nuhtlus: D+I, I, L

Erilised käigud

Tagurpidi õhuvise: W, S+U, A
Õhuvise edasi: W, S + U
Ovipositori laeng: S, A + L
Kudemislomp: S, A+J
Röntgen: jää ümber: P + ;

Stiil liigub (mürgine / mürk)

viga lõhkes: S, D + J
Poison Ovipositor Charge: S, A + L

B-stiilis käigud (Brood Mother)

veaplahvatus: S, D + J
Krawler: S, D + K

Stiili C käigud (Swarm Queen)

Vortex sülem: S, A+J
Herilasegranaat: S, D + J

Viimistluskäigud

Jõhkrus: happepõletus: S, D + J+;
Jõhkrus: Bug Zapper: S, A + J+;
Jõhkrus: kärbsepiits: W, S+U, A
Jõhkrus: inkubeerige: U+K
Jõhkrus: migreen: S, A, L

ERMAC / ERMAK

Ermak on sõdalane, kes on loodud paljudest hingedest, kes tajuvad end ühe inimesena. Tal on väga tugevad telekineetilised oskused, samuti oskus elusolenditega manipuleerida. Lisaks saab Ermak teleporteeruda, mis tekitab tema vaenlastele lahinguväljal regulaarselt ebamugavusi.

Põhilised rünnakud

Pahkluu Snap: A+K
Kaarlöök: S+L
Lõua plõks: K
Kroonimurdja:D+L
Purustav rusikas:D+I
Kõrge löök:D+K
Hingelöök:L
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Madal Jab: S+J
Lunge Slap: A+J
külglöök: S+K
Ülestõusnud: S+I
vaimu pühkima: A+L
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

Ahastus: K, L
Kindel surm: D + I, J, S + I
Desorienteeritud: A + I, L + K
katse: D + I, J, I
Fusioon: J, J, I
Valustav: D + K, L
Sisemine viletsus: A + K, I, J
Elutu: J, J
Piiratud lein: D + L, K
Nether Pain: A + J, I
Psüühilised löögid: A + J, I, L
Alistumine: mina, mina
Piin: A + K, I
Piinatud hinged: D+I, S+I
Peatamatu jõud: A + I, L + K, J, I
armetus: A + K, L

Erilised käigud

Air Soul Burst: W, S, A+I
õhu teleport: W, S, A + L
jõutõstmine: S, A+J
Hõljuma: S, S, W
hing lõhkes: S, A, I
Teleport: S, A, L
Up Soul Burst: S, A+I, W
Röntgen: meid on palju:P+U

Stiil A (spekter)

Hinge liitumine: S, S, W
Hingelaeng: A, D + I

B stiili käigud (müstilised)

Telechoke: A, D + I
telerippuma: S, A+J

C Style Moves (Hingede meister)

Air Soul Ball: W, A, D + I
Kaovad ära: S, A+K
hingepall: A, D + I

Viimistluskäigud

Jõhkrus: kontrollitud kaos: A, D + I
Jõhkrus: ahnus: S, A + J+;
Jõhkrus: Hollandi jõud: W, S, A + L+;
Jõhkrus: hingesööja: A, D + J
Jõhkrus: me võidame: S, A+J
Surmajuhtum: pea väljas: D, S, S, W
Surmajuhtum: sisemine töö: S, W, A

ERRON BLACK / ERRON BLACK

Väliselt näeb Erron Black välja nagu Metsiku Lääne klassikaline kauboi. AT Mortal Kombat X kangelane on palgasõdur välismaailma keiser Kotal Kahni teenistuses. Võitluses on Erron hirmuäratav vastane, kuna suudab oma usaldusväärse revolvri abil oskuslikult kombineerida lähivõitlusrünnakuid.

Põhilised rünnakud

saapa kukkumine:D+L
kõva konks: mina
kõrge saabas:L
Hopp löök: S+K
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Madal Kut: S+J
Püstolireis: A+L
Püstoli piits:D+J
ära lükkama:D+I
Kiire käivitamine:D+K
Kiire Kick: K
Quick Snap: A+I
Tõusev konks: A+J
Sadulalöök: S+L
Spur Punch: S+I
Shin Kicker: A+K
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

Mahajäetud: J, J, A+K
Madude kohal: D+J, K, I
Ace High: A + K, K
Tuhapunker: A + K, K, L
Badlands: J, J
Bluff: D + J, K
Tehing juhtpositsioonil: A + K, I, W + J
Dirty Move: A + J, I
Kuiv Gulch: A + J, I, S + J
tulekärbes: D + I, L, I
Loputada: D + J, I
püssimees: A + K, I
Keskpäev: K, mina
Lõuad: D + J, mina, mina
pane need üles: mina, J, J, mina, mina
rahusobitaja: D + I, L
Lesestaja: J, mina, J
Wrangler: J, J, I

Erilised käigud

Liivagranaat: A, D+K
Caltrops: S, A+K
Liivapuhang: S, A + L
Liiva liumägi: A, D + l
Liivalõks: S, A, D + I
Röntgen: trikk: P + ;

Stiil liigub (marksman/snaiper)

kaugeltki: S, D + J
hoovõtt: S, A+I
Laadi maha: S, A+J

B-stiilis käigud (Gunslinger / Gunslinger)

raha tulistas: S, D + J
seisma ära: S, A+J

C-stiilis käigud (seadusega keelatud)

topelt torkima: A + I, J, J
Tapmise aeg:D + mina, mina
Liiva viskamine: S, A + L
Lihtne röövimine:D + Mina, mina, mina
Tarkatan Poke: A + I, J
Tarkatan Stab: S, D + I
Tarkatan Strike: D+K, I+L

Viimistluskäigud

Surmajuhtum: liivatorm: S, A, D, S, J
Surmajuhtum: kuus tulistajat: A, D, A, D, I
Jõhkrus: Quick Draw: S, A + J, L
Jõhkrus: rahulikkus: S, A, D + I
Jõhkrus: Swing Low: S, A+I
Jõhkrus: Mõõk kivis: S, D + I
Jõhkrus: Tunnel Vision: U või J + K

FERRA AND TORR / FERRA AND TOR

Ferra ja Torr on kahekordne tegelane, kes on Kotal Kahni ihukaitsja. Kaval kääbus Ferra kamandab tohutut sõdalast nimega Torr, kes istub tema õlgadel. Torr ise ei ole omakorda vastumeelne oma tüdruksõbra perioodiliselt relvana kasutamast.

Põhilised rünnakud

Cross Strike: A+J
Põlvede purustamine:D+K
Ferra reis: A+L
Hiiglane Stomp: A+K
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Kaber Toss:D+I
Põlvemurdja: S+K
Neutraalne hüppelöök: W+K
Tõusev jalg:D+L
Otsene valu: S+L
Viska: U
Käivitamise ümberpööramine:l

Kombo (komborünnakud)

Air Dash: L, I + L
Suur haiget: I, D + L
Mammut: J, J, J
Mägine: J, J, I+L
Üks meeskonnale: A+K, I+L
mänguasi: A + J, I
Meeskonnatöö: A + I, K
Torr Apart: A + J, I, J
Õudne: D + K, I
Tohutu: mina, A + L
Kaks samasugust: A + I, K, I + L
Peatamatu jõud: A + J, I, J, I

Erilised käigud

kausitüdruk: A, D + I
Ferra Toss: S, A+I
Tõstke "n" laengut: A, D+K
Tuck "n" Trample: A, D + K +;
Röntgen: luupurustaja: P + ;

Stiili A tehnikad (Lackey / Lackey)

Tagamurdja: S, A, D + J
rahnrull: A, D + I
Kükitav Jab: S+J
Double Boulder Roll: A, D + I +;
Tohutu kiik: J, J, I+L
Hiiglaslik rusikas: A+I
Koljati tipp: L, I + L
jumbo pühkimine: A+L
Massiivne rünnak: A + I, K
On The Ball: A + I, K, I + L
kõrvale astuma: A+K, I+L
Torri laeng: A, D+K
Torr üles: S, A+I

B stiili käigud (halastamatud)

Deep Stab: S, A, D + J
Valu ja kasu: S, S + J

C stiililiigutused (tigedad)

Boss Toss: A, D + L
väike lõikur: S, A, D + J

Viimistluskäigud

Jõhkrus: Trample: A, D+K
Surmajuhtum: parem kui üks: D, A, D, A, K

GORO

Ka meie vana sõber Goro, kes ilmus sarja kõige esimeses mängus minibossina, naasis Mortal Kombat X. Võitleja on saadaval mängijatele, kes pole liiga laisad, et mängu ette tellida. Goro ise pole palju muutunud. Tegelane on endiselt uskumatult tugev ja suudab vaenlase oma kahe paari hiiglaslike käte abil hõlpsalt pooleks murda.

