Parandage käskude nimed pes-loendis. Kohandage rütmi järgi

Telli
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:

Sel aastal tähistab Pro Evolution Soccer sari oma juubelit: 2015. aasta septembris ilmus poelettidele viieteistkümnes PES-installatsioon. Kõik need aastad on PES aktiivselt võistelnud teise jalgpallimänguprojektiga – EA Gamesi FIFA simulaatorite sarjaga. Kuid juba selle vastasseisu algusest peale visandasid mõlemad sarjad oma mõju piirid. FIFA-st on saanud jalgpalli tähistamine selle spordiala fännidele ja paljudele mängijatele, kes on otsustanud sellega liituda. PES aga läks teist teed, rõhutades läbimõeldumat mängulusti ja üsna kõrget raskust. Tegelikult soovitasid autorid jalgpalli simulaator ja mitte jalgpallimäng. Kahjuks sisse viimased aastad see sarjade vahele tõmmatud piir on peaaegu kadunud. PES on muutunud mängija vastu piltlikult öeldes lahkemaks ja FIFA on lisanud hardcore'i.


Ja uus Pro Evolution Soccer on taas mängijasõbralik. Mängu sisenemise lävi ei ole väga kõrge. See väljendub ennekõike mängu ligipääsetavuses mõistmiseks. Arendajad on lõpuks süstematiseerinud mängusisesed menüüd ja loogiliselt üles ehitanud nende elementide asukoha. Peamine mängurežiimid kolis põhiosasse. Kiirmatš arvuti ja võrgurežiimide vastu saadetakse teisele ning turniirid kolmandale. Samuti eraldi - menüüs "Jalgpall kui elustiil" - on olemas kõik, mida üks tõeline fänn vajab: võimalus luua oma klubi ja karjäärirežiimid, kus saab treeneriks saada või noore rolli proovida. paljutõotav jalgpallur, muutes temast tõelise spordilegendi.

Mis puudutab režiimide endi menüüd, siis siin on samuti kõik lihtne. Meeskonna juhtimine, üleminekute juhtimine (karjäärirežiimides), mängugraafikud, meeskonna statistika ja palju muud – kõik on täiesti arusaadavalt välja toodud. Muide, ekraanil kuvatakse pidevalt tohutul hulgal üsna sisukat ja kasulikku infograafikat (näiteks millise külje kaudu mängija sagedamini ründab), mille eesmärk on aidata “jalgpalluritel” ja “treeneritel” saavutada parim tulemus.


Kõik eelnev ei lihtsusta mängu, vaid muudab selle mängijale arusaadavamaks. Kui aga kasutate kõike mõtlematult, võib PES 2016 hooletut mängijat sellise hoolimatuse eest karmilt karistada, sest siit algab kõik kõige huvitavam - mäng!

Umbes hea...


Manchester United vs Juventus. Kohtumise 80. minut. Skoor 0:0.

Michael Carrick söödab Juan Matale. Mata üritab palli Wayne Rooneyle sööta. JA..! JA...! Ja palli võtab vahelt Patrice Evra. Juventuse numbrist 33 möödub Claudio Marchio. Mäng liigub tagasi väljaku keskele...

Eespool on kirjeldatud üht PES 2016 iseloomulikumat mänguepisoodi. Tegemist on ju jalgpallisimulaatoriga ja just sõnast “simulaator” tulenebki mängu kogu keerukus.

Matš algab väljakult. Kui me räägime mis tahes karjäärirežiimist, siis kõigepealt peame enne mängu uurima mängijate seisu. Kes kui väsinud on: näiteks võidakse mõni mängija koondisesse kutsuda, nii et klubisse naastes on nad kurnatud. Samas tuleb mõista, et rahvuskoondistesse kutsutakse vaid parimad, seega on alati soovitav varuda paar tugevat, kuid mitte tähtmängijat.


