Jalgpalliväljaku suurus ruutmeetrites. Millised on tavalise jalgpalliväljaku mõõtmed

Telli
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:

Sellel lehel kirjeldame futsali reegleid. Kui vajate jalgpalliväljakul nõu, vastavad meie eksperdid kõigile teie küsimustele.

Tellimuse katvus

Minijalgpalliväljaku mõõtmed

Sait peab olema ristkülikukujuline. Puutejoon peab olema pikem kui väravajoon.
Mänguväljal on ristküliku kuju. Põrandajoon peab olema pikem kui väravajoon.

  • Pikkus: minimaalne 25 m, maksimaalne 42 m
  • Laius: minimaalne 15 m, maksimaalne 25 m

Rahvusvahelised matšid

  • Pikkus: minimaalne 38 m, maksimaalne 42 m
  • Laius: minimaalne 18 m, maksimaalne 22 m

Mini jalgpalliväljaku tähistamine

Sait on tähistatud joontega. Need jooned sisalduvad nende piiritletud alade mõõtmetes. Väljaku kahte pikka rida nimetatakse puutejoonteks. Neid kahte lühikest nimetatakse väravajoonteks. Kõik jooned on 8 cm laiad. Väljak on keskjoonega jagatud 2 võrdseks pooleks. Keskmärk jagab keskmise joone kaheks võrdseks osaks. Selle ümber tõmmatakse ring raadiusega 3 m.


Karistusala paikneb platsi mõlemal poolel järgmiselt, veerandring raadiusega 6m tõmmatakse alates väljaspool väravapostid mõttelisele joonele, mis on tõmmatud täisnurga all väravapostide väravajoonest. Veerandringide ülemised punktid on ühendatud 3,16 m pikkuse joonega, mis kulgeb paralleelselt kahe posti vahelise väravajoonega.

Märgistus karistuse läbimise eest kantakse 6 m kaugusele keskpunktist kahe nendest võrdsel kaugusel asuva posti vahele.
Kahekordse karistuse märk asetatakse 10 m kaugusele keskpunktist kahe väravaposti vahele, mis on neist võrdsel kaugusel.
Saidi iga nurga sisse tõmmatakse veerand ringist raadiusega 25 cm.
Asendusalad asuvad pinkidega samal pool väljakut ja otse nende ees. Nendes lahkuvad mängijad väljakult ja lähevad sinna. 5 m asendustsoonid asuvad otse pinkide vastas. Need on märgistatud 80 cm pikkuste joontega mõlemal pool külgjoont selle suhtes täisnurga all: 40 cm väljaku sees ja 40 cm väljaspool seda. Asendusvööndi piirijoonte ning kesk- ja külgjoonte ristumiskoha vaheline kaugus on 5 m. See koht otse ajamõõtja laudade ees jääb vabaks.

Värav peab olema iga väravajoone keskel. Need koosnevad kahest vertikaalsest postist, mis asuvad saidi nurkadest võrdsel kaugusel ja mis on ülaosas ühendatud horisontaalse ribaga. Riiulite vaheline kaugus (sisemise mõõtmise järgi) - Zm; kaugus risttala alumisest punktist ja platsi pinnast - 2m. Mõlemad nagid ja risttala on sama laiuse ja sügavusega - 8cm. Kanepist, džuudist või nailonist valmistatud võrgud kinnitatakse väravapostide ja risttala külge väljaku välisküljelt. Alumine osa on kinnitatud kõvera varda või muu sarnase aluse külge. Värava sügavus, mõõdetuna püstpostide siseservast väljaspool väljakut, peab olema vähemalt 80 cm ülaosas ja vähemalt 100 cm all. Väravad võivad olla liikuvad, kuid mängu ajal peavad need olema kindlalt väljaku pinna külge kinnitatud.

Saidi pind on ühtlane ja sile, see ei tohiks olla abrasiivne. Soovitatav on kasutada puit- või kunstmuru. Betoon- või asfaltkatte kasutamine on välistatud.