Põhilised rünnakud

jõhker löök:D+L
kahekordne laks:D+I
Draakonilõik: S+I
näomurdja: J
kiire varvas: K
Jalgade purustamine: A+K
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
J ump Esipunch: W, J
Madalad sõrmenukid: S+J
madal külg: S+K
Madal pühkimine: A+L
Lunge Kick:D+K
tõuse üles: W+J
lükake löök:L
Kiire liigend: S+L
Shokan konks: mina
Viska: U
Ülespoole suunatud rusikad: W+I
tuul tagasi: A+I

Kombo (komborünnakud)

Barbari löök: A + J, I, W + I
Veri ja äike: A + J, I, J
Kuratlik lõpp: D + I, J, L
Durak Push: D + I, J, I + L
Fury rusikad: J, mina, J
Gongoro: J, mina
Gorbaki kiik: D + I, J
Suurtšempion: J, J, I
Pool Draakon: J, J
inimese veri: J, mina, J, mina
Valu prints: Mina, J
Shokani prints: A + J, I
Titan Krush: mina, J, L
Võitmatu: K, S+K
ebaõiglane eelis: D+I, J, A+I

Erilised käigud

Stomp: S, W
Punch Walk: A, D + L
Shokan Bolt: A, D + J
Shokan Grab: S, A, D + K
Röntgenikiirgus: lülisamba reguleerimine: P + ;

Stiil A liigub (Tigrar Fury)

Sule maatuli: S, A + L
draakoni hingeõhk: A, D + I
Kauge maatuli: S, D + L
Leegi pall: A, D + J

B stiili käigud (Kuatan Warrior)

Rindkere väljalangemine: A, D + I
Maavärin: S, S + L

C stiilis käigud (draakonikihvad)

Sinikas: mina, J, mina
Fang Spin: S, A+I
Shokan Stabs: S, A, D + K
Shokani reis: A, S + I

Viimistluskäigud

Jõhkrus: rindkere muhk: A, D + I
Jõhkrus: Krush: S, W+;
Jõhkrus: Shokan Flame: A, D + I +;
Jõhkrus: Speed ​​​​Bag: S, A, D + K
Jõhkrus: Tail Spin: S, A + I +;
Surmajuhtum: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Surmajuhtum: Shokani amputatsioon: A, S, S, W

JACQUI BRIGGS / JACQUI BRIGGS

Jackie Briggs on Jax Briggsi ja Vera tütar ning Cassie Cage'i tõeline sõber. Lahingus kasutab ta sõltuvalt valitud lahingustiilist aktiivselt laetud kindaid ja erinevat tüüpi relvi.

Põhilised rünnakud

sügav pühkimine: S+L
Allapoole suunatud vasar: A+I
Kiired põlved:L
Helikopter: A+L
Hopp löök:D+L
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Madal konts: S+K
Kerge Kut: A+J
madal metall: S+J
Tõusev teras: S+I
Ringmaja:D+K
Kelgu rusikas:D+J
küljesaabas: K
Spetsiaalne konks: mina
terasest varvas: A+K
Viska: U
Pöördepunch:D+I

Kombo (komborünnakud)

Suurtükivägi: mina, K, K
Hüppav Betty: J, mina, J, mina
Pane üles: I, K, K, L
Vändas: A + J, I
Ohutsoon: Mina, J
koerte sildid: K
Täiesti ühendatud: mina, J, mina
Gunner: A + K, L
kull: A + J, L, I
Jacqui õiglus: A + K, K
töökorras: J, mina
Kiire teras: J, J
punane meeskond: D + J, I
madu sööja: mina, K
tank: J, mina, J
Koolitatud tapja: J, J, L
sõjalaev: D+I, W+I, I+L

Erilised käigud

Air Ground Smash: W, S, S + L
Bionic Dash: A, D + I
Force Rush: A, D + J
Gauntlet Strike: A, D + L
tehniline kilp: S, A+J
Röntgen: rindkere õõnsus: P + ;

Stiil A (kõrgtehnoloogia)

Gauntlet Spark: S, A+I
Kiire pauk: S, D + I

B stiili käigud (haavlipüss/haavlipüss)

tagasi lask: D + J, I, I + L
madal löök: S, A+I
üks tünn: S, D + I

C-stiili tehnikad (täisautomaatne)

Käsikahur: S, D + I
Madal rakett: S, A+K
Rakett üles: S, A+I

Viimistluskäigud

Jõhkrus: meeleheitel: A, D + I +;
Surmajuhtum: läbi puhutud: A, D, A, D, I
Surmajuhtum: Fist Pump: D, S, A, L

JAX / JAX

Jax on endine erivägede liige, kes kaotas võitluses Yermakiga käed. Pärast seda tema ülemised jäsemed asendati mehaaniliste proteesidega. Jax on väga tugev ja hästi treenitud, tema põhijooneks on võime sooritada üliefektiivseid viskeid ja haaramisi.

Põhilised rünnakud

Hüppeliigese murdja: S+K
Allapoole suunatud vasar: A+J
näpuga löök: S+L
Lendavad põlved:D+L
Jalgade purustamine: A+K
Gur Põlv:D+K
Head Slammer: A+I
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Põlvetork: S+J
Kiire reis: A+L
Spinning Boot:L
terasest varvas: K
Viska: U
ülemine lihas: S+I
Ülespoole löök:D+I

Kombo (komborünnakud)

Aktiivne kohustus: J, mina
Eeljõud: J, mina, L
õhurünnak: D + I, J
All Out Assault: K, D + L
Relvajõud: K, A+I
alglaager: J, J
Käsuliin: J, I, S + K
Tegevuskoodeks: J, I, A + L
Elite Smash: A + J, K
maapealne juhtimine: Mina, K, mina
põllu hinne: J, mina, K
Suur jõud: J, J, J
Enamuse reeglid: A + J, I
Erekoht: A + J, I, J
Briggs: S+J, S+I
Sõjavõitleja: A+K, S+I
W.M.D: A + K, L

Erilised käigud

Dash Punch: A, D + I
Downward Dash Punch: A, D + I, S
energialaine: S, A+I
sain haarata: S, A+J
Jahvatatud nael: S, S + L
Suur valu: A, D + L
Röntgen: tooge see: P + ;

Stiil liigub (maadleja)

Tagamurdja: W, S + U
Quad Grab Away: S, A, D + J, A
Quad Grab suunas: S, A, D + J

B stiilis käigud (raskerelvad)

SEADUS. Rakett: S, A+I
kuulipilduja: A, D+K
Üles kuulipilduja: S, A+K

C-stiili tehnikad (pumbatud üles)

Air Drill Slam: W, S, S + L
Maavärin: S, S + L
super sain: S, A+J

Viimistluskäigud

Jõhkrus: Kelguvasar: A, D, I, S
Surmajuhtum: Riba Jack: S, A, D, D
Surmajuhtumid: T-Vrakid: D, A, S, I

JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE

Kergemeelne ja enesega rahulolev Johnny Cage ei suhtunud kunagi tõsiselt elusse, mis aga ei takistanud tal olla suurepärane võitleja. Johnny on väga agar tüüp, kes suudab ajutiselt kiirendada, et saavutada suurem ründeefektiivsus ja vabastada oma kätest energiapalle, mis tekitavad vastastele kohutavaid vigastusi.

Põhilised rünnakud

Ax Kick:D+L
Uimane põlv:D+K
näpuga löök: A+K
Haamri rusikas:D+I
Kõrge löök:L
Madal löök: S+K
madal torkima: S+J
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
tugev käsi: A+I
Palm Strike: mina
sirge löök: J
Snap Kick: K
Stylin' Sweep: A+L
Viska: U
Turnaround Heel: S+L
Ülem-Kut: S+I

Kombo (komborünnakud)

Peaaegu kuulus: J, mina
suur nimi: K, K, K
cliffhanger: D + I, L, L
Ristlõikamine: J, mina, J
Direktor Kut: A + K, L
hääbuma: A + K, L ,K
Kameo: D + K, L
raha tulistas: D + I, L
Vaikne, kuid surmav: Mina, J
Väljapääs: J, J
võta kaks: mina, J, L
laiekraan: J, J, L
See on Pilet: K

Erilised käigud

kõrge jõupall: S, A+I
Madal jõupall: S, D + I
Mutripunch: A, S+K
Shadow Kick: A, D + L
Ultra Flip Kick: S, A + L+;

A-stiilis käigud (A-nimekiri / VIP)

Toretsev Shadow Kick: A, D + L
Mutrimurdja: A, S+K
Tõusev löök: S, A + L

B-stiilis trikid (Fisticuffs / On Cams)

rusika löök: A, D + J
flip löök: S, A + L
raske löök: A+J
Kiirekott: A + J, I, J
Üks-kaks: A + J, I

C-stiilis käigud (kahekordne kaskadöör)

Meelelahutaja: D + K, L
Saatuslik streik: J, mina, J
jõulöök: A+I
Mimic: S, A + L
Tõusev vari: S, A+J
Sirge jõupall: S, A+I

Viimistluskäigud

Jõhkrus: silmapilk: A, S+K
Surmajuhtum: siin on Johnny: A, D, A, D + J
Surmajuhtum: väike parandus: D, A, D, D

KANO / KANO

Musta draakoni klanni liige, relvakaupmees ja halastamatu palgasõdur Kano on alati olnud lurjus ja kelm. Olles spetsialist käsivõitluse alal, kasutab Kano võitluses teravaid nuge, millega hävitab osavalt ka kõige ohtlikumad vastased.

