Modifikatsioon, mis lisab palju uusi npc skyrimi. Lisatud on modifikatsiooni lihtne versioon neile, kellel on modi tavaversiooniga madal FPS. Lisatud quest the Monk of Fire

Telli
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:

Sellel modifikatsioonil on ainult üks eesmärk - "elustada" kõik Skyrimi linnad, lisades täiendavaid NPC-sid, mis linnades ringi rändavad ja nende uue keskkonnaga suhtlevad.

Päeva jooksul ilmuvad mitu NPC-d, kes kõnnivad linnas ringi, suhtlevad keskkonnaga ja mõnikord räägivad ka omavahel. Nad lähevad täiesti juhuslikult erinevatesse linnaosadesse ja õigesse kohta jõudes otsivad esemeid, millele toetuda, istuda või lihtsalt kuskil süüa. Öö saabudes lähevad nad kohalikku kõrtsi – seal suhtlevad nad sisekeskkonnaga nagu väljas.

Iga päev ilmuvad uued NPC-d vanade asemele ning nende hulgas näete talupoegi, põllumehi, aadlikke ja rändureid ning muid NPC-sid, kes linnades ringi rändavad, lisades lihtsalt mängule atmosfääri. Uued NPC-d on linnas terve päeva kuni kella 8-ni ja seejärel lahkuvad nad puhkekohast ja nende asemele luuakse uued NPC-d.

See avab varastele uusi võimalusi. Värsked karmamad kõnnivad alati mööda linna ringi, mis alles ootavad puhastamist. Mõrvarite jaoks on lõpmatu arv kodanikke, kelle peal nad saavad oma mõrvakunsti harjutada.

Praegu tekib 10 NPC-d kõigis suuremates linnades (Riften, Whiterun, Markarth jne) ja 5 väiksemates linnades (Falkreath, Dawnstar, Morthal jne). Seni on need ainult Nords, Imperials, Argonimans ja Dunmer, nende hulgas saavad aadlikud, talupojad, põllumehed, rändurid jne.

Versiooni ajalugu

0.37.4 - 2.2.0

V2.2.0
Skriptide muudatuste tõttu on vajalik puhas salvestamine

Kõik sortid peaksid nüüd olema minevik.
- Muudetud skriptid
- Fikseeritud kaupmees ja tema valvur Whiterunis
- Suurendati reisijate vahelist vahemaad, mille järel nad jooksma hakkavad.
-NPC öö AI muudatused.
- Orkid kudevad nüüd Markarthis
- Täiendavad muudatused modi tasemelehtedel.

Parandatud viga, mille tõttu NPC-d kõrtsidest varakult lahkusid.
- Fikseeritud tungraud kõigi tehingute jaoks alates Solitude'i kõndimisest kuni Whiterunini.
- Fikseeritud palgasõdurid, kes seisavad Whiterunis terve päeva.
-Ränduri liikumise kiirus muudeti "alati kõndimiseks".
-Muutsime veani viinud skripti parameetreid.
-Lisati remondimees Markarthile ja Windhelmile.
-Lisati veel 4 redguardi aadlikku.

V2.0.0
-Lisati veel paar tüüpi NPC-sid.
Tavaline rahvas: kõik rassid, välja arvatud Khajiit
Kaupmehed
Kaupleja turvalisus
Kõikide ametite pealik
kerjused
Palgasõdurid on 30. taseme sõdalased
Veteranid - 50. taseme sõdalased
Mage Acolytes on 20. taseme maagid
Algusmaagid – 30. taseme mage
-NPC-d ei hakka enam öö läbi kõrtsides hängima :)
-NPC-d võivad siseneda kauplustesse ja templitesse
- Rändurid võivad kudeda paarikaupa
-Suurtesse linnadesse võib ilmuda kuni kolm last
-Valvuriga kaupmees võib kudeda suuremates linnades
- Suuremates linnades võib ilmuda kõigi ametite Jack. Nad töötavad haamriga.
-Öised NPC-d hakkavad kudema kella 9-22 paiku.
- Rifteni kodanikud väldivad Brynjolfi otsingu ajal turgu, muutes selle täitmise lihtsamaks.