Lahendused:
Lahendus 1
Kui väravajoon on vahemikus 15-16 m, tuleb karistusala raadiust vähendada 4 meetrini. Sel juhul ei asu karistusala läbimise märk karistusala joonel, vaid kantakse 6 m kaugusele nendest võrdsel kaugusel asuvate väravapostide keskpunktist.
Lahendus 2
Loodusliku või kunstmuru, samuti muldpinna kasutamine on riigi meistrivõistluste mängudel lubatud, kuid mitte rahvusvahelisi matše.
Lahendus 3
Väravajoonega 5 m kaugusele nurgakaarest on lubatud väljapoole tõmmata joon, mis on nurgalöögi sooritamisel kaitsva meeskonna mängijate kaugusel. Joone laius - 8 cm.
Lahendus 4
Pingid asuvad küljejoone taga ajamõõtja lauda ümbritseva vaba ruumi vahetus läheduses.

minijalgpalli reeglid

1. reegel

Kvaliteet ja mõõdud
Pall:

  • on sfäärilise kujuga;
  • valmistatud nahast või muust sobivast materjalist;
  • ümbermõõt mitte alla 62 cm ja mitte üle 64 cm;
  • kaal matši alguses vähemalt 400 ja mitte üle 440 grammi;
  • rõhk 0,4-0,6 atmosfääri (400 - 600 g/cm2) merepinnal.
  • Kasutuskõlbmatuks muutunud palli asendamine

Kui pall läheb mängu ajal vormist välja või muutub kasutuskõlbmatuks, tuleb mäng peatada.Mäng alustatakse uuesti, kukutades maha kukkunud palli kohta, kus pall muutus kasutuskõlbmatuks. Kui pall läheb vormist välja või muutub kasutuskõlbmatuks ajal, mil see ei ole mängus (väljalöögil, väravate eemaldamisel, nurgalöögil, vabalöögil, karistuslöögil või sisselöökil), alustatakse mängu uuesti vastavalt reeglitele. Palli ei tohi mängu ajal vahetada ilma kohtuniku loata.
Lahendused:
Otsus 1 Viltpallid ei ole rahvusvahelistes mängudes lubatud.
Otsus 2 Palli esimene põrge peab olema vähemalt 50 cm ja mitte rohkem kui 65 cm, kui visatakse 2 m kõrguselt. jalgpalli pallid pallid, mis vastavad reeglis 2 sätestatud tehnilistele miinimumnõuetele. FIFA võistlustel ja konföderatsioonide egiidi all korraldatavatel võistlustel võib kasutada ainult palle, millel on üks kolmest järgmisest märgistusest:

ametlik logo "FIFA APPOROVED" ("FIFA poolt heaks kiidetud");
ametlik logo "FIFA INSPECTED" ("FIFA inspected");
sõnad "RAHVUSVAHELINE MATCHPALLI STANDARD".
See palli märgistus näitab, et seda on ametlikult testitud ja leitud, et see vastab konkreetsetele spetsifikatsioonidele, mis erinevad iga kategooria puhul ja mis on lisaks seaduses 1 toodud miinimumnõuetele. Lisanõuete loend iga kategooria jaoks. asjaomased kategooriad peavad olema rahvusvahelise juhatuse poolt heaks kiidetud. FIFA kinnitab vastavad pallikontrolli organisatsioonid. Riiklikel alaliitudel on õigus
nõuda, et nende võistluste ajal kasutataks palle, millel on mõni neist kolmest märgistusest.

2. reegel

Mängijad

Mängus osaleb kaks võistkonda, millest igaüks koosneb kuni 5 mängijast, sealhulgas väravavaht.