Põhilised rünnakud

tagumine rusikas: mina
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Põlvede tõstmine:D+L
Madal löök: S+K
madal piisk: S+J
Neutraalne hüppe löök: W+J
Kiire Jab: J
Terav ülemine lõige: S+I
Shin Strike: A+K
külglöök:L
Snap Boot:D+K
Pühkima: A+L
Viska: U
Varbalöök: S+L

Kombo (komborünnakud)

Ole tagasi: I, D + L
Edasi jõudmine: A + K, J
Kombati saapad: K, mina
Õel masin: A + K, J, I
vallatu: J, J
Pole pääsu: D + K, K
Kurjakas: J, J, I

Erilised käigud

Tera viskamine: S, D + I
Kano pall: A, D+K
õhupall: W, A, D + K
üles pall: S, A+I
Röntgenikiirgus: rebestus: P + ;

Stiil liigub (komando)

Lämbumine: S, D + J
Kõrge loendur: S, A+J
Madal loendur: S, A+K
power slam: S, D, A + L
Rib Strike: S, A, D + L
Puidulõhkuja: K, I, J + K

B-stiilis liigutused (läbilõikav / läbilõikav)

toide sisse: S, S+K
Suhtumise probleem: D + I, J, I
tera viil: S, A+J
Verejanu: A + J, I, J
lae alla: S, S + K+;
Pane tähele: D + I, J
Alatu Blade: A+J
Lõpetatud:D+I
Tülikas: A + J, I

C-stiili tehnikad (küberneetiline)

suur buum: D+K, I+L
must turg: A + I, K, J + K
põleti: D+K, J+K
kõrvast kõrva: A + J, K, J + K
silmapilk: S, A+J
Soole lõhkemine: A + I, K, I + L
Noa viskamine: S, D + I
Elektrijaamad: A+I
Kõhuvalu: A + J, K, I + L
Õpetlik: A + I, K
Ülespoole suunatud laser: S, A+K

Viimistluskäigud

jõhkrus: Ballin': W, A, D + K;
Jõhkrus: särav valgus: S, A + K;
Jõhkrus: lihtsalt vihje: S, A+J
Jõhkrus: pop off: S, D + J
Jõhkrus: Wham Bam: S, D, A + L
Surmajuhtum: peaümbris: S, D, S, A, K
Surmajuhtum: nuga teiega kohtumiseks: S, S, D, J

KENSHI / KENSHI / KENSHI

Pime sõdalane Kenshi toetub võitluses oma kõrgelt arenenud kuulmis- ja puudutusmeelele, võimaldades tal igast võitlusest võitjana väljuda. Võitlustes vastastega aitavad teda ka habemenuga terav mõõk ja telekineetilised võimed.

Põhilised rünnakud

Double Palm Strike: A+I
kahekordne laks: A+J
näo laks:D+I
kõrge saabas:D+K
kõrge karbonaad: mina
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Kerge pühkimine: A+L
Madal Punch: S+J
Tõusev rusikas: S+I
Ringmaja:D+L
külglöök: K
Snap Kick:L
sirge löök: S+K
uimastamise streik: S+L
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

Hajameelne: I, J, J, I+L
Pime raev: K, mina, J
Pime õiglus: J, J, J
Pimekülg: Mina, J
Pime vehkleja: K, mina, mina, K
ajujõud: mina, mina
Sügav ühendus: L, I, J, D + I
Kaugelenägelik: K, mina, mina, L
Unustatud sõdalane: L, L
hallollust: K, mina
kõrguse tunded: L, S + L
tasakaalust väljas: J, J, L
Lühinägelik: mina, J, mina
Soulblade: D + K, I
Katkised otsad: L, mina, J
Varastatud hing: mina, J, J
Telekineetiline kiirustamine: J, J

Erilised käigud

Tera peegeldus: S, A+I
Röntgen: tera tee: P + ;

Stiil A (kenjutsu)

allapoole kut: K, mina, mina
peajagaja:D+I
Sisemine jõud: J
Hüppav mõõk: A+I
Kiire viil: K, J
Tõusev mõõk: S, A+J
Pöörlev tera: S, D + J
Pöörlev kaldkriips: K, J, J
Mõõga suudlus: J, J
Telepush: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
TeleToss: A, D+K
Ülespoole viil: K, mina

B stiili käigud (tasakaalustatud)

Karma tõus: S, A+J
vaimu tõuge: A, D + I
Tele Flurry: A, D+K
Telekineetiline viil: S, A + L

C stiili käigud (vallatud)

Deemoni rünnak: A, D+K
Deemon Beam: S, A+I
Deemonlik streik: S, D + L
Demon Slam: S, A + L
Sirptõstuk: S, A+J
hingetõuge: A, D + I
Pöörlev põrgu:D+L

Viimistluskäigud

Jõhkrus: jõhker löök: Mina, mina, L
Jõhkrus: Demon Slice: S, A+K
Jõhkrus: vahetu karma: A, D + I +;
Jõhkrus: jalg üles: A, D+K
Jõhkrus: ära kasutatud: U või J + K
Surmajuhtum: Minu nukk: D, S, A, W
Surmajuhtum: telekopter: A, D, A, A

KITANA / KITANA

Võluv printsess Kitana kasutab lahingus terasest lehvikuid, mis võivad olla nii viske- kui ka lähivõitlusrelvad. Nende abiga suudab tüdruk vaenlasi õhku tõsta ja purustavaid rünnakuid läbi viia. Lisaks võitleb Kitana hästi ka jalgadega, mis teeb temast lähidistantsil väga ohtliku võitleja. Variatsioonis "Mournful" kasutab ta kepi ja Jade'i käike.

Põhilised rünnakud

Liblikas: W+I
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Põlvelukk: S+K
Karistav Poke: S+J
tagasi kaldkriips:D+J
lehvitada: A+I
Ventilaatori pühkimine:D+I
Full Spin: S+L
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Quick Chop: mina
Reverse Heel:D+L
kuninglik käsi: A+J
Pöörlev kaldkriips: S+I
Viska: U
Piitsaplaks:D+K

Kombo (komborünnakud)

Pettus: K, S + L
Noble Kicks: D + K, K
Laadimislöök: A + J, mina, mina
Kaval Sting: A + J, L, K
Väärikas: D + I, I, W + L
Fan-Tastic: mina, J, mina
Tõe leidmine: D + J, J, I
Gut Gash:D + mina, mina
Hüpnotiseeriv: D + K, K, I
Kuninglik rünnak: W + I, L
Tõe otsimine: D + K, K, L
Double Strike: J, J
Õppige lugupidamist: D + J, J
Majesteetlik: A + J, L
Õiguspärane pärija: D + L, K
tõusev jõud: J, J, J
Kuninglik väljasõit: A + J, I

Erilised käigud

Fänniviska: S, D + J
Tõusev fänn: S, A+I
Kurgu viil: A, D+K
Ülestõus: S, A+J
Õhuujuk: W, S, A+I

Stiil A (leinav)

Glaive Throw: S, D + J
Shadow Kick: S, D + L
personali haaramine: S, A+K

B stiili käigud (kuninglik torm)

ruudu võimendus: S, A+K
tagasi põrkama: S, A + L
fänn-nado: S, A+J
Eedeni tants: Mina, L

C stiilis käigud (Assassin)

Printsess Parry: S, A + L
Assassin Strike: S, A+K
Teritama: S, D + L

Viimistluskäigud

Surmajuhtum: Dark Fan Tasy: S, D, A, D, I
Jõhkrus: Off the Top: A, D+K
Surmajuhtum: juuste lõhenemine: A, D, S, S

KOTAL KAHN

Kotal Kan on võimas sõdalane, kes näeb välja nagu asteek. Välismaailma keiser. Tugev ja ohtlik võitleja, kes kasutab lahingus sageli erinevaid toteme.

Põhilised rünnakud

2 Rusikas ülemine lõige: S+I
Suur jalg:D+L
poolkuu: A+K
Küünarnuki langus: A+I
nägu purustada:L
jumal pühkima: A+L
Hook Punch: J
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
madal saabas: S+K
madal pühkimine: S+J
Madala varba löök: S+L
Osh-Tekk Stomp:D+K
lükake löök: K
Tõusev rusikas:D+I
Õlalaeng:D+J
Viilutamine Rusikas: mina
astudes küünarnuki: A+J

Kombo (komborünnakud)

Coatli löök: mina, J, mina
Cuazquia: A + J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D + J, I
Mahuiztiquez: Mina, J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
soleil: mina, A + I
Tenchhalli kiirustamine: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, mina, mina

Erilised käigud

Õhu mahavõtmine: S, D + J
Vere ohverdamine: D, S, A + L
jumala kiir: S, D + L
Mace Parry: S, D + I
Päikesekivi: S, D + K
Röntgen: päikesepõletus: P + ;

Stiil A (päikesejumal)

Pealöök Mõõgaga: S, A+J
Saetera: S, D + I
Mõõga raputus: S, A+K
Mõõga pühkimine: S, A+I
Mõõga viskamine: S, D + K

B stiili käigud (verejumal)

Hingekõrvetus: D, S, A+J
Päikesejumal lämbumine: S, A+I

C stiilis käigud (sõjajumal)

Vere Totem: S, A+K
Kristalli Totem: S, A+J
Obsidiaani Totem: S, A+I

Viimistluskäigud

Jõhkrus: Kotally Awesome: S, D + L
Surmajuhtum: ole minu oma!: S, A, D, J
Surmajuhtum: tugev pigistamine: D, A, D, A, I

KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin on teine ​​uustulnuk, kes ilmus esmakordselt aastal Mortal Kombat X. Ta on Kung Lao nõbu ja on hea poolel. Tema põhirelv lahingus on vibu, millega võitleja suudab vastastele tohutut kahju tekitada.

