Kuidas korvpallimäng algab? Kuidas ja millal õppida korvpalli mängima

Telli
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:

Algajatele võib korvpall tunduda üsna raske mänguna, hoolimata üsna lihtsast ülesandest pall korvi lüüa. Mängu keerukus seisneb paljudes nüanssides, nagu: jaotus mänguväljakul, visketehnika, mängijate blokeerimine, korrektne triblamine – kõik see on aluseks edukas mäng korvpalli.

Korvpalli põhitõed

Korvpalli õigesti mängimise õppimiseks peate meeles pidama viit põhikomponenti:

Palli viskamine korvi. Piisab vaid korvpalli võitmisest – tuleb lüüa nii palju kui võimalik rohkem palle vastase korvi ja takistada vastupidist. Visketehnikat tuleks treenida erinevatest asenditest, kehaasenditest, samuti kasutades tagasilööki kilbilt ja ilma, liikumises ja peatusega.

Tegemine. Mängija palliga liikumine platsil endal on võimalik ainult perioodilise (mitte rohkem kui kahe sammu) löömisega palli põrandale. Kahe käega tegemine on keelatud, samuti kaasaskandmine. Driblimisel ei tohiks palli põrandalt tagasilöök ületada mängija kõrgust. Algajal korvpalluril on vaja kahe käega triblamist treenida, pöörates sellele tähelepanu ainult perifeerse nägemisega.

Saade. Korvpallimängu üks peamisi taktikaid on põhimõte "söödud-avatud". Isegi mitte kõige rohkem kiire mees liikuda väljakul palli kiirusega. Pärast palli söötmist oma partnerile peate kohe asuma vastuvõtmiseks sobivasse asendisse või tagama, et partneril oleks takistusteta ülepääs tagalauale või viskele. Korvpallimängu peamiseks põhimõtteks peetakse söödumängu.


Valik
. Peaaegu kõik treenerid vastavad küsimusele, kuidas korvpallis võita - peate võitma tagalaua, mis tähendab, et pall peaks jääma meeskonna valdusse ka pärast ebaõnnestunud viske sooritamist. Palli tagasilöökide arv otse kilbilt tagasilöögiga on üsna arvestatav näitaja nii iga mängija kui ka kogu meeskonna statistikas.

Liikumine ilma pallita. Pallimängu igal hetkel on ainult üks korvpallur. Ülejäänud meeskonnamängijate tegevused on suunatud rünnaku edukale lõpuleviimisele ning vastaste tegevused viske, vaheltlõigete ja pallivaliku takistamisele.

Järgmised näpunäited aitavad teil õppida hästi korvpalli mängima:

  • Kaasake kogu meeskond. Muidugi, nagu ka teistes mänguspordiliikides, on siin liidrid. Siiski tasub alati meeles pidada lauset, mis on selle spordiala kohta üsna rakendatav – alal pole sõdalane!
  • Mängige kõvasti, kuid reeglite järgi. Maadluses on hea kehaehitusega pikkadel mängijatel võrreldamatu eelis. Lühikesed mängijad võivad võita tänu kiirusele, suurepärasele laskmistaktikale ja triblamisele.
  • Ärge kunagi vaidlege kohtunikuga. On ebatõenäoline, et teil õnnestub kohtuniku otsus ümber lükata, vestluse tehnilisest nimekirjast läbimurdmine on kõige lootustandvam tulemus.
  • Treenida tuleks kõiki mängu aspekte: blokklöögid, vaheltlõigete sooritamise katse, kõrgushüpe, triblamine, tonnide viskeid.
  • Mõtle. Mängus on taktika kaugel viimasest kohast.

Kus korvpalli mängida?

Korvpalli mängimiseks parim koht, loomulikult tuleb jõusaal parkettpõrandaga, plastikkilpide ja rõngastega. Tänavakorvpall on traumaatilisem, mille tulemusena tehakse mängureeglites vastavad muudatused.

Rikkumised

  • Palli kaitsetsooni naasmise rikkumised - ründetsoonis palli omav meeskond kandis selle kaitsetsooni.
  • Tihedalt valvatud mängija – mängija hoiab palli käes kauem kui viis sekundit, samal ajal kui vastane teda valvab.
  • 24 sekundit – võistkonnale kuulus pall üle 24 sekundi ja rõngas täpset lööki ei sooritanud. Võistkonnal on õigus uuele 24-sekundilisele pallivaldamisele, kui rõngasse visatud pall puudutab tagalauda või rõnga käepidet, samuti kaitsva meeskonna vea korral.
  • 8 sekundit - palli valdav meeskond ei toonud seda kaheksa sekundiga kaitsetsoonist ründetsooni.
  • 3 sekundit – ründav mängija on vabavisetsoonis.
  • Triblamise rünnak, mis hõlmab kahekordset triblamist ja palli kandmist.
  • Jooks – palli kontrolliv mängija liigutab oma jalgu üle mängureeglitega määratud piiride.
  • Väljas – kaugemale mänguväljak pall läheb.