Asendusprotseduur
Asendusi võib kasutada igas reeglite alusel peetud mängus. ametlikud võistlused FIFA, konföderatsioonide või riiklike ühenduste tasandil. Maksimaalne varuosade arv on seitse. Mängu ajal tehtavate vahetuste arv ei ole piiratud. Vahetatud mängija võib naasta väljakule, asendades teise mängija. Vahetused, mis toimuvad siis, kui pall on mängus või mängust väljas, kehtivad järgmistel tingimustel:
väljakult lahkuv vahetusmängija peab seda tegema oma vahetusalas;
väljakule sisenev vahetusmängija peab seda tegema oma vahetustsoonis ja alles pärast seda, kui lahkuv mängija on täielikult ületanud äärise;
vahetust kontrollivad täielikult kohtunikud vastavalt reeglitele ja ainult nemad määravad, kas mäng võib jätkuda või mitte;
vahetus loetakse sooritatuks, kui vahetusmees väljakule tuleb. Sellest hetkest saab temast põhimeeskonna mängija ja väljakult lahkunud mängija lakkab olemast.
Väravavaht võib iga mängijaga kohti vahetada.
Rikkumised/karistused
Kui vahetusprotsessi ajal siseneb vahetusmängija väljakule enne, kui asendatav mängija on väljakult täielikult lahkunud:

  • mäng tuleb peatada;
  • vahetusmees peab väljakult lahkuma;
  • vahetusmängijat tuleb hoiatada kollase kaardiga.

Mängu alustatakse uuesti kaudse vabalöögiga, mille sooritab vastasmeeskond mängu peatamise ajal palli asukohast. Kui pall oli karistusalas, sooritatakse löök karistusala joonelt, punktist, mis on kõige lähemal pallile mängu peatamise ajal.
Kui vahetuse ajal siseneb või lahkub vahetusmängija väljakule väljaspool vahetusala:

  • mäng tuleb peatada;
  • reegleid rikkunud mängijat tuleb hoiatada kollase kaardiga;
  • mängu alustatakse uuesti vastasmeeskonna sooritatud kaudse vabalöögiga. kohast, kus pall mängu peatamise ajal asus. Kui pall oli karistusalas, sooritatakse löök karistusala joonelt, punktist, mis on kõige lähemal pallile mängu peatamise ajal.

Lahendused:
Lahendus 1
Mängu alguses peab igas meeskonnas olema vähemalt 5 mängijat, sealhulgas väravavaht. Lahendus 2
Kui pärast mängijate eemaldamist mõnes meeskonnas on vähem kui kolm mängijat, sealhulgas väravavaht, mäng katkestatakse.

3. reegel

Ohutus

Mängijad ei tohi kasutada endale või teistele mängijatele ohtlikku varustust ega riietust, sealhulgas mis tahes tüüpi ehteid.

Põhivarustus
Mängija kohustuslik põhivarustus:

  • T-särk või T-särk, T-särgi või T-särgi tagaküljele kantakse number 1 kuni 15, numbri värv peab selgelt erinema T-särgi värvist ( Venemaa meistrivõistluste ja Venemaa meistrivõistluste matšidele peab lühikeste pükste paremal pool mängijatel olema T-särgil olevale numbrile vastav number (suurus 3x10cm) ;
  • aluspüksid - kui kasutatakse aluspükse, peavad need olema aluspükste põhivärviga sama värvi;
  • kedrid;
  • jalanõud - lubatud on kasutada lõuendist või seemisnahast treening- või võimlemissussid, mille tald on valmistatud kummist või muust sarnasest materjalist, jalanõude kasutamine on kohustuslik.
    • peab olema täielikult kaetud sääristega;
    • peab olema valmistatud sobivast materjalist (kummist, plastikust vms materjalist);
    • peavad tagama piisava kaitsetaseme;

    Väravavahid
    Väravavahil on lubatud kanda pikki pükse. Iga väravavahi riietus peab olema värvilt kergesti eristatav vastasmeeskonna teistest mängijatest, kohtunikest ja väravavahtidest. Kui väljakumängija vahetab kohta väravavahiga, peab tema asendusvarustusel olema sama number, mille all ta mänguprotokolli kantakse.
    Rikkumised/karistused
    Reegli 4 rikkumise korral peab rikkunud mängija kohtuniku nõudmisel väljakult lahkuma, et oma varustust kohandada või täiendada. Mängija ei saa väljakule naasta ilma ühe kohtuniku loata, kes peab kontrollima, kas varustus on korras. Mängija võib naasta väljakule oma vahetusalas ainult hetkel, kui pall on mängust väljas.

    4. reegel

    Kohtuniku volitused

    Iga matši mängib kohtunik, kellel on täielikud volitused mänguga seotud mängureeglite rangeks täitmiseks, alustades hetkest, mil ta saabub väljaku asukohta ja lõpetades kohtuniku lahkumisega.