Põhilised rünnakud

Bo Sweep: S, A + L
Küünarnukist löök: mina
laiendatud ulatus: W+J
peamurdja:D+I
pea koputus: J
Hingelöök:D+K
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Madal löök: S+K
madal torkima: A, J
Neutraalne hüppelöök: W+K
Neutraalne hüppe löök: W+J
Kiire samm: S+L
Tõusev Bo: S+I
Shaolini pühkimine: A+L
külglöök: K
Spin Kick:L
Personali streik: S+J
sammulöök: A+K
sammulöök:D+L
Pöördestreik: A+I
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

Bo Lunge: Mina, mina, J
hakkima karbonaad: K, L
Risti tagasi: A + I, J
Ristlöök: D + I, L, K
allapoole suunatud lill: J, J, J
Heel Smash: A + J, L
Austatud Kata: D+I, S+J
Hook Strike: J, J
jala pass: D + I, L
madal jõud: A + I, J, L
Tõusev saabas: Mina, L
libisema löök: A + J, L, K
Snapping Chop: mina, mina
Traditsioonilised viisid: K, L, K
Szu: A + K, L
Trikk pühkimine: A + J, L, S + L

Erilised käigud

Air Dive Kick: W, S + L
Käruratta kukkumine: S, A + L
Lunge Kick: A, D+K
Sirge nool: S, D + I
Nool üles: S, A+I
Röntgen: personali infektsioon: P + ;

Stiil A (Shaolin / Shaolin)

Blade Stab: mina
Tšakram: A, D + J
Double Strike: J, J, I
Sisemine rahu: A + J, I, K
Madal tšakram: S, A+J
Tõusev munk: Mina, L
Teravad hambad: Mina, mina, J
külgne viil: mina, mina
Vaikne varas: A + J, I
Kick üles: S, A+K

B stiili käigud (esivanemad / pärand)

Õhunurga nool: W, S, A+I
Õhk alla nool: W, S, S + I
Õhu sirge nool: W, S, D + I
tulevärin: S, S + J
madal löök: S, S + I
Uimastama Quiver: S, A+J
Vampiric Quiver: S, D + J

C stiilitehnikad (Bojutsu / Bojutsu)

Bo Flames: S, A+J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A+K
Madal Bo Swing: A, S+K

Viimistluskäigud

Jõhkrus: väike süda: S, D + I
Surmajuhtum: kinni surutud: D, A, S, S, J
Surmajuhtum: eesmärgipärane praktika: S, D, S, A, I

KUNG LAO / KUN LAO

Shaolin Monk Kung Lao on väga kiire ja väle võitleja. Tema põhirelv võitlustes on laia äärega teravate servadega müts, mida ta võib visata mis tahes nurga all, et vaenlast võimalikult palju vigastada. Lisaks saab Kung Lao hetkega ühest kohast teise teleporteeruda.

Põhilised rünnakud

Allapoole suunatud konks:D+J
nägu purustada:D+I
flip löök:D+L
Täielik pühkimine: S+L
Mütsi viil: A+I
Kõrge löök: K
Hingelöök: A+K
Hüppa tagasi löök: W+L
Hüppa tagasi löök: W+I
Hüppa esilöök: W+K
Hüppa eesmine löök: W+J
Madal löök: S+K
Quick Chop: A+J
Tõusev müts: S+I
Shaolini punts: J
külglöök:D+K
Spin Kick:L
Pöörlev müts: A+L
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

Agressiivne tiiger: A + K, I
Butterfly Kick: L, L
Keti rusikas: J, J, I, J, I, L
Topelt Yang: D + I, J
Fist Fury: J, J, I, J, I
graatsiline kass: D + mina, K
Tervendav tuul: Mina, J
raske mägi: A + K, I, J
Raudne luud: A + J, I
Teed näitama: A + J, I, I + L
Raseerija velg: A + mina, mina
kaksik lukk: D + K, L
tuuline palm: J, J

Erilised käigud

Sukelduv löök: W, S + L
Keeruta: S, D + J
Teleport: S, W
Röntgen: peatrauma:P+;

Stiil A (kübaratrikk)

Mütsivise: A, D + I
Mütsilõks: S, D + I

B stiili käigud (Tempest / Tempest)

Mütsi keerutamine: S, A+J
Mütsiviskamine: A, D + I

C Style Moves (Buzz Saw / Chainsaw)

Mütsiveski: A, D + I
Madal veski: S, A+I
Ülespoole veski: S, D + I

Viimistluskäigud

Jõhkrus: avatud laialt: U
Surmajuhtum: näo lihvimine: S, A, S, D, L
Surmajuhtum: lillepott: S, D, S, A, J

LIU KANG

Liu Kang on sarja üks tugevamaid sõdalasi Mortal Kombat. Tegelane on uskumatu väledusega, mis võimaldab tal vallandada väga kiireid ja surmavaid löögi- ja jalahoopide seeriaid vaenlaste pihta ning kui sellest ei piisa, saab Liu Kang vaenlast rahulikult tulekeraga praadida.

Põhilised rünnakud

Pahkluu Snap: S+K
Tagasilöök: A+K
surmastreik: mina
Draakoni rusikas: A+J
Draakoni konks:D+I
Haamrilöögid:D+L
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppa esilöök: W, K
Lotus Strike:L
Hüppa eesmine löök: W, J
Low Tap:D+K
Kiire spin: S+L
Kiire streik:D+J
tõusev lill: S+I
Shaolini kand: A+L
Sirge tork: S+J
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

taganema: mina, A + I
Lõõgastav draakon: D + I, J, K
draakoni tants: A + J, I
Draakon otsib teed: J, J, K
Draakoni tuli: A + K, L
Lõplik müra: L, L
Kahju Onious: D + J, I
Varjatud lootos: J, J
Hüppav Tiiger: D + I, J
Fury käivitamine: D + L, L, K
Surematu draakon: D + L, L, L
Shaolini vaim: mina, mina
napsutav draakon: J, J, I
Tiigrilöök: J, J, J
kaksiklootos: D + J, I, K

Erilised käigud

Jalgrattalöök: D, A, D + L
Draakoni möirgamine: S, A+I
Lendav Dragon Kick: A, D + I
X Ray: Shaolini jaoks:P+;

Stiil A (dualist/dualism)

Tume metamorfoos: S, S + J
Kerge metamorfoos: S, S + J

B stiili käigud (leegi rusikas)

draakoni parry: S, A+K
Äge tiiger: L, L, I
Tulekera: A, D + J
Lootose raev: A + K, L, I
Shaolini leek: S, S + J
tuuleveski löök: D, A, D + L

C stiilitehnikad (Draakoni tuli / Dragon Fire)

Double Dragon Kick: A, D + I
draakoni tuli: A, D + J

Viimistluskäigud

Jõhkrus: kuum pea: W, A, D + J
Surmajuhtum: kurguvalu: S, S, A, D, D
Surmajuhtum: Splitter: A, D, S, W

MILEENA / MILINA

Raevukas ja vägivaldne Milina on Kitana kloon, mida kasvatatakse katseklaasis. Verejanuline tüdruk kasutab lahingus sai-d ega kõhkle oma hambaid kasutamast, hammustades vaenlast ja tekitades talle kohutavaid haavu.

Põhilised rünnakud

Ax Kick: K
Jõhker Boot:L
korgikruvi: A+L
Krabi samm:D+L
kõrge konts: W+K
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Hüppa tagasi löök: W, mina
madal kaldkriips: S+J
Madal konts: S+L
Kiire Scratch:D+I
Tõusev küünis: S+I
Tõusvad saapad: A+K
Shin Cracker: S+K
Saltosalöök:D+K
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

Metsaline või kaunitar: D + L, L
Boot Lunge: D + J, L
Käruratas: D + J, L, K
flip löök: J, mina, L
poolverd: D + K, L, L
Üle tipu: D + K, L, K
Põrutav konts: A + K, L, K, L
Tige: J, mina, K
Stinger: D + K, L
Mähi ümber: L, W + K
Spinning Heel: D + I, K, L

Erilised käigud

palli veeremine: A, S+L
Sai Blast: A, D + J
Tele-kick: S, S+K
Röntgen: Laske meil tantsida:P+;

Stiil A liigutused (Ravenous / Cougar)

High Pounce: S, A+K
Low Pounce: S, A + L
Kiire maitse: A + J, I, J + K

B stiilis käigud (augustamine)

Keti käed: D + J, I
Kahekordne löök: D+J, I+L, J+K
Gut Stab: A + J, I
Põlve Stab: A + I, J
Madal Sai: A, D+K
Sadistlikud viisid: A + I, J, I + L
Sai fänn:D+J
Sai Onara: D+J, I+L
Sai Poke: A+J
Kurgu augustamine: A + J, I, J + K
Üles Sai: A+I

C stiilis käigud (eeterlikud)

Fade: S, S + I

Viimistluskäigud

Jõhkrus: High Roller: A, S+L
Surmajuhtum: näopidu: S, A, S, A, K
Surmajuhtum: maitsev maiuspala: D, A, D, A, I

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

Nekrut Quan Chi on võimas nõid ja üks sarja peamisi kaabakaid. Võitluses kasutab ta sageli musta maagiat. Quan Chi suudab teleporteeruda, vaenlastele koljusid visata ja vastased transsi viia.

Põhilised rünnakud

Deemon Kick:L
Doom Punch: S+I
topeltkarbonaad:D+J
Alla kaldkriips: A+I
Allapoole tükeldamine: mina
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Hüppa tagasi löök: W, mina
Purustuslöök: A+K
madal karbonaad: S+J
Neutraalne hüppelöök: W+K
jõulöök:D+I
Spin Kick: S+L
sirge löök: S+K
Viska: U
Üles Slash: A+J

Kombo (komborünnakud)

pärast elu: J, L
Hävitamine: D + I, J, I
Pimedus: J, mina
Tume nõid: D + L, S + L
Petlik: Mina, J
Korruptsioon: D + J, L
Julmad kavatsused: A + K, I
Re-animaator: A + K, I, L
Puhas kurjus: D + J, L, I
Kurjakuulutav: D + mina, J, mina, mina
Piin: J, L, J

Erilised käigud

maapind lõhkes: S, A+J
kolju: S, A+I
Sky Drop: S, A + L
Trance: A, D+K
Röntgen: Koljupurustaja:P+;

Stiil liigub (summoner)

Demon Spawn: S, A+K

B stiililiigutused (nõid/nõid)

Must maagia: S, S + J
Tume needus: S, S+K
lõplik hex: S, S + I

C stiilis käigud (Warlock/Warlock)

Portaali haaramine: S, D + I
Portaal Kick:D+K
Portaal Slam: J, I, J + K
Portaal Stab: S, D + I +;
Spellbinder: I, J, D + K

Viimistluskäigud

Jõhkrus: Kurb Stomp: S, A + L+;
Surmajuhtum: mõlemad otsad: S, D, A, D, I
Surmajuhtum: mõistusemäng: D, A, D, A, L

raiden / raiden / raiden

Raiden on Maamaailma valvur, äikese- ja välgujumal. Tegelane saab teleporteeruda ja oma käest piksenooleid tulistada. Võimsa võitlejana juhib Raiden elektrit ja kasutab seda võitluste võitmiseks.