10 parimat korvpallireeglit

Järgmisena kirjeldame kümmet korvpallireeglit, täpsemalt NBA-d (National Basketball Association). Ülemeremeistrivõistlused meelitavad ligi miljonilist rahvusvahelist publikut, pakkudes aastast aastasse noortele uusi eeskujusid ja mängijatele endile korralike summade eest lepinguid.

Reegel number 1. Olla must ja pikk

Need on rohkem trendid kui NBA ja korvpalli põhireeglid. Aga vaatame tõele näkku. Absoluutselt kõikides meeskondades on üle seitsmekümne protsendi mängijatest mustanahalised ning viimase 25 aasta jooksul on meistriliiga väärtuslikuma mängija tiitlit suutnud võita vaid kaks valget korvpallurit. Muidugi mängib olulist rolli ka pikkus, kuid te ei tohiks arvata, et tiitleid antakse pikkade jalgade eest. Niisiis pidi Kevin Durant (pikkus 209 cm) NBA hooaja 2013-14 kõige väärtuslikuma mängija tiitli võitmiseks koguma 32 punkti, aidates meeskonna tema jaoks rasketes mängudes välja.

Reegel number 2. Ühes meeskonnas peab mängima viis inimest

Nagu paljud juba teavad, nad ametlikud reeglid korvpall, viie inimese olemasolu esimeses meeskonnas mõlemas meeskonnas. Baasis mängib reeglina punktikaitsja, ründav kaitsja, väikeründaja, jõuründaja, tsenter. Need määramised on tingimuslikud ja väga sageli muudavad meeskonnad oma korraldust, seda lubavad NBA ja FIBA ​​reeglid.

  • Post on meeskonna kõrgeim mängija ja tavaliselt ründab või kaitseb palli ääre all. Selle rolli silmapaistvateks esindajateks peetakse Dwight Howardi, Yao Mingi, Shaquille Onili.
  • Jõuründaja täidab ligikaudu sama funktsiooni ja on ka meeskonna üks pikemaid. Tema ülesanne on mängida kellegi teise ja oma rõnga lähedal, kuigi kolme sekundi reegel korvpallis, millest eespool juttu oli, sunnib võimsaid moodsaid ründajaid oma liigutustes liikuvamad olema. Mis on väärt suurepärase mängu ainult perimeetril, st väljaspool kolmepunktikaaret, sellised hiiglased nagu Kevin Love ja Dirk Nowitzki.
  • Ründav kaitsja ja väikeründaja hõivavad reeglina positsioonid kolmepunktikaare taga ja kasutavad oma lööke pikalt või korvi alt söötmisel. LeBron James, Kevin Durant, aga ka selle oskusega enim silma paistnud liider James Harden.
  • Punktivaht, nagu nimi juba viitab, alustab oma meeskonna mängu (kuigi korvpall ja NBA ei keela teistel mängijatel mängu alustada). Sellel positsioonil peetakse legendiks John Stocktonit, kes mängis 90ndatel Utah Jazzis.

Reegel number 3. Üks, kaks või kolm punkti?

Võrreldes paljude teiste spordialadega saab korvpallis skoori teha erinev summa punktid olenevalt viskest endast. Kaugviskeid kaare tagant hinnatakse kolme punktiga, sööte, aga ka keskmiste kauguste tabamusi kolmepunktikaare sees, hinnatakse kahe punktiga. Ja ainult ühe punkti toovad meeskonnale karistuslöögid.

Reegel number 4. vabavisked

Enne vabavisete defineerimist on vaja kirjeldada, milliseid korvpallireegleid tuleb rikkuda, et meeskond saaks karistuse.

  • Esiteks on tegemist karmi mänguga viske ajal: vale blokk, tõuked, lööb kätele.
  • Teiseks meeskonna vigade lõhkumine. Seega, kui vigastatud võistkond paneb palliriba tõrjumise eest palli küljejoonelt mängu, siis vigade itereerimisel (6 NBA, 5 FIBA) karistatakse vigade eest vabavisetega.
  • Kolmandaks jäme tahtlik mäng. Kohtunikud, kes rakendavad korvpallireegleid nii 2013. aastal kui ka möödunud aastakümnetel, karistavad karmilt distsiplinaarrikkujaid. Liiga sagedased vaidlused kohtunikuga, jala- ja küünarnukid, kakluse provotseerimine, ebaviisakas käitumine karistatakse karistustega. Pärast kahte või ühte vabalööki tagastatakse pall vigastatud meeskonnale. Üldjuhul karistatakse korvpallis iga jämeda reeglite rikkumise eest sarnaselt.