Olles otsustanud, keda saab väljakule vabastada, jätkame mängu strateegia valimist. Siin saate piirduda mõne klassikalise taktikalise skeemi valimisega (mängijate paigutus väljakule) või olla loominguline ja anda mängijatele juhiseid, kuidas rünnaku korral käituda (vasturünnak või süstemaatiliselt liikuda vastase värav, söödu mängimine) või kaitse (kaitseliini venitamine või kaitsjate koondamine keskele). Kõik need otsused tuleb teha vastasmeeskonna paigutuse alusel, taktikaline skeem mida meile enne matši näidatakse, et saaksime ise oma mängu planeerida.

See tähendab, et tegelikult on meie ees tõeline strateegia, ainult et ulme- või fantaasiamaastiku asemel pakutakse meile jalgpalli. Meil on "armee" – meie meeskond, mis koosneb teatud komplektidest jalgpallureid (kaitsjad, poolkaitsjad, ründajad). Planeerime nende koosseisu enne võitlust ja seejärel astume võitlusse, mille preemiaks on klubi edetabelis hoidmiseks või tõusmiseks vajalikud preemiapunktid.


Analoogiad strateegiaga ei kao matši jooksul kuhugi. Väljakul on käigupõhiste elementidega reaalajas lahti rullumas tõeline lahing. Mängijad liiguvad pidevalt väljakul, me vahetame neid järjekindlalt, luues olukorra, et lüüa värav. Samal ajal tegutseme etapiviisiliselt: vastase kaitset venitatakse, seejärel leitakse rünnakuks sobiv auk, antakse sööt, ründaja saab palli vastu (1. samm), töötleb seda (2. samm) ja pärast sisenemist löögiasend (3. samm), arvutab tugevust (4. samm) ja lööke (5. samm). Kui kõik on õigesti tehtud, siis on eesmärk.

Umbes nii see välja näeb mänguprotsess PES 2016. Mäng hoiab sind pidevalt käpuli ja kui arvad, et suudad karjäärirežiimis amatööride raskusastmel arvutit hõlpsalt võita, siis eksid väga: PES on andestamatu, mitte kunagi.


PES-is mängib olulist rolli ka see, kellega koos mängid. Nõrgema meeskonnaga matšiks on loogiline varumängijate vabastamine. Jah, mäng ei saa olema lihtne, kuid see säästab põhimeeskonna jõudu ja võimaldab parim vorm liikuda tähtsamale võitlusele. Sama kehtib ka mängude kohta tugevama vastasega. Peate olema oma võimete suhtes realistlik: kui soovite Barcelonat teise liiga meeskonnaga võita, peate maa peale tulema. Isegi viik sellises matšis on tõeline edu.

Tähelepanu tasub pöörata ressursside juhtimisele. Karjäärirežiimis mängides, koondise treenerina olles ja omades mitukümmend miljonit eurot käepärast ei tasu jalgpalli üleminekute keerisesse tormata. Suure tõenäosusega tekib pärast üleminekuakna sulgumist kontole miinus. Probleemi saate lahendada ainult pidevalt võitdes, aga ka säästes.


...ja natuke halvast


Kahjuks on isegi sellises imelises meetünnis nagu PES 2016 paar kärbsega salvis.

Madridi Real vs Barcelona. Kohtumise 44. minut. Seis 1:1.

Toni Kroos saab palli Marcelolt vastu. Transfeer Hamesi. Hames söödab Bale'ile. Bale – Ronaldo. Gerard Piqué võtab palli ära Madridi Reali 7. numbrilt. Barcelona kiire vasturünnak. Iniesta söödab Suarezile. Suarez saab palli vastu. Üks ühele minnes ... VÄRAV!