. Parandatud viga, mille tõttu äsja tekkinud NPC-d ei teinud mõnda aega midagi

Lisati Whiterunile ja Windhelmile NPC-d

Parandatud uued NPC tekstuurid. Öelge hüvasti hallide nägudega

Nüüd ei saa te uusi NPC-sid karistamatult tappa ja röövida, sest. valvurid astuvad nende eest samamoodi nagu tavakodanike eest

v.035

Lisas Solitude'i 15 NPC-d
. Lisas Solitude'i Thalmori patrulli. Nad patrullivad linnas igal teisipäeval (tirdas) seni, kuni linna valitseb keiserlik leegion, ega ilmu kohale, kui Tormkloagid kodusõja võidavad.
. Lisatud maksukoguja ja ihukaitsja NPC, kes külastab igal esmaspäeval erinevaid büroohooneid (middas)
. Lisatud Argonian ja Dunmer Commoners, algaja Nord Mage
. Optimeeritud AI paketid ja parandatud mõned vead NPC-dega

v.037.3

AI paketid on parandatud

Näha on ka "väikest" üllatust autorilt

Pakkige kõik failid lahti kausta Andmed.
Aktiveerige käivitusprogrammis Populated Cities NPCListMaster.esm ja Populated Cities.esp.

Modifikatsioon lisab mängu palju uusi rändavaid tegelasi. Skyrimi teedel ja radadel kohtate seiklejaid, kaupmehi koos ihukaitsjatega, põgenikke, palverändureid, palgamõrtsukaid ja paljusid teisi isiksusi. Kõik uued tegelased sünnivad uuesti ja ei kasuta skripte ning seetõttu ühildub modifikatsioon ülimalt kõigi teiste pluginatega.

Nõuded:
Skyrim

Saadaolevad tegelased-
Rändavad kaupmehed (9 uut taasloomutavat NPC-d)
Ihukaitsjad (18 uut uuesti sünnitatavat NPC-d)
Knights of Faithi (5 uut taassünnitavat NPC-d)
Palverändurid (26 uut taassünnitavat NPC-d)
Ambur palgasõdurid (8 uut taasloomatavat NPC-d)
Palgasõdalased (5 uut taastuvat NPC-d)
Mage Mercenaries (3 uut uuesti sünnitatavat NPC-d)
Rüütlirüütlid (4 uut taasloomutavat NPC-d)
Rändavad maagid (3 uut taasloomutavat NPC-d)
Stendarri jälgijad (7 uut taasloomutavat NPC-d)
Headhunters (5 uut uuesti sünnitatavat NPC-d)
Assassins (3 uut uuesti sünnitatavat NPC-d)
Seiklejad (19 uut taasloomutavat NPC-d)
Pagulased (24 uut taassünnitavat NPC-d)
UUSI TEGELASID KOKKU: 140

Seiklejad:
Seiklejad reisivad üksi ja rühmadena üle Skyrimi, võitlevad bandiitide ja kurjade olenditega, külastavad linnu ja koopasse.

Palgamõrvarid:
Nad rändavad Dovahkiini otsides üle kogu Skyrimi...

Peakütid:
Nad rändavad mööda teid ja neist eemale, kontrollides kurjategijaid otsides linnu, asulaid ja orkide linnuseid. Ja kui kuskil on pearaha, siis saab sinust nende sihtmärk. Nad ründavad ka bandiite ja palgamõrtsukaid.

Usu rüütlid ja palverändurid:
Usurüütlist ja neljast palverändajast koosnevad salgad külastavad linnades ja tühermaal asuvaid pühamuid, rändavad mööda teid ja radu.

Palgasõdurid:
Nad rändavad tööandjat otsides läbi linnade, alevite, külade, talude ja veskite. Saate neid palgata.

Pagulased:
Põgenikerühmad töötavad päeval farmides ja veskites ning magavad öösel laagrites. leiate need Reachist, Eastmarchist, Haafingarist, Riftist ja Hjaalmarchist.

Palverändurid:
Nad rändavad mööda teid ja radu pühakojast pühamusse.

Rändavad kaupmehed ja ihukaitsjad:
Ühest kaupmehest ja kahest ihukaitsjast koosnevad salgad rändavad läbi linnade, alevite ja külade, liikudes mööda peateed.

Stendarri jälgijad:
Patrull Skyrim kurja otsimisel. Mõnikord külastavad nad linnu, külasid ja asulaid.

Eksinud rüütlid:
Reisige ratsa mööda linnade, alevi ja külavahelisi teid ning võitlege bandiitidega.

Rändavad maagid:
Nad uurivad Skyrimi tühermaid, võitlevad bandiitide ja eriliste vaenlastega (draakonid, draakonipreestrid, Dremora). Mõnikord võib neid leida linnades ja alevites.