Seega on vabavisked üks, kaks või kolm lööki ilma vabaviskejoone vastupanuta. Üks vise läheb katki jämeda mängu korral või siis, kui mängija suutis pärast rikkumist siiski palli rõngasse saata. Sellise olukorra eest karistatakse JAÜKS. Mängijal suurepärane võimalus kolmepunktiviskeks: realiseeritud kahepunktivise lisaks vabaviskele ka veaga. Mängija vea eest kaare sees sooritatud löögi ajal antakse kaks vabaviset, väljaspool kolmepunktijoont tehtud vea eest antakse kolm vabaviset.

Reegel number 5. 24 sekundit: palju või vähe?

Jätkame teiega korvpalliõpinguid. NBA reeglid näitavad, et igale meeskonnale antakse ründamiseks aega vaid 24 sekundit. FIBA reeglites on kolmkümmend sekundit ühe rünnaku läbiviimise aeg. Kui võistkond ei suutnud aja lõppedes viset sooritada, see tähendab, et pall ei lastud välja viskaja käest, antakse pallivaldamine vastasele. Kui aeg saab otsa, pall puudutab kilpi või rõnga kallimat ja ründav meeskond suutis selle üles korjata, siis algab loendus uuesti.

Reegel number 6. Tsoonireegel korvpallis

Kui pallikandja on ületanud väljaku keskosa, ei ole tal enam õigust palli oma väljakupoolele sööta. Kui reegleid rikutakse, antakse pall vastasmeeskonnale.

Reegel number 7. Kolm sekundit korvpallis.

Korvpallis tähendab kolme sekundi reegel, et ükski ründava meeskonna mängija ei tohi kolm sekundit olla rõnga lähedal värvilises tsoonis. Kui reeglit rikutakse, läheb pallivaldamine üle vastasmeeskonnale. Kui rikkumisi esineb süstemaatiliselt, karistatakse neid vabaviskete murdmisega. See reegel võeti kasutusele suhteliselt hiljuti. Nii võis kümmekond aastat tagasi üks esimesi NBA staare Wilt Chamberlain oma pikkuse ja riistapuu löögi järel rõnga all seista. Hiljem viidi tsentrid tänu sellele reeglile ringist eemale, mis muutis korvpalli dünaamilisemaks. Koolilaste õue peal korvpalli mängimise reeglid muidugi selliseid kohturõõme ei tähenda ja korvi all “tasuta seismine” on endiselt üks lemmiktaktikaid.

Reegel number 8. Jooksmine

Paljud teavad, et korvpallis on pall käes joosta keelatud, kindlasti tuleb põrandale koputada. Mängijal on lubatud palliga astuda ainult kaks sammu, misjärel peab ta kas lööma või söötma. Samasugused reeglid koolilastele on samuti vähetähtsad. Pidevalt tormavad, pall käes, aga korvpallinoortel ei tohiks vigu leida. NBA mängijatele meeldib ka palli kallistades ringi joosta. Seega on kõik juba harjunud, et meie aja üks suurimaid korvpallureid LeBron James ei kohku tagasi tegemast 3 ja vahel ka 4 sammu.

Reegel number 9. 48 minutit

Läheneme peamistele viimastele korvpallireeglitele, mis tähendab, et on aeg rääkida mis tahes korvpallimängu ajaperioodist. Mängud kestavad NBA-s 48 minutit, NCAA-s ja FIBA-s 40 minutit. Mäng on jagatud ülemereliigas neljaks kaheteistminutiliseks perioodiks, FIBA-s - neljaks kümneminutiliseks perioodiks ja NCAA-s (Ameerika üliõpilasliigas) - kaheks kahekümneminutiliseks poolajaks.

Reegel number 10. Üle aja

Korvpallis, erinevalt hokist või jalgpallist, tuleb viike harva, kuid siiski mitte ilma nendeta. Kui matš lõppes võrdse skooriga, mängivad meeskonnad lisaperioodi - lisaaja, mis kestab viis minutit. Kui lisaaja lõpus on samuti viik, mängitakse veel üks lisaaeg ja nii edasi, kuni üks meeskond lõpetab viieminutilise perioodi vähemalt ühepunktilise eduga. NBA ajaloo pikim mäng toimus 1951. aastal, kui Indianapolise Olympias alistas Rochester Royalsi 6 lisaajal. Seisuks jäi pehmelt öeldes tagasihoidlik 75:73.

Korvpall on meeskonnasport. Nad mängivad 5-liikmelistes meeskondades. Mängu eesmärk on koguda rohkem punkte kui vastasmeeskond. Punkte teenitakse kätega palli võrgurõngasse viskamisel. Korvid asuvad mänguala vastaskülgedel 3,05 m kõrgusel põrandapinnast. Mängu ajal on väljakul 5 inimest igast võistkonnast, kokku on võistkonnas 12 inimest, vahetused mängu ajal on piiramatud.