Veel üks tüüpiline mänguolukord PES 2016. Ja pean tunnistama, et mitte just kõige meeldivam. Jah, Konami mäng on raske mäng. Kuid antud juhul taandub keerukus suuresti mängudisainerite vigadele: miskipärast ei arvutanud viimased välja, mitu väravaprotsenti suudab arvuti heads-upi minnes mängijale lüüa. Sest täiesti kindlalt võib väita, et iga ründaja (AI kontrolli all) väravavahi vastu (mängija kontrolli all) üks-ühele olukorras lõppeb alati teie jaoks kurvalt.


Ja siin peitub PES 2016 teine ​​valearvestus: väravavaht ei osale kõiges, mis juhtub täpselt hetkeni, mil pall teda tabab. See on nextgeni teine ​​PES, kuid arendajad ei saa ikka veel aru, mida väravavahiga peale hakata, et ta lõpetaks väljakul "mannekeeni" olemise.

Ebaõnnestunud otsus oli palli lendude trajektooride joonistamine nurkades ja karistuslöökides. Varem soovitasid arendajad tegutseda intuitiivselt, tuginedes mängijate kogemustele. PES 2016-s otsustasid autorid seda mänguelementi lihtsustada.

Ka litsentside väljastamine pole kuhugi kadunud. Seega ei ole PES 2016 ikka veel tavaliselt esindatud Inglismaa kõrgliiga, Saksamaa meistrivõistlustelt pole ühtegi meeskonda (välja arvatud mõned klubid). Kuigi nii mõnegi aasta jooksul oli juba võimalik põhiliigasid tavapäraselt esitledes kokku leppida ja jalgpallisõpradele meeldida.


Võib-olla on kõigist mängude miinustest peamised kolm ülaltoodud. Kuid isegi neist hoolimata on PES 2016 üks ajaloo parimaid jalgpallisimulatsioone. Ja kui soovite mitte ainult sukelduda jalgpallimaailma, vaid ka tunda selle spordiala professionaalset keerukust kõigil selle tasemetel, siis on PES 2016 parim valik.


Lõpphinnang: 9 punkti 10-st!

PES 2016 – mängud Russian Patch 2016 beetaversioon 0.1
Pro Evolution Soccer 2016 venekeelse plaastri esimene beetaversioon

Plaaster õigete meeskonnanimedega inglise keel, mängu vene- ja ingliskeelsete versioonide jaoks.

Plaastri omadused:

Õiged meeskondade nimed, liigade, turniiride jms embleemid.
Barclays Premier League – täielikult litsentsitud
Sky Bet Championship – meeskondade nimed, embleemid
Serie B – meeskondade nimed, embleemid
Liga Zon Sagres – meeskondade nimed, embleemid

Rahvusmeeskonnad:

Euroopa – täielikult litsentsitud
Aafrika – osaliselt
Ameerika – täielikult litsentsitud
Aasia – osaliselt

Plaaster ei kasuta EDIT00000000 faili

Plaastris pole ülekandeid

Installimine: kopeerige arhiivi sisu, kopeerige allalaadimiskaust mängu kausta

Installige puhtale mängule.

Tähelepanu: plaaster ei sisalda RPL-i, FNL-i, Bundesligat, kõik see lisandub aja jooksul

Tähtis!!! plaastrit võrgus pole testitud, kuna selline võimalus puudub. Ühilduvus pole teada. Testime ja kirjutame oma ülevaated.

Jätkub...

Vormid: LeonRT, MT Games, IDK, Nemanja

Kui palju maksab kvaliteetse jalgpallisimulaatori valmistamine? See küsimus on väga keeruline ja siin võib-olla ei tööta midagi kohe. Nii et Konami on seda otsinud ideaalne valem, mis võimaldab tal võita fännide tunnustust ja võidelda konkurendiga võrdsetel alustel. Pro Evolution Soccer 2016 tundub, et sellest on saanud arendaja jõupingutuste tipp.