Põhilised rünnakud

hakkima: A+J
Haamri rusikad: A+I
peaga pühkimine:D+J
Hop Heel Smash:D+L
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Hüppa tagasi löök: W, mina
Madal löök: S+K
madal pulss: S+J
Kiire šokk: mina
Astudes rusikas:D+I
Pühkima: A+L
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

Kõikvõimas: D + I, L
Kauge äike: mina, J, L
Kahvelvälk: A + J, L
jumala rusikas: A + J, J
jumalalik: D + I, L, L
Kalm Torm: D+I, I+L
äikesetorm: D + J, L
Morduluse vägi: A + K, K
voolu tühjenemine: A + J, J, J + K
Veerev äike: J, J
Pöörlev säde: L, L
Äkiline Energia: J, J, I
Üleloomulik: K, L
Valge välk: mina, J, K
valge säde: Mina, J

Erilised käigud

Elektriline kärbes: A, D+K
Elektrilöögi: S, D + I
Välk: S, A+J
Tõusev äike: S, A+K
Ümbruskonna plahvatus: S, A+I
Röntgenikiirgus: šokiteraapia:P+;

Stiil A (tormide meister)

Staatiline lõks (ülal): S, S + L
Staatiline lõks (taga): S, A + L
Staatiline lõks (ees): S, D + L

B stiili käigud (äikesejumal)

Kõik võimas: A + J, J, I
jumalik jõud: D + J, I, A + I
Vanem Fury: A + K, I
äkiline torm: K, I + L
Taevased käed: J, J, I
Lõpmatu Vaim: D + J, I
Pikselöögist: A + J, J, I, I
Äikesepilv: J, J, mina, mina
Vägivaldne äike: D+I, I+L

C-stiili tehnikad (nihutaja)

Teleport: S, W

Viimistluskäigud

Jõhkrus: Super Shocker: S, D + I
Surmajuhtum: putukasilmad (sulgedes): D, A, D, J
Surmajuhtum: dirigent: S, D, A, D, L

ROOJAJA / REPTILL

Roomaja käitub võitluses nagu tõeline loom. Halastamatu ja julm. Tegelase põhijooneks on võime muutuda peaaegu nähtamatuks, sulandudes keskkonnaga. Suureks ohuks roomaja vastasele on hape, mida võitleja armastab sülitada.

Põhilised rünnakud

kahekordistada: A+K
Draakoni löök: K
Gecko Kick:L
Soolestiku krigistamine: S+L
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Hüppa tagasi löök: W, mina
Sisalik Lunge:D+I
Madal konts: S+K
Kiire põlv:D+L
Kiire Scratch: S+J
Tõusev küünis: mina
Saurian Cut: S+I
Libisevad laksud: A+I
Keeruv lihasööja:D+K
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

Kahepaiksete laeng: D + I, J
halb veri: D + L, J
Lihasööja Bash: mina, J, mina, L
külmavereline: J, mina, K
Roomik: J, mina
Surmav mürk: J, L
evolutsioon: mina, J, mina
Hübriid Krush: Mina, J
Just koorunud: J, L, J
Kestendav madu: D+K, A+L
Lima rada: D + L, J, I
Libisev slam: D+I, J+K
Alatu madu: A + J, S + L
Swamp Slam: D+I, J, J+K
Mürgine: A + K, L

Erilised käigud

Happe sülitada: S, D + J
jõupall: S, D + K
Klaw Pounce: S, A + L
Klaw Swipe: S, A+I
Reptilian Dash: A, D + I
Libisema: A, D + L
Aeglase jõu pall: S, A+K
Röntgenikiirgus: roomajate talitlushäire:P+;

Stiil A (kahjulik)

Mürgine gaas: S, S+K

B stiili käigud (petlikud / kujuteldavad)

Stealth: S, S+K

C-stiilis käigud (nõrgad/nõrgad)

Basilisk: S, S+K

Viimistluskäigud

Jõhkrus: happepesu: S, D + J
Surmajuhtum: happevann: S, S, A, D, J
Surmajuhtum: halb hingeõhk: S, D, S, D, L

SKORPION / SKORPION

Skorpion on sõdalane, kes langes Sub-Zero kätte ja äratas ellu kurja nekrut Quan Chi. Üks Mortal Kombati peamisi sümboleid. Äärmiselt ohtlik ja osav võitleja. Lahingutes kasutab ta harpuuni ja erinevaid tulerünnakuid. Scorpionile annab hääle Ed Boon ise - sarja peamine ideoloog.

Põhilised rünnakud

Down Strike: A+J
Poolkuu Punch: mina
Leegi kand:D+L
Hopp löök:D+K
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Hüppa tagasi löök: W, mina
Madal löök: S+L
madal torkima: S+J
Palm Strike: J
Ringmaja:L
Shin Strike: A+K
külglöök: K
Viska: U
Varbalöök: S+K
ülemine lõige: S+I

Kombo (komborünnakud)

väävlikivi: J, mina
Neetud: J, J, L
Igavene leek: Mina, J
Igavene kättemaks: mina, J, L
hauakaevaja: J, mina, K
Kaebused: A + J, I
Kohtumõistmise päev: A + K, I
Piin: J, J

Erilised käigud

Oda: A, D + J
Võta maha: A, D + L
Teleport: S, A+K
X-ray: põrgust:P+;

Stiili A käigud (Inferno)

tulepall: S, A+J
Leegi Aura: S, A + L
põrgu tuli: S, A+I

B stiilitehnikad (ninjitsu / ninjutsu)

Minion Charge: S, A+J
Minion Drop: S, A+I
Minion Grab: S, A + L

C Style Moves (Hellfire)

Viletsus: A + J, I, J
kataklüsm: D + L, I
ummiktee: mina, J, mina
Doomblade:D+I
Doom viil: A+I
Allakäik: A+L
hingetu: A + K, I, D + I

Viimistluskäigud

Jõhkrus: tule siia: A, D+J+;
Surmajuhtum: peatus ees: S, A, D + I
Surmajuhtum: kes on järgmine?: S, A, D, W

SHINNOK

Langenud jumal ja allilma valitseja Shinnok suudab osavalt manipuleerida Pimeduse jõududega ja pöörata need vaenlaste vastu. Tegelane suudab jäljendada teiste sõdalaste võimeid, mis võimaldab tal oskusliku mängija käes saada mitmekülgseks võitlejaks.

Põhilised rünnakud

Tagasilöök:L
Luu löök: J
Double Punch: A+I
Allapoole küünis: mina
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Hüppa tagasi löök: W, mina
madal peopesa: S+J
Lunge Punch:D+I
Kiire Stomp: K
Neutraalne hüppe löök: W, J
Neutraalne hüppelöök: W, K
Tagurpidi alglaadimine: S+L
külglöök: S+K
sammulöök:D+K
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

Tume maagia: J, J, mina, K
jumalik jõud:D + mina, mina
Tohutu jõud: K, J, I
surematus: J, J, I
Müstiline: D + I, I, L
Omamine: K, J
Võidetud: J, J

Erilised käigud

Amulett Strike: A, D + J
Laadimisõlg: A, D+K
põrgu sädemed: S, A+I
X-ray: kuradi käsi:P+;

Stiil liigub (Necromancer)

Devil's Flick: A, D + I
Kohtuotsuse rusikas: S, A+J
Kutsutud kurat: S, D + L

B stiili käigud (pettur)

Air Tricky portaal: W, S, W
miimika: S, A+J

C-stiili tehnikad (luukuju / täringud)

Väljasaatmine: A + K, J, S + I
Toores tugevus: D+K, J, S+I, W+I
Tume kiir: A, D + J
Jumalus: D + I, I, J + K
Langenud vanem jumal: D + K, J
Kukkumine Grace'ist: D + K, J, S + I
Pimeduse Jumal:D + mina, mina
Jumal Strike:D+I
Põrgutõstja: A + K, J
Konquer kõik: A+K, J, S+I, W+I
Skepter Slam: S, D + I
Skeptri löök: S, A+J

Viimistluskäigud

Jõhkrus: Gory Hole: A, D + J
Surmajuhtum: Flick Trick: S, W, S, W;
Surmajuhtum: veski: S, A, D, S, W

SONYA BLADE / SONYA BLADE

Sonya Blade'i võitlusstiil põhineb mitmesugustel akrobaatilistel liigutustel. Kadestamisväärne agility võimaldab tal sooritada õhus haaranguid ja ehitada kergetest, kuid väga kiiretest löökidest pikki kombokette. Lisaks saab neiu käest energiarõngaid tulistada, mis võimaldab tal jääda ohtlikuks vastaseks ka distantsil.