Punkte teenitakse järgmiselt:

2 punkti - palli lähedalt viskamise eest ja keskmine distants;

3 punkti - palli pikalt viskamise eest (3-punkti joone tõttu);

1 punkt- vabaviske eest;

Korvpalliväljaku mõõdud: pikkus 28m ja laius 15m. Korvpall on üks populaarsemaid spordialasid maailmas ning maailma populaarseim ja arenenum liiga on NBA.

Esimesed korvpallireeglid töötas välja James Neustim. Tema reeglid koosnesid vaid 13 punktist. Kuid väljatöötamise käigus reegleid muudeti ja täiendati ning 2004. aastast kuni nendel päevadel jäävad muutumatuks. NBA-s ja FIBA-s on reeglid veidi erinevad, kuid nendest nüanssidest räägime järgmistes artiklites.

Nagu eelpool mainitud, mängivad väljakul 2 5-liikmelist võistkonda ja igaühe eesmärk on lüüa rohkem palle vastase korvi ja takistada vastasmeeskonnal oma korvi palle löömast.

Palli mängitakse eranditult kätega. Keelatud on: lüüa palli käte ja rusikaga, joosta palliga ilma põrandale löömata, lüüa palli jalaga. Kogemata palli puudutamine jalaga ei ole rikkumine.

Võistluse võidab meeskond, kes kogus mänguaja jooksul rohkem punkte kui vastasmeeskond. Kui mäng lõppeb viigiga, siis lisaaeg– Lisaaeg (tavaliselt 5 minutit) Kui esimese lisaaja lõppedes jääb seis viigiliseks, mängitakse lisaaegu kuni võitja selgumiseni.

Mäng algab hüppepalliga mänguvälja keskringis, kui palli tabab õigesti üks punktikaitsjatest (lööjatest). Mäng koosneb neljast veerandajast, igaüks neist kestab 10 minutit. Korvpalliliidus on veerandaeg 12 minutit koos 2-minutilise vaheajaga. Mängupoolaja (teise ja kolmanda veerandaja vahel) paus kestab 15 minutit. Pärast pikka pausi vahetavad meeskonnad korve.

Mängu saab edasi mängida avatud ala või saalis, mille lae kõrgus on vähemalt 7 m Nagu eelpool mainitud, on väljaku suurus 28x15 m Korvi kilbi suurus on 180x105 cm Kilbi alumisest servast kuni põrandani või maa, vahemaa peaks olema 290 cm.Korv on metallist rõngas mis on kaetud nöörivõrguga. Võrk ilma põhjata.

Võrk kinnitatakse kilbi alumisest servast 0,15 m kaugusele ja maapinnast 3,05 m kaugusele. FIBA standardite järgi on kehtestatud palli ümbermõõt 74,9-78 cm, palli mass 567-650g meeste võistlustel. Naiste võistlustel on ümbermõõt 72,4-73,7 cm ja kaal 510-567 g.

Reeglite rikkumised:

- välja - pall läheb mänguväljalt välja mänguväljak;

- sörk - mängija, kelle pall teeb jalgadega rohkem liigutusi, kui reeglid ette näevad.

- 3 sekundit - ründav mängija (samal ajal, kui tema meeskond omab palli rünnakutsoonis) on värvis (punane ruut rõnga all) rohkem kui 3 sekundit;

- 5 sekundit - pärast sisseviset ei lahku mängija pallist 5 sekundi jooksul;

- tihedalt valvatud mängija - ta ei tee sööte, viskab korvi, ei hakka triblama üle 5 sekundi;

- 8 sekundit - võistkond, kellel on pall tagaväljakul, ei vii seda 8 sekundiga esiväljakule;

- 24 sekundit - kui meeskonnal on pallivaldamise aeg üle kahekümne nelja sekundi ja ta ei löö vastase korvi. Sekundite loendur nullitakse, kui pall puudutab korvi serva.

- palli kaitsetsooni tagasitoomise rikkumine - meeskond tõi palli rünnakutsooni ja tagastas selle koheselt kaitsetsooni;

- vead - ebasportliku käitumise või vastasega füüsilise kontakti põhjustatud rikkumised.

Vead on järgmised: isiklik (viga mängijale kontakti eest vastasega), tehniline, vastastikune, ebasportlik, diskvalifitseeriv.

Mängija, kes saab viis isiklikku või tehnilist viga (NBA-s 6 viga) või kaks ebasportlikku viga, lahkub mängualast ilma õiguseta osaleda mängu matš, kuid samas on tal õigus pingile jääda.

Mängija, kellele tehti 2 tehnilist viga või üks diskvalifitseerimine – peab mängupaigast lahkuma, ilma õiguseta pingile jääda.