Eelmisel aastal PES 2015 järeldasime, et mäng täitis kõik lubadused ja suutis pärast lähimineviku mitte just kõige edukamaid väljalaseid kompenseerida sarja proovikaotused. Ka müük näib olevat hea – Konami ei kavatse veel Pro Evolution Soccer sarja tootmist lõpetada. Kuid, PES 2015 oli ka miinuseid, mida uuel osal õnnestus vältida.

Jalgpalli mängimise nauding

See, millest Konami arendajad ja paljud arvustused räägivad, on sees PES 2016 naudin väga virtuaalse jalgpalli mängimist. Mängu kõik elemendid on üsna hästi tasakaalustatud ja kalibreeritud, seadeid on piisavalt, et meeldida ka kõige nõudlikumale mängijale.

Kui hästi mäletad PES 2015, siis pole raske uues osas sisse elada. Algul jääb ka arusaamatuks, mis on nii uut, mida Konami on teinud, et mäng tundub parem – kuid aja jooksul muutub see selgemaks. Arendajad eemaldasid kõik need pisiolukorrad, mis eelmises mängus mängimist aeglustasid – näiteks palli kättesaamise ja käsitsemise aeg, tõusu kiirus pärast tackle’i ja arvutimängijate reaktsioon.

Palli kättesaamine on muutunud tehniliseks, vastavalt mängija tasemele, kuid siiski sujuvam kui eelmises osas. Palli käsitsemise kiirus pärast raskendavat söötu on tõusnud mitu korda ja nüüd on suur tõenäosus, et jõnks toob sind üks-ühele seisu. Suurepäraselt toimib ka "ristikiirusel" driblamine, mis võimaldab kohe pärast kasti jooksmist palli lüüa.

Jah, ja nüüd on värava löömine muutunud lihtsamaks - ühelt poolt on selge viga arendajates - väravavahid on muutunud märgatavalt lollimaks, teisalt ei suuda nad nüüd 100% olukordadest palle välja tõmmata. Loodame, et Konami parandab selle puuduse plaastrite abil. Dribling ja pettused, nagu varemgi, töötavad mängijate füüsilise mudeli ja anatoomia alusel ning jäävad virtuaalse jalgpalli üheks meeldejäävamaks – need näevad nii loomulikud välja.

Füüsiline mudel on samuti märgatavalt erinev FIFA 16 , FIFA 15 või PES 2015- kõik on muudetud palju realistlikumaks, nüüd võtavad rasked olukorrad koos murrangute ja kukkumistega sama palju aega kui tegelikkuses. FIFA mängija hüppab kergelt püsti, nagu poleks midagi juhtunud.

Tulemuseks on omamoodi terviklik mulje – uus PES näeb suurepärane välja ja ühendab endas eelmise osa frantsiisi läbimurdelisi ideid ning rafineeritud, sujuvamat mängu. Lisaks on mängu arendajad keskendunud hardcore’ile, seades mängijale keerulisi ülesandeid ning premeerides edu korral heldelt ehedate emotsioonidega.

Kohandage rütmi järgi

Kohe aga alustada matši kell Pro Evolution Soccer 2016 vähe - peal kõrge tase arvuti vastu mängimise keerukus muutub äärmiselt keeruliseks. Seetõttu soovitame iga meeskonnaliikme jaoks paika panna nii mängustiili kui ka meeskonna strateegia – nüüd on see kõik tehtud mõne klikiga ja ei pea kerima läbi erinevaid menüüsid.


Uues PES-is on väga raske skoori lüüa ja siin pole piisavalt kogemusi, vaja on õnne, nagu päris jalgpallis. Agressiivne mäng, mille kohtunikud nüüd mõlemale poolele andestavad, viib väljaku keskosas sebimiseni, mitte tehniliste kombinatsioonideni ja suurte skoorideni (mida kõik varem kritiseerisid). Nüüd on kõik teisiti ja üsna tavaline pilt, kui pärast 90-minutilist sebimist lõppeb kohtumine minimaalse skooriga, näiteks 1-0 või 1-2.