Põhilised rünnakud

Hüppeliigese murdja: S+L
Saapapael: S+I
jõhker löök:L
Allapoole slam: A+J
Jala klõps: S+K
Konks: mina
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Hüppa tagasi löök: W, mina
Hüppav Smash: A+I
madal torkima: S+J
sõjaline pühkimine: A+L
Neutraalne hüppelöök: W, K
Neutraalne hüppe löök: W, J
Ribimurdja:D+I
Shin Snap: A+K
Viska: U

Kombo (komborünnakud)

Eelväed: J, J
Valvejõud: A + K, K, I, L
Varitsus: D+I, A+J
ameerika viis: I, J, W + L
maha lüüa: A + J, L
Kukkumistsoon: J, mina, J
Ekstraheerimine: A + K, K, I
Viimane puur: A + K, K, W + L
mööda lennata: A + K, K
Austatud vabastamine: Mina, J
Mänguaeg: A + J, L, I
jõureis: J, J, J
välja tõmbama: J, mina, L
Uurige seda: J, J
Allasurumine: A + K, K, I, J, I
Ära usalda kedagi: Mina, mina, mina

Erilised käigud

Õhutilk: W, S + L
Kaarlöök: S, A + L
Energia ring: A, D + I
Jalgade haaramine: A, D + L
X-ray: eriüksused:P+;

Stiili A käigud (eriväed)

droon: S, S + J
Peamine Punch: A+I

B stiili käigud (varjatud toimingud / eriagent)

õhulöök: W, S + U
Garrote Parry: S, A+J
sõjaväejaam: S, A+I

C stiili käigud (lammutamine)

Küpsetage "n" Wake: J
Boomer: J, J, I
Drooni tilk: S, S + J
Fraggranaat: S, A+J
Uimastusgranaat: S, D + J

Viimistluskäigud

Jõhkrus: Reiemeister: A, D + L
Surmajuhtum: Head Hunter: D, A, S, A, I
Surmajuhtum: sihtmärk märgitud: S, S, A, D;

SUB-NULL / SUB-NULL

Sub-Zero koos Scorpioniga on Mortal Kombati universumi üks äratuntavamaid tegelasi. Võitleja suudab oma vaenlasi külmutada jääkera sihipärase viskega, samuti külmutada vastase jalad jääga, võttes talt võimaluse areenil ringi liikuda.

Põhilised rünnakud

tagumine käsi: J
Lõuamurdja:D+K
Soolestiku hävitaja: A+J
Jääreis: A+L
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Hüppa tagasi löök: W, mina
madal karbonaad: S+J
Põlvemurdja: A+K
Madal löök: S+L
Overhead Smash: A+I
Quick Chop:D+J
Tõusev rusikas: S+I
Viska: U
sirge karbonaad: mina

Kombo (komborünnakud)

Absoluutne null: D + K, K
Arktika rünnak: D + L, I
Must Jää: J, mina
Külm kohtumine: A + K, K, S + L
Külm karistada: Mina, L
Rahekivi: J, J, I
Jäävalu: Mina, L, mina
jää üles: A + K, K
Igikelts: J, J, L
lumesadu: A + J, I
Tundra: J, mina, K
Igikelts: J, J, L

Erilised käigud

jääpall: S, D + I
jää lõhkes: S, A+J
Libisema: A, D + L
X-ray: sügavkülmutamine:P+;

Stiili A käigud (vanameister)

Jääkloon: S, A+I
Klooni Toss: S, D + J

B stiili käigud (Cryomancer / Cryomancer)

külmavereline: D + L, I, J + K
Külmahaamer: S, A+I
Kiire viil: J, J, J
sirge kaldkriips: D + J, I
Kurgu viil: D + J, mina, mina
Ülespoole suunatud mõõk: S+I

C stiilis käigud (murdmatud)

Külma barjäär: S, A+I
Külmunud Aura: S, A+J

Viimistluskäigud

Jõhkrus: lumepall: S, D + I +;
Surmajuhtum: jääkiht: S, A, S, D, L
Surmajuhtum: rindkere külm: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi on veel üks uus tegelane Mortal Kombat X. Kangelane on hea poolel ning on Kensi ja Suchini poeg. Takeda valdab paljusid surmavaid tehnikaid. Võitluses kasutab ta sageli plasmapulki ja piitsa.

Põhilised rünnakud

tagasi kaldkriips: mina
topeltlöök:D+K
allapoole laks: A+I
Lendavad Jalad:D+L
Kõrge löök:L
Hingelöök: K
Hüppa tagasi löök: W, L
Hüppa esilöök: W, K
Hüppa eesmine löök: W, J
Hüppa tagasi löök: W, mina
Kolvi löök:D+I
Kiire pühkimine: A+L
Tõusev rusikas: S+I
Vastupidine löök: S+L
sammulöök: A+K
Viska: U
Piits ümber: A+J
Tugev Lunge:D+J

Kombo (komborünnakud)

Õpipoiss: D+J, I+L
Langenud sõdalane: A + I, J, I + L
Unustatud poeg: L, L
Hasashi Kick: D + I, J, L
vanad vihad: A + J, J, I
Üle jõu käiv: K, K, L
Quick Lash: A + J, J
Kiire õppija: mina, J, mina
Shin Shatter: A + K, S + K
Shirai Ryu orden: J, J
Tugev vool: J, J, I
Koolitatud palgamõrvar: Mina, J
Pööra ümber: K
Whip Snap: A + I, J
valge kaev: D + J, I

Erilised käigud

Fist Flurry: A, D + I
Kunai: S, A+J
Tornaado löök: A, D + L
X-ray: õhupiitsa: W, P+;

Stiil liigub (Ronin)

tagasi kaldkriips: A+J
Tera kukkumine: S, A+J
kahe teraga: Mina, J
allapoole viil: mina
Kõrge löök: A + J, J
Low Stab:A + I, J
madal pühkimine: mina, J, mina
Piercing Spark: S, D + K
Tõusev tera: A + J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu peegeldus: S, A+K
Pöörlev tera: A+I
Hasashi viis: A + I, J, I, L

B stiilitehnikad (Shirai Ryu / Shirai Ryu)

Õhk oda: W, S, A+J
õhu teleport: W, S, A+K
Kiire faas: S, A+K
Oda Ryu: A, D + J

C Style Moves (Lasher / Whiplash)

madal kaldkriips: S, D + J
Piitsa rünnak: A, D + I
Whipstrike: S, D + J
Whip Trip: S, A+I

Viimistluskäigud

Jõhkrus: Käteta: U
Surmajuhtum: peapuur: D, A, S, S, J
Surmajuhtum: Whip It Good: S, D, S, A, I

Koos uue tegelaskujude komplekti ilmumisega personaalarvutites otsustasime veidi muuta juhendi kirjutamise lähenemisviisi. Allpool on nimekiri Kombat Pack 1 ja Kombat Pack 2 iga tegelase kõige tavalisematest kombinatsioonidest, surmajuhtumitest ja jõhkrustest.

Kõigepealt õpetame teile, kuidas "kombeid lugeda".
1 - parema käe löök
2 - vasaku käe löök
3 - löök parem jalg
4 - löök vasaku jalaga
Tagasi, edasi, üles, alla – juhised.
Käivita Tühista – viimase hiti animatsiooni tühistamiseks lülitage jooks üheks hetkeks sisse.
Sulge, keskekraan, täisekraan – kaugus vaenlasest.
Blokeeri – kommentaare pole.
Neutraalne hüpe – hüppa kohale.
Hüppa edasi – diagonaalhüpe.

Samaaegne vajutamine.

tulnukas / tulnukas

Kombineeritud

29 protsenti (happeline) – tagasi + 1,1, üles + 4, käivitamise katkestamine, tagasi + 1,1, käivitamise tühistamine, üles + 4, edasi + 2,3, Exo Sting
32 protsenti (Tarkatan) – Forward+1,3,4, Enhanced Low Krawl, 2,1,4, Tarkatan Rush, Straight Slice, Blade Sweep, Low Krawl
37 protsenti – edasi+1,3,4, täiustatud madal krawl, tagasi+1,1, üles+4, käivitamise tühistamine, edasi+2,3,4,3,4, Xeno Strike

Surmajuhtum

Killer Queen (1. surmajuhtum) – alla, alla, tagasi, edasi, 3 (sulgemine)
Surmav hübriid (Fatality 2) – tagasi, edasi, alla, edasi, 1 (keskekraan)

jõhkrus

Slash And Bash (Jõhkrus 1) – tapa vaenlane sabahaaramisega (alla, tagasi+3+plokk).
Little Head (Jõhkrus 2) – tapa vaenlane viskega, hoides selle sooritamise ajal nuppu Forward all.

Acid Burn (Jõhkrus 3) – happelises variandis tapa vaenlase vaenlane Air Exo Stingiga (alla, tagasi+2 õhus) või Air Exo Splashiga (alla, tagasi+2+plokk õhus).

Alien Baby (Jõhkrus 4) – Konjureri variandis löö esimeses ringis Facehuggeriga (alla, tagasi+1), seejärel tapa vaenlane viimane ring Ovomorphiga (alla, tagasi+1) või vabastades Facehuggeri Ovomorphist.

Viilutaja (Brutality 5) – Tarkatani variandis tapa vaenlane Chop Chopiga (alla, tagasi+1) või Chop Chop Shopiga (alla, tagasi+1+plokk).

TRIBORG / Triborg

Kombineeritud

27 protsenti (Sektor) – Tagasi+3, Üles+4, Teleport Uppercut, Edasi+4.3, Air Cyber ​​​​Charge
30 protsenti (Cyrax) – edasi+2,1, võrk, kaugel hõljuv pomm, kriips edasi, edasi+4,3, neutraalne hüpe, tagasi+2, 4, jõuhaarats
30 protsenti (suits) – 1,1,1, suitsupilv, neutraalne hüpe, 4, tagasi+2,1, kolmhark, tagasi üles, hüppamine ettepoole, edasi+4,3, tuhmumisport
30 protsenti (Cyber ​​​​Sub-Zero) – 1, 1, 1, jääpall, tagasisamm, hüppamine ettepoole, tagasi+3, üles+4, õhu kaugele sukeldumise löök (löök), neutraalne hüpe, edasihüpe , Air Close Dive Kick (lööb mööda), edasi+1,3,1, liug

Pidage meeles, et Cyber ​​​​Sub-Zero's Dive Kicki kasutatakse ainult vaenlasele lähedale jõudmiseks.