    Õigused ja kohustused
    Kohtunik:

    • tagab mängureeglite range järgimise;
    • ei katkesta mängu, kui rikkunud meeskond saab sellest eelise ja karistab rikkunud meeskonda, kui antud eelist ei realiseerita Sel hetkel aeg;
    • märgib mängu tulemuste lehele kõik määratud karistused, mis sisaldavad teavet mängijate ja (või) ametnike distsiplinaarrikkumiste kohta, samuti intsidentide kohta, mis toimusid enne, selle ajal ja pärast mängu lõppu;
    • hoiab ajamõõtja puudumisel kinni matši ajastust;
    • peatab, katkestab või katkestab matši reeglite rikkumise või välise sekkumise korral;
    • määrama distsiplinaarkaristused mängijatele, kes panevad toime rikkumisi, mille eest nad väärivad hoiatust või mängukeeldu;
    • tagab, et kõrvalised isikud ei siseneks väljakule ilma kohtuniku loata;
    • katkestab mängu, kui mängija on tema arvates tõsiselt vigastatud ja näeb mängijat väljakult lahkumas;
    • kui tema arvates ei ole vigastus tõsine, lubab mängu jätkata, kuni pall on mängust väljas;
    • tagab, et kasutatav pall vastab reegli 2 nõuetele.

    Kohtuniku otsused

    Kohtuniku otsused mänguga seotud faktide kohta on lõplikud.

    Lahendused:
    Lahendus 1
    Kui kohtunik ja teine ​​kohtunik nõuavad samaaegselt rikkumist ja nende otsused ei ühti, siis on ülimuslik kohtuniku otsus.
    Lahendus 2
    Kohtunikul ja teisel kohtunikul on õigus anda mängijale hoiatus või mängija minema saata, kuid kui nende otsused ei ühti, siis on ülimuslik kohtuniku otsus.

    5. reegel

    Kohustused
    Teine kohtunik asub väljaku poolel, mis on kohtuniku asukoha vastas. Tal on lubatud vilet kasutada. Teine kohtunik aitab kohtunikul kontrollida mängu kulgu vastavalt reeglitele.
    Samuti 2. kohtunik:

    • on õigus reeglite rikkumise korral mäng peatada;
    • tagab, et asendused on korralikult läbi viidud.

    Lahendused:
    Lahendus 1
    Rahvusvahelistes mängudes on teise kohtuniku kasutamine kohustuslik.

    6. reegel

    Kohustused

    Ajamõõtja ja kolmas kohtunik istuvad väljaspool väljakut keskjoone vastas sellel küljel, kus asub vahetusala. Ajamõõtjal ja kolmandal kohtunikul peab olema vastav kell (kronomeeter) ja vajalik varustus rikkumiste arvutamiseks, mille peab esitama ühing või klubi, kelle väljakul mäng toimub.

    Ajamõõtja:

    • tagab, et matši kestus vastab reeglile 8:
    • käivitab kella (kronomeetri) samaaegselt esimese pallilöögiga;
    • peatab kella (kronomeetri), kui pall ei ole mängus;
    • käivitab kella pärast sisse-, värava-, nurgalööki, vabalööki, karistuslööki või kahekordset karistuslööki, aegumist või maha kukkunud palli;
    • juhib minuti aega;
    • kontrollib mängija kaheminutilist eemaldamist;
    • annab märku mängu esimese poolaja lõpust, kogu matšist, lisaajast, vaheaegadest vilega või mõne muu helisignaaliga, mida ei kasuta kohtunikud;
    • peab arvestust iga võistkonna järelejäänud time-outide üle, annab treeneritele märku, et time-out on lubatud;

    peab arvestust iga meeskonna poolt igal perioodil tehtud viie esimese vea kohta ja annab märku, et iga meeskond on saanud viienda vea.
    Kolmas kohtunik:
    Kolmas kohtunik abistab ajamõõtjat. Ta:

    • pidama arvestust iga meeskonna poolt igal perioodil tehtud viie esimese vea kohta ja andma märku, et iga meeskond on saanud viienda vea;
    • peab arvestust mänguseisakute ja nende põhjuste kohta;
    • peab arvestust väravaid löönud mängijate arvu üle;
    • tuletab meelde hoiatuse saanud või eemaldatud mängijate nimesid ja numbreid;
    • annab mis tahes muud mänguga seotud teavet.