Korvpall on väga populaarne mäng, millel on tohutu fännide armee üle kogu maailma. Korvpall on asi pikad inimesed. Kõik profikorvpallurid on tugeva kehaehitusega, suure jõu ja kiire reaktsiooniga. Meie, hea lugeja, püüame selle imelise meeskonnamängu reeglite mõistmisele lähemale jõuda. Niisiis:

Kuidas korvpalli mängida?

Korvpall on mäng, mida mängivad kaks kaheteistkümneliikmelist meeskonda. Otse mängu ajal väljakul on igast meeskonnast viis mängijat. Seega on platsil korraga kümme inimest. Iga meeskonna eesmärk on üsna lihtne. Vaja on visata pall vastase korvi ja takistada viimasel enda korvi ründamast. Korvpalli mängimise tehnika on mängureeglitega tihedalt läbi põimunud. Palli saab mängida ainult kätega. Iga tahtlik palli löömine või löömine toob kaasa karistuse. Palliga jooksmine ilma põrandat löömata on samuti karistatav karistustega. Palli juhuslikku löömist mängija kehaosale ei peeta rikkumiseks.

Matši võitja on võistkond, kes oli ettenähtud aja jooksul vastasest ees. Peate seda teadma, et õppida korvpalli mängima. Kui korvi löödud väravate arv on võrdne, määrab kohtunik viieminutilise lisaaja. Lisaajad määratakse kuni matši võitja selgumiseni.

Korvpallil on väga huvitav punktisüsteem. Veajoonelt korvi löömisel antakse üks punkt. See on lähim vahemaa. Kaks punkti antakse võistkonnale, kes sooritas löögi keskmisest või lähikaugusest (kolmepunktijoonest lähemalt tsoon). Noh, kolmepunktijoone tagant viskamisel määratakse maksimaalne punktide arv, nimelt kolm punkti.

Mäng algab palli kukkumisega keskringis. Korvpallimäng koosneb reglemendi järgi neljast kümne- või kaheteistminutilisest perioodist (NBA). Menstruatsioonide vahel on kaheminutiline paus. Kolmanda ja teise perioodi vahele jääb ka pikk, 15-minutiline paus. Pärast seda vaheaega vahetavad meeskonnad korve.

Eriti tähelepanuväärne on reeglite rikkumiste kogum, mis hoiab kogu mängu rangetes piirides. Milline on parim viis korvpalli mängimiseks? Vaatame seda probleemi üksikasjalikumalt:

  • Pall välja. Palli löömine väljastpoolt. Pallist mööda lasknud mängija annab vastasmeeskonnale õiguse pall mängu panna.
  • Pallijooks. Mängija sooritab jooksu ilma palli põrandale löömata.
  • Erinevad rikkumised pallivaldamise tehnikas, nagu pallikandmine ja topeltdriblamine.
  • Kolmesekundiline karistus määratakse mängijale, kes viibib karistusalas kauem kui kolm sekundit, kui tema meeskond on palliga ründealas.
  • Kui mängija viie sekundi jooksul pärast viske sooritamist palliga ei lahku, määratakse viiesekundiline karistus.
  • Kui palli saanud meeskond ei suuda seda kaheksa sekundi jooksul ründetsooni tuua, määratakse kaheksa sekundi pikkune karistus.
  • Kahekümne nelja sekundi karistus määratakse võistkonnale, kes ei suuda 24 sekundi jooksul vastase korvi tabada.
  • Palli ründestsoonist kaitsetsooni tagasitoomine on samuti karistatav karistusega.

Natuke sellest, mida kannavad professionaalsed korvpallurid ja harrastuskorvpallurid, et hästi korvpalli mängida. Alustame kingadest. Võib-olla määravad just tossud korvpalluri mugavuse ja mugavuse ning annavad võimaluse anda mängu jooksul endast parim. Olemas suur hulk korvpalli jaoks spetsiaalsete kingade loomisele spetsialiseerunud kaubamärgid. Just nendes tossudes mängivad sportlased. Me liigume kõrgemale. Meeskonnavärvides laiad lühikesed püksid ja topp. Mõned korvpallurid kannavad riidest peavõru, et higi mängust eemale hoida. Samuti kasutavad paljud korvpallurid peavõru liigsete juuste eemaldamiseks, kui neid on.

(artikli lõpus saate alla laadida täielikud ametlikud korvpallireeglid)

Mängu reeglid. Mängitakse 28 meetri pikkusel ja 15 meetri laiusel ristkülikukujulisel väljakul (varem olid selle mõõtmed vastavalt 26 × 14 meetrit) spetsiaalse palliga.

Palli kaal 567-650 grammi, ümbermõõt 749-780 mm (meeste võistkondade mängudes; mängudes naiskonnad kasutatakse väiksemaid palle ja minikorvpallimatšides veelgi vähem). Korvpallid Neid on kahte tüüpi: mõeldud ainult siseruumides (siseruumides) mängimiseks ja universaalsed, s.o. Sobib kasutamiseks nii sise- kui välistingimustes (sees/väljas). Korv (45 cm läbimõõduga metallrõngas, millele on venitatud võrk ilma põhjata) paigaldatakse 3,05 m kõrgusele kilbile, mis on paigaldatud riiulile paralleelselt platsi esijoontega.