Surmajuhtum

Meeskonnatöö (1. surmajuhtum) – edasi, tagasi, edasi, edasi (keskekraan)
Surmamasin (Fatality 2) – edasi, alla, alla, üles (täisekraan)

jõhkrus

Head Strong (Jõhkrus 1) – tapa vaenlane röntgenikiirgusega.

Sõprus (Jõhkrus 2) – tapa vaenlane viskega ja vajuta 1 või 2 vähemalt 4 korda. Cyraxi väljakutsumiseks vajutage Tagasi, Sektori väljakutsumiseks Edasi või Smoke'i väljakutsumiseks alla.

Sissetulev (Jõhkrus 3) – Sektori varjus tulistage kogu matši jooksul kolm raketti ja lõpetage vaenlane neljandaga, olles temast ühe hüppe kaugusel.

Head's Up (Brutality 4) – Cyraxi vormis olles tapke vaenlane õhus Power Grab või Power Slame'iga, hoides samal ajal animatsiooni ajal all nuppu.

Spear On The Head (Jõhkrus 5) – Suitsuna tapa vastane Tridentiga (Tagasi, Edasi+1).

TREMOR / treemor

Kombo (komborünnakud)

Universaalne
28 protsenti – edasi+1,2, Stone Smash, neutraalne hüpe, tagasi+2, edasi+1,2,1, kivi löök

järeltõuge
32 protsenti – tagasi+3,2, Stone Smash, neutraalne hüpe, hüpe edasi, 3, edasi+1,2,1, kivi löök

metallist
32 protsenti – Lava Skin Active, Back+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Rolling Magma, 2,1,2

Surmajuhtum

Stone Tomb – alla, tagasi, edasi, tagasi 3 (keskekraan)
Stalag-Might – alla, edasi, tagasi, edasi 1 (keskekraan)

jõhkrus

Blood Rock – lõpetage matš Rock Bottom X-Rayga, hoides animatsiooni ajal all all.

Rumble Trouble – mängu ajal tehke kolm järjestikust maavärinat (alla, alla+4+plokk) ja lõpetage matš sama liigutusega.

Rock Head – Aftershocki variandis lõpetage matš kiviviskega (tagasi, edasi+2) või rahnuheitega (tagasi, edasi+2+plokk), olles vastase röhitsemisulatuses.

It "s Me Tremor – aktiveeritud Gold Skiniga metallilises variatsioonis lõpetage matš Gold Punchiga (alla, tagasi + 1) või Gold Launch'iga (alla, tagasi + 1 + blokk), olles vaenlasest hüppekauguses.

Krystal Khaos – Kristallilise variandi puhul kasutage viimases voorus Summon Krystalit (alla, edasi+3), seejärel lõpetage matš mänguga Flying Krystal (Edasi+Interact) või Flying Boulder (Edasi+Interact+Block).

TANYA / Tanya

Kombo (komborünnakud)

Kobu Jutsu
35 protsenti – 1,1,2, Tonfa pühkimine, Tonfa kaldkriips, tõusev tonfa, hüppamine edasi 3, teleport edasi, alla+ 1, 3,4, flip Kick

Draakon Naginata
35 protsenti – 1,1,2, teleportida edasi, õhupersonali asend, ette+2, lennupersonali asend, edasi+2, 2 (õhus), 2, üles+3, ettepoole (kiiresti), 3,4, ümberpööramine Löögi

Püromancer
22 protsenti – 2, Üles+3, Jookse edasi, 3,4, Tume surilina

Surmajuhtum

Verised saapad (1. surmajuhtum) – edasi, alla, alla, tagasi, alla (sulgedes)
Edenian Drill (2. surmajuhtum) – tagasi, tagasi, edasi, edasi, 4 (sulgemine)

jõhkrus

Top Off (Jõhkrus 1) – lõpetage matš viset kasutades, hoides animatsiooni ajal all nuppu Üles.

Romp Stomp (Jõhkrus 2) Lõpetage matš Split Flip Kickiga (alla, tagasi+4+plokk), hoides samal ajal animatsiooni ajal all nuppu.

Seljatorkamine (Jõhkrus 3) – Kobu Jutsu variatsioonis lõpeta matš Tonfa viskega (alla, edasi+1+blokk), olles vastasest hüppekaugusel.

Vaata seda (Jõhkrus 4) – Dragon Naginata variatsioonis, personaliasendis (alla+2 õhus) lõpetage matš Swing Kicki kasutades.

Pop Pop (Jõhkrus 5) – Pyromanceri variandis lõpetage matš Surging Blastiga (alla, edasi+1+plokk) ja Dark Shroud (alla, edasi+2) on vaenlasel aktiveeritud.

RÖÖKJ / Kiskja

Kombineeritud

26 protsenti – 2,1,2, Käivita tühistamine, 2,1,2, Back+2, Scimitar Stab
30 protsenti – 2,1,2, hüppamine ettepoole, õhu nutikas ketas, kergelt ettepoole jooksmine, 1,2,2, scimitar Stab
40 protsenti – edasi+2,1,2, tagasi+22, Scimitar Slam, hüppamine ettepoole, õhu nutikas ketas, 3,2,1+3

Surmajuhtum

Ghostin' Us – alla, alla, tagasi, edasi, 1 (sulgemine)
Teatud surm – alla, edasi, tagasi, üles (keskekraan)

jõhkrus

Igal ajal – lõpetage matš What The Hell X-Rayga, hoides animatsiooni ajal all all.

Time To Bleed – lõpetage matš viskega, hoides animatsiooni ajal all Up.

Lõplik tagasilöögid – Warriori variandis lõpetage matš isedetonatsiooniga (alla, tagasi+4) või enesehävitamisega (alla, tagasi+4+plokk).

Skinned Alive – Hunteri variandis lõpeta matš tõmbega (alla, tagasi+4) või lõksuga (alla, tagasi+4+plokk).

Kui see veritseb – variandi Hish-Qu-Ten korral lõpetage matš plasmalöögiga (tagasi, edasi+3).

JASON / Jason

Kombineeritud

Slasher
38 protsenti – edasi+4,2, edasi+4,2, edasi+4,2, 1,1,1, verevalamine

Halastamatu või peatamatu
26 protsenti – tagasi+2, tagasi+1,2,2, 1,1,1, õhuklapp
27 protsenti - Tagasi+1,2,2. Käivita Tühista, Tagasi+1,2,2, 1,1,1, õhuklapp
34 protsenti – edasi+2, 3,2, üles+1, tagasi+1,2,2, 1,1,1, õhuklapp

Surmajuhtum

Kill For Mother – alla, edasi, alla, edasi, 2 (keskekraan)
Magamiskoti tapja – alla, tagasi, edasi, 4+ plokk (keskekraan)

jõhkrus

Nüri trauma – ärge kaotage raundi ja lõpetage matš Õlglaenguga (Tagasi, Edasi+3) või Temple Slamiga (Tagasi, Edasi+3).

Mine põrgusse – lõpeta matš The Horror X-Rayga, samal ajal kui vähemalt üks hüpe vaenlasest eemale.

Blood Bath – Slasheri variandis lõpeta matš Bloodlustiga (alla, edasi+1+plokk) ja hoia animatsiooni ajal all üles.

Head Spin – Relentlessi variandis ja kui Pursuit on aktiveeritud, lõpeta matš Crippleriga (alla, tagasi, edasi, 2+blokk).

Spinal Tap – Peatamatu variandi puhul tõuse viimases voorus üles ja lõpeta matš Back Breakeriga (alla, tagasi, edasi+1) või spinal Shatteriga (alla, tagasi, edasi+1+plokk).

Kõige mugavam on muidugi kaklusmänge mängida mängupuldi (juhtkangi) abil. Mortal Kombati mängu viimase osa ilmumisega arvutis seisavad paljud kasutajad silmitsi selle seadme puudumisega. Loomulikult on arendajad seda asjaolu ette näinud ja mängu juhtnuppe klaviatuuri jaoks optimeerinud.

X-ray Mortal Kombatis

Igal tegelasel selles mängus on standardsete rünnakute komplekt, mis loomulikult aitavad tal võita võitluses vaenlasega. Lisaks tavarünnakutele on mängus ka spetsiaalsed käigud, mis sünnivad standardseid kombineerides. Lahingu enda ajal on alumises vasakus nurgas (või all paremal, olenevalt sellest, millisel poolel mängid) spetsiaalne energiamõõtur, mis võimaldab kasutada tegelase eriliigutusi.

Kui üks mängijatest ootab, kuni see arvesti täielikult täitub, saab ta kasutada röntgenitehnikat. Selle käigus näidatakse ekraanil spetsiaalseid rünnakuid, mis võivad isegi vastase luud murda. Iseloomulik omadus on see, et mängija näeb seda kõike, sest kõik toimub röntgenirežiimis.

Selline löök võib ära võtta olulise osa vastase tervisest, mis tähendab, et kangelasel on rohkem võimalusi võita. Tuleb märkida, et vastane suudab kaitsta röntgenikäigu eest tavablokiga või võib rünnakust üldse kõrvale põigelda. Sel juhul kulub ründaja röntgenimõõtur täielikult ära. Seda klaviatuurilööki saab teha LShift + tühikuklahvikombinatsiooniga.