Ühilduvus:
Modifikatsioon ühildub autorile teadaolevalt kõigi teiste pistikprogrammidega.
Täielikult ühilduv USKP/USLEEP/USSEP-iga.

Paigaldamine:
1. Modihalduri abiga (KMM/MO/NMM jne).
2. Legendary Editioni jaoks käsitsi:
- Installige põhifailid (Peakaust) - avage ja kopeerige kaust Data mängu juurkausta (kus asub TES5.exe).
- Installige vajalik versioon samamoodi - palgasõduritega versioon kasutab 5 skripti (Yes hire merc folder), ilma palgasõduriteta versioon ei kasuta skripte (No hire merc folder).
3. Eriväljaande jaoks käsitsi:
- Valige vajalik versioon – koos palkamise ja skriptidega (kaust 01_Data_Script) või ILMA palkamise ja skriptideta (kaust 02_Data_NoScript).
- Avage soovitud valik ja kopeerige sisu mängu kausta Andmed.

Muutuste ajalugu

Versioon 2.02
- Parandatud mõned fraktsioonimuudatused.
Versioon 2.01
- Fikseeritud kaamera andmed
- Täiustatud Assassini võitlusstiil
Versioon 2.0
- Parandasin mõned kirjavead.
- Mõned valesti märksõnad eemaldatud (võimalike konfliktide vältimiseks) ja loodud laoseisu parandatud (Litem kohandatud - Loot).
- Täielikult ühilduv Skyrim Legendary Editioniga.
- Täielikult ühilduv USKP/USLEEP/USSEP-iga.

Uus mäng. Uus elu.

Kui soovite alustada uus mäng Skyrimis on palju võimalusi, milline Dovakin peaksite olema. Rassi, klassi valik võib-olla valib nende tegevuse või eluloo motivatsiooni. Isegi samu dialoogiliine ikka ja jälle mängides saad mängust värske kogemuse.

Kuid peale selle võib Dragonborni rollist üldse loobuda. Miks mitte mängida mängu kellegi täiesti erineva inimesena - mitte ennustuse kangelasena, vaid hoopis teise inimesena (või mer / metsalisena)? Siin on viis suurepärast modifikatsiooni, mis teid selles aitavad.

Lae alla

Modifikatsioon pole uus: kõik on Skyrimi modifitseerimise valdkonnaga tuttavad, isegi sellega mängimata, vähemalt kõrvanurgast, kuid kuulsid sellest. Ja kui olete üks neist inimestest, peaksite olukorra parandama.

Alternatiivne start jätab vahele esialgse vaguni ja Helgeni stseenid ning võimaldab teil luua uue tegelase, kellel on erinev lugu. Võib-olla olete Morrowindist pärit pagulane, kellel on kodus vaid mõned esemed, või võib-olla olete majaomanik, kellel on palju raha selja taga. Võib-olla olete lihtne kõrtsikülastaja, bandiit mõnest sügaval metsas asuvast laagrist, keiserlik leegionär või tormi vend/õde või isegi oma pesas elav vampiir. Ja need on vaid mõned loo valikutest, mida see mod pakub.

Siin on hea asi – kui sa ikka tahad olla Dragonborn, siis pole vaja teha muud, kui kõrtsiomanikega lobiseda – üks neist, rääkides kuulujuttudest, mainib Helgenit. Ja siit saate alustada peamist otsingut.

Lae alla

Mitte-Draakonisündinud peavad kindlasti rohkem aega tavainimeste seas veetma. Ja "vanilje" versioonis muutub see tegevus kiiresti igavaks, eriti kui see pole teie esimene läbimäng ja olete nendega juba kohtunud.

See modifikatsioon lisab enamikule Skyrimi elanikele taustalugusid, laiendab dialoogipuid ja annab neile uued hääled, mis paljastab tegelased palju laiemalt. Paljud annavad uusi ülesandeid ja mõned võivad saada isegi teie kaaslasteks. Mõned võivad isegi abielluda.

Lae alla

Kui te pole julge ja tugev dovahkiin, pole mõned kuulsuste staatuse hüved, näiteks jarlitel maju osta, teile saadaval. Mõned majad on ostmiseks saadaval pärast teatud ülesannete täitmist, kuid see mod võimaldab teil maja ehitada kõikjal.

Kuigi maja osutub üsna tagasihoidlikuks, on mürarikastest linnadest kaugel elamises ja võimaluses valida mis tahes sobiv koht Skyrim ja nimetage seda "koduks".