Muidugi on juba praegu väga osavaid mängijaid, kes suudavad arvutivastast kergesti lihvida ka kõige kõrgemal "Jalgpallitähe" raskusastmel. Eriti nende jaoks soovitame proovida "erirežiimi", milles väravaid arvestatakse ainult siis, kui need on löönud väravavaht, umbes nagu alloleval ekraanipildil:

Kõigi juhtimise peensuste õppimiseks ja oma mänguoskuste lihvimiseks kontrolleril pakuvad arendajad kasutada täielikult ümberkujundatud õpetust, mis pole nüüd mitte ainult arusaadav, vaid ka äärmiselt kasulik, kuna iga õppetund sisaldab erineva keerukusega ülesandeid ja saab maksimaalse punktisumma ainult siis, kui õpib tegelasi juhtima.

Arendajad tegid väikese sammu klaviatuuri juhtimise osas. Kuigi see on kaugel oma konsooli vastest ja mõned funktsioonid nagu "auto-aim" ei tööta sellel, kuid muidu on edusamme tehtud ja mõne aasta pärast kasvab Konami üsna EA Sportsi tasemele.

Achilleuse kontsad

Peamised puudused, nagu tavaliselt, on koondunud võrgurežiimi. Esiteks märkasid kõik mängijad esimestel nädalatel pärast avaldamist suuri pingi viivitusi, mis viisid kahe kogenud mängija vahelise laheda võitluse võimatuseni - kõik lõppes enne, kui see üldse alanud oli, sest aeglustavad mängijad põrkasid lihtsalt üksteisega kokku.


Nüüdseks on olukord märgatavalt paranenud, kuid aeglane kosjasobitamine on põhjustatud väikesest kokku arvutis olevad mängijad rikuvad kogu pildi - mängijaid tuleb foorumitest otsida ja mängu üle eraldi läbi rääkida.

Mis puudutab MyClubi ja Master League'i omadusi, siis need on eelmisest aastast vähe muutunud. Näiteks MyClubis on tasakaal nihkunud suurema varieeruvuse poole – üleminekud algavad iga nädal ja meeskondade koosseisud muutuvad. Muutunud on ka uute mängijate valik – nüüd tegeleb sellega neli skaudi, kes valivad mängijaid erinevatest kategooriatest – keskmisest lahedamani.

Nüüd on parem saata mittevajalikud ja lihtsalt sobimatud jalgpallurid “treeningu” personali juurde ja panna nad püsivaid tegelasi pumpama, samas kui mida rohkem “doonori ja patsiendi vahelist suhtlust”, seda rohkem punkte statistikas kasvab.

"Meistriliiga" on muutunud nii arusaadavamaks kui ka lihtsamaks läbi uuenenud menüü ning mängijate üle kontrollimise mõttes. Pärast iga mängu on kogenud treeneril alati midagi teha – vahetada koosseisu, hinnata järgmise mängu väljavaateid ja otsida uusi mängijaid. Paraku pole ühe FIFA mängijatele tuttava mängija karjääri analoogi siiamaani lisandunud.

november 2005 Astusin metroost välja ja suundusin oma lemmikmängutelki - vajalik summa oli just kogunenud uue FIFA 2006 plaadi ostmiseks. Ihaldatud kasti letil polnud - EA mäng on alati olnud väga nõutud. Soovides meeleheitlikult sukelduda pea ees virtuaalse jalgpallimaailma, jäi mulle silma ühel kaanel olev sõna "jalgpall". Olles hoolikalt läbi lugenud kõik tähed ja uurinud CD-korpuse tagaküljel olevaid ekraanipilte, otsustasin osta. Nii sain tuttavaks suurepärase mänguga Pro Evolution Soccer 5. Mul polnud tol ajal Internetti, nii et Venemaa kõrgliiga Pidin selle käsitsi uuesti looma, kuna sisseehitatud redaktor seda võimaldas. Siis olid unetud ööd (kuni ema tulistas) Meistriliigas ja lahingud võrgumeistrivõistlused läbi Hamachi järgmise paari aasta jooksul.