Kuni 1960. aastate lõpuni peeti ametlikke võistlusi nii õues kui ka jõusaalides. Alates 1968. aastast kõik ametlikud matšid toimuvad ainult siseruumides. Suurturniirid korvpallimänge peetakse tavaliselt saalides, mille kõrgus on vähemalt 7 m.

Matš algab väljaku keskelt. Kohtunik viskab palli kahe vastasmängija vahel otse üles. Hetkel, kui nad palli puudutavad (te ei saa palli enda kätte võtta), algab mänguaja loendus. Pärast iga kohtuniku vilet stopper peatub ja mängu jätkamisel lülitub see uuesti sisse. (Sellest tulenevalt eristatakse korvpallis "eluspalli" ja "surnud palli".) Mänguaja registreerib kohtunik-ajamõõtja. Varem koosnesid Rahvusvahelise Amatöörkorvpalliliidu (FIBA) egiidi all peetud kohtumised 2 poolajast 20 minutit puhast mänguaega. 2000. aastal vastu võetud uute reeglite kohaselt koosneb matš neljast 10-meetrisest puhasajast (NBA-s - neljast 12-meetrisest poolajast), mille esimese ja teise, kolmanda ja neljanda poolaja vahel on 2-minutiline paus. paus matši keskel - 15 m.

Varem võis mängija palli piiramatult vallata. Eelmise sajandi 1960. aastatel kehtestati 30-sekundiline (FIBA) ja 24-sekundiline (NBA) limiit: pärast selle lõppemist kaotab meeskond palli. FIBA 2000. aasta reeglite kohaselt ei anta meeskondadele rünnakuks aega rohkem kui 24 sekundit. Hindamiskomisjoni kuulub nn 24 sekundi operaator, kes jälgib selle reegli täitmist. Lisaks kehtivad veel "kolme sekundi reegel" (kui kaua võib ründava meeskonna mängija viibida vastase piirangutsoonis, mida mõnikord nimetatakse "3 sekundi tsooniks") ja "kaheksa sekundi reegel". ” (sel ajal peab võistkond, kes omal pool väljakul palli valdas, ta tagaväljakult esiväljakule viima).

Korvpallis viike pole. Kui mängu normaalaja lõpus on seis võrdne, määratakse lisaaeg 5 minutit - lisaaeg. Kui kumbki meeskond lisaajal võitu ei saavuta, määratakse veel viieminutiline lisaaeg jne. Erand on võimalik, kui vastavalt võistluse reeglitele peavad võistkonnad paarismängud (nn karikasüsteemi järgi): siis saab esimeses matšis lugeda viiki ja paari võitja selgitab teise mängu tulemused.

Täpne vise korvi kaare tagant, mis sooritatakse 6,25 m kaugusel kilbist (NBA-s - 7,27 m), on väärt kolme punkti. Seda kaare nimetatakse ka "kolmepunktijooneks". Kõik muud visked (ka kilbi alt tulnud) on kahe punkti väärtuses. Kui pall visatakse korvi, kuid vastasmeeskond tõrjub (lõikab või tabab) selle otse üle korvi, antakse punkte nii, nagu oleks vise jõudnud väravani. Sageli peavad kohtunikud mängu ajal mängima vastuolulist palli. Pall loetakse vastuoluliseks järgmistel juhtudel: kui kaks vastast hoiavad palli kindlalt käes ja kumbki neist ei saa seda reegleid rikkumata enda valdusesse võtta; kui pall läks mänguväljalt välja kahelt erineva meeskonna mängijalt (või kohtunik ei suutnud täpselt kindlaks teha, kumb mängijatest viimati palli puudutas); kui pall jääb tagalaua ja rõnga vahele jne. Olenevalt olukorrast võib palli mängida kas "vaidluse" otseste osalejate või vastasmeeskondade mis tahes kahe mängija vahel. Kukkunud pallimängus osalenud mängijat ei tohi asendada.

Korvpallireeglites on triblatehnika osas mitmeid piiranguid. Pärast triblamist saab mängija teha vaid kaks sammu, kui pall on käes, ilma seda põrandale löömata. Seejärel peab ta kas viskama palli rõngasse või andma selle partnerile. Kolmanda sammu puhul registreeritakse jooks ja pall läheb teisele võistkonnale. Kui korvpallur peatub, pall käes ja korvi viskamise või kaaslasele söötmise asemel hakkab uuesti triblama, registreeritakse topeltvise ning pall läheb ka vastasele. Palli valdav mängija võib peatuda ja seejärel uuesti liikumist jätkata eeldusel, et peatumise ajal jätkas ta palliga põrandale koputamist. Korvpallis võib palli tribeerida vaheldumisi ühe või teise käega, aga mitte kahe käega korraga. Kui mängija on palli saanud paigal seistes või peatus pärast palli vastuvõtmist, ei tohi ta pöördjalga põrandalt üles tõsta enne, kui ta on palli kätest vabastanud.