Lae alla

Võib-olla olete draakonite tapmisest väsinud, kuid arvestades Skyrimi fauna vaenulikkust, tapate ikkagi kellegi. Miks siis mitte muuta see protsess realistlikumaks? Lõppude lõpuks on loomakorjuse töötlemine "vanilje" Skyrimis selle kasutamise näol naha ja lihaga konteinerina üsna napp.

See mod lisab uusi toiminguid, mida saab surnud loomaga teha. Võite keha üles tõsta, õlale panna või läbi otsida. Lisatud nülgimine, tükeldamine ja luustiku lahtivõtmine. Lisatud on ka hüvede süsteem, eritüübid relvad ja tööriistad, uued alkeemilised koostisosad, retseptid liha küpsetamiseks ja palju muud. Isegi modi draakonihüüded ei läinud mööda.

Lae alla

Üsna mahukas osa mis tahes rollimäng on seotud piirangute kehtestamisega. Mängu funktsioon on kiire asukohtade vahel liikumine, kuid realistlikuks "rollimänguks" tuleb sellised mugavused unustada. Ja see tähendab, et kui teil on vaja midagi hankida ja olete linnast kaugel, peate kulutama palju aega lähima kaupmehe juurde joostes.

Selle asemel võimaldab see mod kaubelda mis tahes NPC-ga, millega kohtute, ja see ei aita mitte ainult rollimängude fänne, vaid on põhimõtteliselt loogiline täiendus mängumaailmale. Loomulikult ei saa te NPC-dest eemaldada esemeid, mida nad kannavad, kuid kõiki muid esemeid, mis neil võivad olla, saab hõlpsasti kaubelda.

Värskendatud versioonile 1.0

  • Lisatud on modifikatsiooni lihtne versioon neile, kellel on modi tavaversiooniga FPS langus
  • Lisatud Monk of Fire quest

Kirjeldus:
Kas teil on Skyrimis ikka veel "elu" puudu?
Nüüd on sellest kindlasti piisavalt!

See modifikatsioon lisab 240 (!!!) NPC-d rohkem kui 30 asukohta!

Modifikatsiooni funktsioonid:
240 NPC-d (talupidajad, patrullid, mungad, maksukogujad, rüütlid, kaupmehed jne)
Kõigil NPC-del on uuesti sündinud ja oma marsruudid.
Mõnel haruldasel NPC-l on dialoogid ja isegi mingid otsingud. (Subtiitrid on vajalikud)
Tallu jõudnud põllumehed hakkavad seal tööd tegema.
Patrullid saavad kaitsta NPC / GG-d, kui vaenlased neid ründavad.
Kõigile ei meeldi jalutada, kohtuda ratsaränduritega.
Müüjad müüvad toitu ja saavad seda ka kitsede küttimisega.

TÄHELEPANU:
Mõne nexuse kasutaja jaoks on mod vastuolus A&T-ga (http://site/load/247-1-0-11856). Aga jällegi, mõned inimesed seda ei tee. Installige mõlemad modifikatsioonid korraga ainult omal ohul ja riskil.

Paigaldamine

Teisaldage mod-failid andmekausta. Viige Esm kuupäevakausta ja valige modi kerge või lihtne versioon ning teisaldage see kuupäevakausta.

Eemaldus

Kustutage mod-failid kaustast Kuupäev või kustutage käivitaja kaudu.

Algne modifikatsioonileht

K: Mõned NPC-d lihtsalt seisavad paigal! Miks nii?
V1: Probleem on teie süsteemis – see on liiga nõrk. (väga ebatõenäoline)
V2: Võib-olla seisab NPC siseruumides? Avage talle uks, kui jah.
A3: kõik reisijad alustavad kell erinev aeg lihtsalt oota. (Kõige tõenäolisemalt)
V4: Modifikatsiooni versiooniga on probleeme. (ebatõenäoline)

K: Oh mu jumal! Mul on hobune ilma ratsata! Mida teha?!
V: Ära muretse. Reisija võiks hästi hobuse seljast maha tulla, et tänaval/teel midagi vaadata.
No või surra bandiidi noole kätte, juhtub, jah.

K: Lasen neil minna nagu rong, milles asi?
V: See puudutab mängu. Seni pole keegi suutnud seda parandada (Üksikasjad leiate autori lehelt)

K: Miks on reisivatele lastele mõõku vaja?!
V: Mõned inimesed lihtsalt mängivad Killable Child modiga. (Nii rumal mõte, nii et kui lapsed sind tapavad – konsool ja keelamiskäsk.)