Veidi hiljem, olles PES 5-st veidi tüdinenud, otsustasin proovida vahele jäänud klassikat - PES 3. Oh, see oli uus Maailm. Viskoosne, mõõdetud mänguviis, iga puudutuse tähtsus, suurepärane AI ja peaaegu sama ulatuslikud võimalused taktika kohandamiseks ja andmebaasi redigeerimiseks kui PES 5-s said FIFA-seeria seisaku ajal arvutis väljundiks.

Kui KONAMI paar aastat tagasi PES 2015 välja kuulutades teatas, et soovib uuele mootorile üleminekuga naasta juurte juurde ja taaselustada unustatud traditsioone, siis ma arvan, et neil oli see tunne meeles. Eelmisel aastal jaapanlased sellega hakkama ei saanud, kuid alus sai pandud. Saanud väljateenitud kriitikat ja publikult tagasisidet, püüdis Pro Evolution Soccer 2016 muuta selle elavamaks ja mängitavamaks. Kas see töötas? Selgitame välja.

Esimese asjana lähen toimetajasse, et vaadata, millised uued näod on lisandunud, mis seekord litsentsidega ja üleüldse, millised meeskonnad on nimekirjas. Ja mida ma näen? Mängus, millel on Meistrite Liiga ja Euroopa Liiga litsents, on ainult üks Venemaa meeskond viiest, kes pääses nende turniiride põhiturniirile – Zenit. Olgu, vaatame kompositsiooni ... Mida? Rondon? Tõmoštšuk?? Aršavin (ja blond) ??? Pole raske arvata, et mingist Dziubast ja Jusupovist pole juttugi. No ma arvan, et okei, nad unustasid asjatud venelased, kuidas teistes meeskondades lood on? Pole paremat: Vidal ja Tevez Juves, Di Maria Manchester Unitedis... Saate loogikast aru. Kuidas saate välja anda mängu eelmise aasta koosseisudega, kui ülekandeaken kaks nädalat tagasi suletud? Kuid seal on Argentina ja Tšiili võimsaimad meistrivõistlused. Ja hunnik sellest pole kellelegi selge vajalikud käsud nagu PES United, kes ronib ka Meistriliigas Euroopa võistlustele.

Venemaa koondises on samuti kõik üsna kurb: 2014. aasta MM-i koosseis, kuid äratuntavad on vaid vähesed - kui kindlates baasmängijates võid aimata tõelisi prototüüpe, siis näiteks Kombarov näeb välja nagu sinu naaber, kes tulistab. väike vahetus telgis õllega ja Rebrov, kes ei kasvatanud oma juukseid kunagi pikemaks kui paar sentimeetrit, näeb välja nagu noor Orlando Bloom.

Kõik, ma ei suuda seda enam vaadata, lähen menüüsse. Väga pikk koormus, mille käigus mäng üritab “ühendust luua”, ilmselt Helliga, sest peale paarikümnesekundilist ootamist tervitab töölaud mind rõõmsalt. Noh, proovime uuesti! Ekraanisäästja, teine ​​ekraanisäästja, mitu suhtlusseadet... Töölaud. Ära murra mind nii kergelt! Ma mängin sinuga, ükskõik kui kõvasti sa vastu pead. Kolmandal katsel õnnestus mul vaatamata lõpututele laadimisekraanidele isegi sama režiimi lehtede vahel mängida mitu kohtumist myClubis ja umbes sama palju ka Meistriliigas.