Täiendavad rünnakud Mortal Kombatis

Samas režiimis saab läbi viia ka meeskondlikke rünnakuid (2v2 mängu ajal), saate sooritada spetsiaalseid kombineeritud rünnakuid ja pakkuda ka oma partnerile tuge. Paljud Mortal Kombati mängijad teavad, et eelmistes versioonides oli erinevaid surmajuhtumeid.

Surmajuhtumid - jõhkrad, mida saab lahingu lõpus läbi viia klaviatuuri teatud nuppude kombinatsiooni abil. Mortal Kombati viimases osas jäi see funktsioon alles ja lisaks lisandusid erinevad beebid (tegelane vähendab vaenlast, muutes ta endaks) ja asukohaga lõppenud surmajuhtumid (surmajuhtumid, mis sooritatakse erinevate taseme esemete abil).

Tulles tagasi X-Ray juurde, võib ka öelda, et kasutaja ei pea ootama, kuni skaala täielikult täitub. Spetsiaalse liigutuse sooritamiseks võite oodata, kuni üks või kaks plokki on täidetud, kuid sel juhul röntgenikiirgust ei kuvata. Sel juhul saab tegelane sooritada ainult spetsiaalset käiku, mis võib kas katkestada vastase rünnakukombinatsiooni või võimendada erilist käiku.

Mortal Kombat X mängumehaanika on sügavam kui eelmised 90ndate osad. Kombod, superlöögid, röntgenirünnakud... Seda ei saa kohe arugi. Õppige kohe suur hulk streikimine on üsna raske ja meie artikkel tuleb teile appi. Lahutame Mortal Kombat X juhtnupud ja näitame teile, mida vajate edukaks mängimiseks.

Enne meie juhendi juurde liikumist määrame hittide jaoks nuppude määramised (vasakul - PS4 jaoks, paremal - Xbox One'i jaoks):

ruut / X - vasaku käe löök (LP)

kolmnurk / Y - parema käe löök (RP)

rist / A - vasak jalg (LK)

ring / B - löök parema jalaga (RK)

1. osa: Mortal Kombat X juhtelemendid

Tavalised rünnakud ja tõukejõud

See on iga võitlusmängu alus. Nimi "tavalised rünnakud" räägib enda eest, samas kui pokimine on spetsiifiline tehnika, mida kasutatakse kombode murdmiseks, aga ka vastase distantsil hoidmiseks. Enamiku tegelaste jaoks on löögid nagu LK ja RK istuvas asendis parimad löögid. Mõned tavalised tabamused on üldkulud. Ülepea blokeeritakse ainult seistes, istumisasendis seda blokeerida ei saa. Kasutage seda ära – segage üldkulusid madala tõukejõu ja muude madalate rünnakutega, et oma vastane segadusse ajada. See on Mortal Kombat X põhistrateegia.

Unikaalsed rünnakud

Mõnel võitlejal on spetsiaalsed normaalsed rünnakud – neil on erilised omadused. Näiteks Yermak. Hoidke RP nuppu all, et uimastada vastane mõneks sekundiks võimsa rünnakuga. See rünnak on kasulik selle poolest, et seda ei saa vältida. Löögi saab ka viimasel hetkel tühistada, nii et vaenlane on mures.

Hüppamine, liikumine, tormamine

Iga tegelane liigub ja tunneb end erinevalt. Kõndimiskiirus on Mortal Kombat X-is väga oluline, seega peaksite oma lemmikkangelase jaoks edasi-tagasi liikumisega harjuma. Teine oluline liikumisviis on kriipskiirus. Dash võimaldab teil kiiresti vastasele lähedale jõuda või vastupidi hüpata tagasi ohutusse kaugusesse. Selle teostamiseks topeltklõpsake ristil "edasi" või "tagasi".

Võimsa kombinatsiooni saamiseks laske vaenlane õhku

Väga oluline on ka hüppamise harjutamine. Peate teadma, kui kõrgele ja kui kaugele teie tegelane hüpata suudab. Õppides hüppamist, saate kiiremini vaenlasele lähemale jõuda või vältida survet (kui vaenlane on teid nurka surunud ja ründab peatumata). Hüppa ettevaatlikult – õige hüpe päästab teid, vale aga jätab teid vaenlase rünnakute suhtes haavatavaks. Hüppe ajal aktiveeritakse etteantud animatsioon, mille ajal ei saa midagi teha. Pidage seda meeles enne hüppe kasutamist, et pidevalt lööke vältida.

Stamina bar (stamina)

Üks Mortal Kombat X-i tähtsamaid komponente. Teil on vaja tervet vastupidavust, samuti kahte latti energiaribas ploki kaitselüliti jaoks. Seejärel vajutage "edasi" + RK vastase kombinatsiooni murdmiseks. Vastupidavust kasutatakse ka jooksmiseks. Kriips ja vajutage samaaegselt blokeerimisnuppu. Jooksu saab igal sekundil katkestada, vajutades või blokeerides uuesti. Lisaks on vaja vastupidavust tagurpidi sõitmiseks ja interaktiivsete esemete kasutamiseks keskkonnas.

2. osa: Kuidas teha Mortal Kombat X-s kombinatsioone

Kimbud

Mortal Kombat X kombineeritud süsteem hõlmab kombinatsioone. Kombineeritud lingid on salvestatud animatsioonide ja löökide jada, mis kahjustavad teie vastast. Milliseid kombinatsioone kasutada, sõltub olukorrast.

1. Kas blokeerimine on ohutu?

See on väga tähtis. Kui kasutate kombinatsioone, mis jätavad teid pärast nende valmimist haavatavaks paljude kahjustuste suhtes, on parem neist loobuda. Ainus võimalus neid kasutada on pärast vapustavat lööki (Skorpioni oda, Erron Blacki käigud ja Sub-Zero külmutamine).

2. Kui suur on esimese löögi kaugus?

Kaugelt rünnata on turvalisem

Suurt rolli mängib löögikauguse teadmine, mis võimaldab teil olla ohutu ja samal ajal rünnata. Mortal Kombat X-is on vaenlase kaugusel hoidmine väga oluline. Peate mõistma, kui kaugele teie esimene löök tabab ja milline on teie tegelase jaoks ideaalne kaugus.

3. Milliseid lööke saab erilise käigu või jooksmise korral tühistada?

Saate katkestada linkide ajal ja liikuda edasi superlöögi või jooksu juurde. See ajab vastase segadusse ega lase sul ennustada oma järgmist käiku. Ka see hea viis töötada välja kombinatsioon ja lasta vaenlane õhku.

Õhku viskamine ja jooksu katkestamine

Viskamine tähendab, et teie löök saadab teise hävitaja pikale lennule. Peaaegu kõiki kombosid, mis vaenlase õhku paiskavad, saab kombineerida vastavalt soovile. See, kuidas viskamist kasutate, on teie otsustada – püüdke võitleja maast kinni või sooritage täiendav hüppelöök.

Vaenlase saab õhku visata näiteks ülalõikega

Jooksu tühistamiseks on teil kolm võimalust:

1. Lihtne jooksu tühistamine

Jooksmiseks vajutage kaks korda edasi, seejärel blokeerige. Pärast jooksu algust pole vaja nuppe vajutada – tegelane jookseb automaatselt. See on väga kasulik – jooksmise ajal saad vajutada suvalist sisestusnuppu ja animatsiooni tühistada spetsiaalse liigutuse või jalaga. Näiteks saate blokeerida, teostada röntgenirünnakut ja nii edasi.

2. Super löök

Kombinatsiooniahela jätkamiseks uimastage (või külmutage) vaenlane

Enamiku oma ülimate harjutuste ajal liigub teie tegelane kiiremini kui joostes. Võtke näiteks Liu Kangi. Tema rattalöök, aga ka tulekera ja lendlev löök nullivad kiiresti vastase lati isegi eemalt. Kombineerige need tabamused kombinatsioonideks, et saada tohutut kahju.

Selles artiklis rääkisime Mortal Kombat X põhijuhtelementidest ja ka kombinatsioonide tegemisest. Soovime teile meeldivat mängu!

Ostke Mortal Kombat X eest ja saate PiterPlay poes.

Mängutööstus on suur ja mitmetahuline. Peaaegu sama palju kui arendajate loodud virtuaalmaailmad. Et te selles ära ei eksiks, oleme koostanud vastused mängijate populaarsetele küsimustele PlayStaioni ja Xboxi mängukonsoolide, litsentsitud mängude ja konsoolide tarvikute kohta.

Parimat VR-seadet on raske ühemõtteliselt määratleda, eriti arvestades nende praegust arvukust turul. PC VR-prillid, mis varem maksid terve varanduse, on nüüd publikule kättesaadavamad. Siiski on praegu turul neli parimat VR-komplekti. Need on Oculus Rift, HTC Vive, HTC Vive Pro ja PlayStation VR.Meie artikli eesmärk on aidata teil lahendada küsimus, milliseid virtuaalreaalsuse prille on 2018. aastal kõige parem osta.

Kangelased on suurepärased, kuid kangelannad on veelgi paremad. Tänapäeva mängutööstuses ei piirdu naistegelased enam ainult "hädavajavate daamide" (nagu näiteks Princess Peach) rollidega.Peame ideaalseteks kangelasteks Unchartedi Nathan Drake'i või Gears of Wari Marcus Fenixit, samas on kangelannasid, kes on teenimatult kõrvale jäetud. Otsustasime selle arusaamatuse parandada. Selles artiklis loetleme viis videomängude kuulsaimat tüdrukut, kes inspireerivad oma näidetega.

Tagasi

×
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:
Olen juba elwatersport.ru kogukonnaga liitunud