K: Kas WiS ühildub? Kuidas on lood teiste maailma asustavate modifikatsioonidega?
V: Muidugi. See mod täiendab neid suurepäraselt. Kui teil on endiselt probleeme - kirjutage alati (mitte mulle, vaid autorile =))


Sõjad Skyrim IV-s – vikerkaarerežiim (raskusaste: 1)

See modifikatsiooni versioon ei muuda tegelikult tavalist mängu.

  • Režiim, mis soodustab kõige paremini mängu sukeldumist ja maailma avastamist
  • Vähem lahinguid kui teistes versioonides
  • Nüüd muutuvad kohtumised vaenlastega erakordselt haruldaseks ja vastaseid, keda sa kohtad tänu "juhuslikele kohtumistele", on vähe.
    Võib-olla valvavad nad midagi või patrullivad territooriumil ja lähevad harva kaklusse;
  • Mäng on standardile kõige lähemal, kuid elusolendite arv mängus on veidi suurenenud
  • 50% vähem mob spawn punkte kui tavarežiimi versioonis;
  • Juhusliku kohtumise võimalus on sama, mis tavamängus
.

Wars in Skyrim IV – tavarežiim (raskusaste: 2)

Lisab mängu rohkem lahinguid ja muudab veidi mängu käiku.

  • Kolm korda rohkem kudemispunkte, mis vastutavad "juhuslike kohtumiste" eest (rändurite, jahimeeste, palgamõrvarite jms);
  • Muutused füüsilistes näitajates (hiiglased on muutunud suuremaks ja tapjakalad muudavad veehoidlad ujumiseks ohtlikuks);
  • Väikesed olendid võivad kolides liikuda. Lisaks võib kohata meeskonnana võitlevaid vastaste gruppe;
  • Spawn süsteemi muudatused;
  • Uued tekstuurid;
  • Suurendas metsloomade arvukust
  • Elusolenditega kohtumised on seotud tsoonidega (lumine maastik, mets jne). Kohtumine sõltub sellest, millises tsoonis te viibite
  • Olulised kukkumiskahjustused
  • 2-sekundiline jahtumine muudab jõurünnakuga rämpsposti saatmise võimatuks
  • Väike võimalus NPC haaranguteks linna;
  • Pärast kudemist patrullivad NPC-d piirkonnas, ajavad oma äri, võitlevad üksteisega või jahivad (võite näha orke jahtimas mudakrabisid või libahunte, kes ründavad mammuteid);
  • Väike võimalus nõrgal mängijal kohtuda tugeva vastasega.

Wars in Skyrim IV – Dark Rainbow režiim (raskusaste: 3)

Kõige ettearvamatum versioon. Loob illusiooni võrgumängust, kus igaüks on hõivatud oma äriga. Võid tunde metsas seigelda ja kedagi ei leia ning koduteel kohtad juhuslikult vampiiride isandat, kes tapab silmapilkselt. Või äkki komistate vibulaskjate varitsusele või kohtute piirkonnas patrulliva draakoniga.

  • Muudetud hobuste, skeeveride ja huntide tehisintellekti - nüüd väldivad nad võitlust tõenäolisemalt kui varem;
  • NPC-dega NPC-de või oma liitlaste vastu võideldes näete tõenäolisemalt viimast lööki;
  • Veemobide muudetud AI - nüüd on nad agressiivsemad kui varem.

Sõjad Skyrim IV-s – kuldajastu (raskusaste: 4)

See versioon muudab mänguviisi, keskendudes vastastega lahingute arvule. Sisaldab tavarežiimi ja selliseid täiendusi:

  • Punktide dubleerimine kudemiseks, vastavalt kaks korda rohkem vaenlasi;
  • Rohkem vastaseid tasandikel, jõgede ja järvede läheduses;
  • Madala tasemega mängijal on võimalus kohtuda kõrgetasemelise vaenlasega;
  • Sagedasem mobide kudemine kui tavamängus;
  • Taaskasvuaeg lühendatakse 8 tunnini.

Sõjad Skyrim IV-s – tume ajastu (raskusaste: 5)

Kõige keerulisem mängurežiim, võitle ellujäämise nimel. See versioon sisaldab kõiki Golden Age'i funktsioone ja mõningaid lisasid.

  • Kõik kuldajastu kudemispunktid on kahekordistatud
  • madala tasemega mängija võimalus kohtuda boss-vaenlasega;
  • Taaskasvuaeg lühendatakse 1 tunnini.