MyClubis pole palju muudatusi, kuid need on üsna märkimisväärsed. Mängijatel on nüüd "tase" ja nende oskused tõusevad mängust matši olenevalt nende esituste edust, sarnaselt Meistriliigale. Mul ei olnud kannatust kontrollida, kas taseme ülempiir on olemas, nii et paari kuu pärast on võimalus kohtuda meestega, kellel on 11 tapjat, kelle arv on igas mõttes kuni 99. Samuti saate nüüd mittevajalikud mängijad "treeneriteks" teha ja koos nendega ülejäänuid täiustada - mida tavalisem (liiga / meeskond / positsioon / tööjalg) on ​​"treeneril" ja jaoskonnajalgpalluril, seda rohkem kasu on see "koolitus" toob. Selle režiimi kaks peamist miinust minu jaoks on suutmatus paigaldada Fan View kaameraid, Blimp või vähemalt Custom Wide (tavalised kaamerad on liiga lähedal ja ma tahan näha, kes avab ees ja kust möödun) ja liiga halb. väljamõeldud mängijate värbamise süsteem. Kulutasin vaid paar tuhat treeningmatši jooksul kogutud "punkti" (saavutused, mille eest neid antakse, voolavad nüüd lakkamatult - alates "ruleti" edukast kasutamisest kuni hea sööduni) ja Ronaldo, Pirlo, Quaresma ja veel paar olid minu meeskonna keskmised tähed. Sarnases FIFA Ultimate Team režiimis tuleb selliseid mängijaid päris pikalt farmida või siis tuleb tuua "päris". PES 2016-s võivad need langeda juba esimesel päeval, mis devalveerib oluliselt selle protsessi ilu - vaevalt ma olen ainus õnnelik.

Rohkem kui globaalsed muutused- Lõpuks on liides muutunud ja ilmunud on palju huvitavaid funktsioone. Ülekande jaotises on nüüd skaudid, keda üle vaadata ja soovitada paljutõotavad mängijad. Tõsi, see toimib veidi imelikult – mu skaut ütles, et leidis väga lootustandva ja andeka tüübi, kes tuleks kiiremas korras võtta, enne kui kulud hüppavad. Vaatan ja seal on 31-aastane Tevez, keda, kuigi tal oli suurepärane hooaeg, ei saa ilmselgelt nooreks ja paljutõotavaks nimetada. Ka võõrandamissüsteemis on tekkinud ostuõigusega liisingu võimalus ning üldiselt on võõrandamisturg muutunud rõõmsamaks. Teine oluline uuendus on meeskonnarollid. Nüüd saavad paljud jalgpallurid mingisuguse klassifikatsiooni vastavalt oma positsioonile meeskonnas: alustavatest superstaarideks. Sarnane süsteem on olemas Jalgpalli juht, aga seal oleneb mängija staatusest, kui tihti ta peaks koosseisus olema, et mitte "kurb" olla. PES 2016-s pakuvad need "rollid" teatud boonuseid: staaride olemasolu meeskonnas tagab suure kaubamüügi ning parandab suhteid fännide ja sponsoritega, klubi "pikaealised" aitavad kaasa noorte kiirele arengule, ja näiteks loomulikud liidrid parandavad partnerite sooritust olulistes matšides. Kõik see lisab teie kompositsiooni koostamisel atmosfääri ja muutlikkust.

Teine tore uuendus on ilus ja üsna mitmekesine uudisvoog.

Nüüd aga kõige tähtsamast – tegudest väljakul. Esimene “pluss” märgiga uudis on see, et rivistuse valiku aknas eraldati lõpuks all- ja reservväelased riviga, mis säästab palju närve ja asjatuid trigeritõmbeid. Lõikestseenides parandati pisut probleeme detailide kadumisega “kaamerast” üsna lähedal ning tagastati ka matše tutvustavad videod. Pealtvaatajad tribüünidel jäid aga samaks sünkroonselt tõmblevate mannekeenide karjaks ja üldiselt jätab PC-versiooni graafika soovida: mängijad näevad suurepärased välja vaid tugeva lähendusega ja kolmemõõtmeline muru ilmub alles "käsitsi" kordusrežiim. Muide, automaatsed kordused matši ajal on ikka kohutavad - kaader ei pea sageli palliga sammu ning kaameranurk ja "suum" pole kaugeltki ideaalne. Teine oluline uuendus on uus kommentaar matši autoriteks Peter Drury ja Marco Hagemann. Poisid andsid endast parima: neid on tore kuulata ning fraaside ja hinnangute mitmekesisus lisab toimuvale realistlikkust. Näiteks ML-i esimeses kohtumises arutati minu väljavaateid kõrgeima taseme kogemuseta peatreenerina.