Igast meeskonnast mängib korraga väljakul viis mängijat, mängu ajal on pingil veel viis kuni seitse korvpallurit. Korvpallis vahetuste arv ei ole piiratud, kuid neid saab sooritada vaid hetkel, kui stopper on seisma pandud.

FIBA reeglite kohaselt ametlikud võistlused mängijad on nummerdatud 4 kuni 15. Numbrid "1", "2" ja "3" praegu numbritena ei kasutata. Spetsiaalsete žestide hulgas, mida kohtunikud mängu ajal kasutavad, on nende numbritega žeste: näiteks kui kohtunik juhib tähelepanu "kolme sekundi reegli" rikkumisele või näitab, mitu vabaviset peaks vigastatud meeskonna mängija tegema. võta. Samamoodi näitab kohtunik mängu sekretärile sõrmedel karistatava mängija numbrit. Segaduste vältimiseks otsustati numbrid 1, 2 ja 3 tühistada.

Korvpallireeglid keelavad vastast kätele lüüa, tõugata, kätega kinni hoida, jalgadele astuda, jalaga kohtuda (nii sirge kui põlvest kõverdatud). Mängija, kes on sooritanud mõne sellise rikkumise, määratakse isiklikuks noomituseks (veateks). Kui sportlane on saanud matši jooksul viis viga (NBA-s kuus), eemaldatakse ta kuni kohtumise lõpuni väljakult ja asendatakse ühe vahetusmängijaga.

Topeltviga kuulutatakse välja, kui mõlema võistkonna mängijad rikuvad reegleid korraga: mõlemad korvpallurid saavad isikliku hoiatuse ja pall jääb seda rikkumise hetkel valdanud võistkonnale või mängitakse maha kukkunud pall. Samuti on: tehniline viga (ebasportliku käitumise eest võivad sellise karistuse alla saada mitte ainult väljakul viibivad korvpallurid, vaid ka treener ja vahetusmängijad - kohtunikuga vaidlemise, kakluse algatamise katse jms eest), tahtlik. viga (eelkõige jämeda mängu või tahtliku vea eest mänguolukorras, mis on täis palli löömist) jne.

Kõige raskem karistus korvpallis on nn diskvalifitseeriv viga. See tunnistatakse raskeks rikkumiseks ja sellega kaasneb mängija diskvalifitseerimine ja väljakult eemaldamine kuni mängu lõpuni, olenemata juba tehtud vigade arvust (tema asendab teine ​​korvpallur).

Kui rõngale viske sooritanud mängija suhtes tehti isiklik viga või tehti tehniline viga, määrab kohtunik lisaks isiklikule märkusele rikkujale ka vabavisked. Olenevalt rikkumise iseloomust sooritab visked kas kannatanu ise või mõni tema meeskonnakaaslane. Vabavisked sooritatakse spetsiaalsest kohast 6 m kaugusel kilbist. Iga täpne vise on väärt punkti, seega võib kahe vabaviskega teenida kaks punkti.

Kaasaegsed korvpallireeglid sisaldavad selliseid klausleid nagu "mängijate puudumise tõttu kaotatud mäng" (võistkond kaotatakse, kui tema nimekirja on jäänud ainult üks mängija) ja "kaotuse tõttu kaotatud mäng" (olukorras, kus meeskond keeldub alustamast või jätkamast). mäng pärast vahekohtuniku vastavat signaali).

Alguses oli korvpallis vaid 13 reeglit, nüüdseks on neid juba üle 200. FIBA ​​maailma tehniline komisjon vaatab need perioodiliselt üle ja seejärel kinnitab föderatsiooni keskbüroo. Viimane suurem läbivaatamine toimus 2000. aasta mais.



Reeglid määratlevad ainult mängu põhiprintsiibid, need ei saa ette näha kõiki võimalikke mänguolukordi. Lisaks reeglistikule endale on olemas ka nende ametlikud tõlgendused, mis sätestavad reeglite võimaliku tõlgendamise erinevates vastuolulistes punktides. Mängu kohtunikul on õigus teha iseseisev otsus olukordades, mis ei ole reeglites sätestatud.

Kogu ametliku aja jooksul rahvusvahelised võistlused kehtivad FIBA ​​poolt kinnitatud reeglid. Need erinevad mõnevõrra NBA reeglitest.