    WiS IV veremündid (vaenlase taassünd)
    - WiS IV - veremündid tavalised - vaenlaste taaselustamine 1-2 päeva - tasakaalustatud režiim;
    - WiS IV - veremündid aeglased - vaenlased taastuvad - 5-7-10 päeva - hea valik neile, kes soovivad aega maha võtta.
    - WiS IV - Blood Coins Insane - Enemies respawn - 1-2 tundi päevas - See on ainult hardcore mängijatele!

    WiS IV kangelased ja kurjategijad (kangelased ja kaabakad)- valige ainult 1 valik ja visake .esp kausta Skyrim / Data ja käivitajasse - aktiveerige "Failid"):
    Modifikatsioon lisab 40 uut ainulaadset NPC-d, mis elavad oma elu. Nad saavad jahti pidada, magada, süüa, koletise tapmiseks grupis kõndida, taseme tõstmiseks, uut materjali müüa, kindlusi rünnata, linnu kaitsta, koopasse minna ja palju muud.
    - WiS IV - Heroes & Villains Easy - selle versiooni kurikaelad ei ründa linnu, kui saavad, siis väga harva.
    - WiS IV - Heroes & Villains Hard - lisatud vastupidavus maagiale, kahjustustele, väiksem tervise imendumine ja aeglasem kangelaste ja kurikaelte taastumine. Neid on väga raske tappa!
    Iseärasused:
    - Kõigi kangelaste ja kurikaelte algtase on 20-40. Nad kasvavad kiiremini ja peategelasega võrdselt ning neil on erinev kasvuaeg.
    - Eliitkaitsesüsteem: see on uus eliitpatrullvalvur, millel on parim varustus kurikaelte kaitsmiseks ja tapmiseks.
    - Kangelased saavad müüa uusi esemeid.
    - Kui teie tasu on rohkem kui 1000 kulda, siis hakkab uus fraktsioon "Headhunters" teid jahti pidama!
    Pluginad(Viskame valitud .esp mängu Skyrim / Data kausta ja käivitusprogrammis aktiveerige "Failid"):
    - WiS IV - Armors & Blocks - (parandab soomust ja blokeerimist)
    - WiS IV - Bash & Power Attack - (suurendab lööke ja jõurünnakuid)
    - WiS IV - Stealth Troubles - (muudab hiilimisrežiimi raskemaks)
    - WiS IV - haigus - (suurendab haigusi)
    - WiS IV - topeltnoole kahjustus - (kõigi noolte topeltkahjustus)
    - WiS IV - topeltkukkumiskahjustus - (GG ja NPC-de kukkumisest tingitud topeltkahjustus)
    - WiS IV - Npc Tervendab teisi ja taaselustab - (lisab kõik NPC maagid uut tüüpi tervendav ja ülestõusmise maagia)
    - WiS IV - tasandatud maailm X1 - (suurendage kangelaste ja kaabakate kasvu, võimalust kohtuda oma taseme vaenlasega)
    - WiS IV - tasandatud maailm X2 - (suurendage kangelaste ja kaabakate kasvu, võimalus vaenlasega kohtuda on teie tasemest 2 korda kõrgem)
    - WiS IV - tasandatud maailm X3 - (suurendage kangelaste ja kaabakate kasvu, võimalus vaenlasega kohtuda on teie tasemest kolm korda kõrgem)
    - WiS IV - tasandatud maailm X4 - (suurendage kangelaste ja kaabakate kasvu, võimalus vaenlasega kohtuda on teie tasemest 4 korda kõrgem)
    - WiS IV - tasandatud World X10 - (suurendage kangelaste ja kaabakate kasvu, võimalus vaenlasega kohtuda on teie tasemest 10 korda kõrgem)
    - WiS IV - tasandatud World X30 - (suurendage kangelaste ja kaabakate kasvu, võimalus vaenlasega kohtuda on 30 korda suurem kui teie tase)
    - WiS IV - topelt hj npc - (vaenlaste tekitatud kahju kaks korda suurem)
    - WiS IV - pool hp npc - (vaenlaste tekitatud kahju on poole väiksem)
    - WiS IV - Perks for Npcs - (tõstab NPC oskusi 2-3 punktilt taseme kohta)
    - WiS IV - Race - (muudab kõigi rasside kasvu)
    - WiS IV - Waters Wars - (kõik NPC-d ja paljud koletised saavad ujuda)

  • Tagasi

    ×
    Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
    Suheldes:
    Olen juba elwatersport.ru kogukonnaga liitunud