Mis puutub mängu endasse, siis KONAMI arvestas nende vigu, kuid ei parandanud neid täielikult. Juhtkonnal jääb endiselt puudu reageerimisvõimest, puudub tunne, et kontrollid palliga mängijat. Mäng pigem takistab, kui üritab aidata: mängijad nüristavad sageli, “ei märka” palli, neil pole aega ilmselgeteks söötudeks või aeglustuvad löögi ajal. Pealegi ei paista ka vastaste AI - kaitsjad reageerivad lähenevale vastasele passiivselt ja hajuvad igas suunas. Üldiselt võib väravavahtidest kirjutada terve traktaadi: löögid on veidi nõrgemaks jäänud, kuid siiski lõppeb peaaegu iga torkamine nurka / väravavahist mööda. Mängides kõiki mänge Super Stari raskusastmel (kõrgeim) võrreldava tasemega meeskondadega, lasin lüüa vaid ühe värava ja see oli tsenderdus üle jooksnud väravavahi: see viga ajas viimases osas raevu, sest iga üks vastu. -üks väljapääs lõppes vaenlasega täpselt samamoodi. See asjaolu häiris mind eriti, sest ma armastasin PES-i ennekõike “arvuti” vastu mängimise pärast.

"Võta mu süda, võta mu hing..."

Heast: jaapanlased on kokkupõrgete kallal tööd teinud ja nüüd kukub Ronaldo pärast iga kokkupõrget ilusti maha ning istub siis murule ja lehvitab kohtuniku poole. Lisatud on võimalus valida värava tähistamiseks kohe pärast seda, kuigi see on FIFA-s juba mitu aastat tüütu olnud. Matši ajal oli ilm dünaamiline, kuid ma ei märganud seda võlu tosina mängitud mängu jooksul. Litsentside puudumine PS4 omanikele pole enam probleem – nad saavad toimetaja kaudu importida embleeme ja muid pilte, nagu 2002. aastal. PC-versiooni omanikud ei muretse selle pärast ja ootavad globaalse PES-i kogukonna lipulaevade modifikatsioone. Halbusest: varem liiga karmid kohtunikud tehti kassipoegadeks - nüüd lasevad nad pooled hoidmised mööda ja vahetult enne karistusala tagant tehtud tackle eest (vastane jooksis üks ühele) ei saanud ma isegi kollast. kaardile. Erinevus Real Madridi ja mingisuguse Norfolk City eest mängimise vahel ei ole tunda - suvaline kaitsja jõuab Bale'ile järele, Messi ei suuda üks-ühele lüüa ja Ibra löögid ei erine araablaste no-name'ide löökidest. See on eriti ilmne myClubi režiimis - teile antakse esimese taseme mängijad reitinguga ~ 50-60, kuid tähtede järkjärguline lisamine neile praktiliselt ei muuda midagi.

Lõpptulemus on järgmine: sarja fännid alates 2008. aastast ja inimesed, kellele PES 2015 meeldis, on õnnelikud. Idioodid, kes mängivad kõike, kui mitte FIFAs - ka. Ülejäänutel soovitan hoolikalt tutvuda demoversiooniga (vähemalt sõpradega) ja konsulteerida oma arstiga. Mängi jalgpalli!

Tagasi

×
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:
Olen juba elwatersport.ru kogukonnaga liitunud