Juhend

Korvpalli mängivad kaks viieliikmelist meeskonda. Mängu mängitakse ainult käsitsi. Palli valdav mängija peab palli põrandale löödes ühe käega palli vastase rõngasse ajama. Ringi lähedal asuval alal, kui pall on käes, ilma seda põrandale löömata, võite teha ainult kaks sammu ja seejärel proovida seda korvi visata. Kogu mäng on jagatud neljaks 10-minutiliseks perioodiks.

Löödud värav arvestatakse meeskonnale järgmiselt:
- vabavise on väärt ühte punkti;
- mängualalt visatud palli eest arvestatakse 2 punkti;
- 3 punkti tsoonist (6,25 m tagalauast) visatud palli eest läheb arvesse 3 punkti.

Mäng algab mänguala keskelt. Kohtunik viskab palli kahele vastasmeeskondade mängijale. Ametlike reeglite järgi ei ole ühel meeskonnal aega rünnata rohkem kui 24 sekundit. Asenduste arv ei ole piiratud, kuid neid saab teha ainult hetkel, kui stopper seiskub.

Keelatud on lüüa vastast kätele, tõugata, kätega kinni hoida, jalgadele astuda, komistada. Rikkumise sooritanud mängijale määratakse viga. Lõppkokkuvõttes on iga meeskonna eesmärk koguda enne mänguaja lõppu vastastest rohkem punkte. Kui mänguaja lõpus on skoor viik, määratakse lisaaeg - 5 minutit.

Seotud videod

Märge

Peate mitte ainult püüdma palli vastase korvi saada, vaid ka takistama teist meeskonda palli saamast ja teie meeskonna korvi panemast.

Allikad:

  • Spordiala

Korvpall on populaarne meeskonnasport. spordimäng. Seda mängivad miljonid inimesed üle maailma. Mängijate põhiülesanne on saavutada rohkem väravaid, mis on löödud ringis, mis on paigaldatud tagalauale.

Mängu ajalugu

1891. aastal rikub tavaline kehalise kasvatuse õpetaja Naismithi õpilastele uus mäng: kutsus hoolealuseid palliviskega täpsust võistlema ning ülesande keerulisemaks muutmiseks ja noorte huvitamiseks kinnitas rõdudele puuviljakorvid. spordihoone. Oli vaja pääseda korvidesse, mis rippusid otse õpilaste kohal.

Võistkondlikel võistlustel viskasid palle korvidesse mitte ainult mängijad, vaid ka rõdudel viibinud fännid. Selleks, et vastase korvi lendavad pallid ei lendaks sihtmärgist kaugemale, paigaldas Disames Naismith korvide taha kilbid.

Korvpalli sünnikoht on Massachusettsi osariik, mis on tuntud oma ebastabiilse ilma poolest. Mängu väljamõtlemisel lähtus Naismith just ilmast: ta vajas dünaamilisi võistlusi, mida saaks pidada siseruumides.

Mäng meeldis õpilastele nii väga, et aasta hiljem tõusis see tähelepanu keskpunkti spordivõistlused. Punutud puuviljakorvid ei tulnud aga ilmselgelt mängijate pealetungiga toime ja lagunesid sageli reetlikult laiali pärast järgmist palli. Juba 1893. aastal asendati need rõngastega, mis valmistati suure võrguga metallrõngastest.

Rõnga omadused

Igal mänguväljakul on vaja kahte rõngast (korvi). Need peavad olema identse suurusega. Nende rõnga paksus ei tohiks ületada kahte sentimeetrit. Korvpallirõnga läbimõõt sobib parajal määral suur pall jaoks korvpallimäng. Korvi traditsiooniline läbimõõt on 45 sentimeetrit. Mõnel juhul on vastuvõetav suuruse suurendamine kuni 45,7 sentimeetrini, see on suurim lubatud rõnga läbimõõt.

Sõrmused on varustatud võrega, mis on varustatud kaheteistkümne aasaga, et seda saaks kindlalt kinnitada. "Ring-grid" kujundus on kinnitatud lauale, mis asub rindejoonest kaks meetrit eemal, spetsiaalsel alusel. Esimesed rõngad keevitati nagi külge, kuid põnevuse kuumuses mängijad sageli hüppavad ja isegi poovad, tõmbavad end rõngale püsti. Seetõttu peavad mängude korraldajad kasutama erinevaid meetodeid tagalaual asuvate korvide tugevdamiseks, et need mängija raskusest ei puruneks.

Iga rõngas on värvitud helepunaseks, et sportlastel oleks lihtsam palliviskamise ajal navigeerida. Keskmiselt taluvad sõrmused kuni 82 kilogrammi koormust.

Korvpallurid on üsna pikad. See pole juhus, sest korvpallirõngas on tavaks riputada kolme meetri kõrgusele, selle alt on kõvasti sisse pääseda isegi keskmise kõrgusega väga raske. Kuid,

Tagasi

×
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:
Olen juba elwatersport.ru kogukonnaga liitunud