    Kohtuniku või teise kohtuniku vigastuse korral võib kolmas kohtunik neist kumbagi asendada.
    Lahendused:
    Lahendus 1
    Rahvusvahelistes mängudes on ajamõõtja ja kolmanda kohtuniku kasutamine kohustuslik.
    Lahendus 2
    Rahvusvahelistes mängudes peab kell (kronomeeter) olema varustatud kõigi vajalike funktsioonidega (täpne ajastus, kaheminutilised karistused ja iga meeskonna vigade koguarvu kuvamine igal mängupoolajal).

    7. reegel

    Mäng

    Mäng koosneb kahest võrdsest 20-minutilisest perioodist. Ajakontrolli viib läbi ajamõõtja, kelle ülesanded on kirjeldatud reeglis 7. Karistuslöögi sooritamiseks tuleb kohtumise iga poolaja kestust pikendada.

    Aeg maha
    Võistkonnad võivad igal ajal võtta mängu igal poolajal 1-minutilise vaheaja järgmistel tingimustel:

    • ainult võistkondade peatreeneritel on õigus küsida ajavõtjalt 1 minuti pikkust vaheaega;
    • 1-minutilist vaheaega võib taotleda igal ajal, kuid see antakse (lubatud) ainult siis, kui võistkonnal on pall;
    • ajamõõtja annab (võimaldab) aja maha, kui pall on mängust väljas, kasutades vilet või muud kohtunike poolt kasutatavast erinevat helisignaali;
    • time-outi ajal peavad mängijad väljakule jääma. Kui nad soovivad saada ametnikelt juhiseid, peavad nad seda tegema oma pingi vastas asuval kontaktliinil. Mängijaid juhendavad ametnikud ei tohi väljakule siseneda;
    • võistkonnal, kes ei kasuta mängu esimesel poolel timeouti, on õigus saada ainult üks time-out matši teises pooles.

    Paus perioodide vahel
    Menstruatsioonide vaheline paus ei tohiks ületada 15 minutit.
    Lahendused:
    Lahendus 1
    Kui mängul ajamõõtjat pole, nõuab treener kohtunikult timeouti. Lahendus 2
    Kui konkursireeglid näevad ette lisaaeg Võitja selgitamiseks ei tohi võistkonnad lisaajal time-outi kasutada.

    8. reegel

    Enne matši algust

    Saidi külgede valik toimub loosi teel. Viske võitnud meeskond otsustab mängu esimesel poolel, millist väravat ta ründab. Teine meeskond saab avalöögi. Võistkonnal, kes võidab viskemängu, on õigus avalöögile mängu teisel poolel. Kohtumise teisel poolel vahetavad meeskonnad väljakupooli ja ründavad vastasväravat.

    Avalööki tegema
    Kickoff on viis mängu alustamiseks või taaskäivitamiseks:

    • matši alguses;
    • pärast värava löömist;
    • matši teise poolaja alguses;
    • iga lisaaja alguses, kui see on olemas.
    • Värav on löödud, kui pall lüüakse otse alglöögist vastase väravasse.

    Menetlus

    • kõik mängijad on oma väljakupoolel;
    • avalöögi sooritava võistkonna vastased on pallist vähemalt 3 m kaugusel, kuni pall on mängus;
    • pall on paigal väljaku keskmärgil;
    • kohtunik annab märku;
    • pall on mängus, kui see lüüakse edasi;
    • lööja ei tohi palli uuesti puudutada enne, kui seda on puudutanud ükski teine ​​mängija.
    • Pärast värava löömist sooritab avalöögi teine ​​võistkond.

    Rikkumised/karistused
    Kui avalöögi sooritanud mängija puudutab palli uuesti enne, kui see on puudutanud teist mängijat, sooritab karistuslöögi vastasmeeskond kohast, kus rikkumine aset leidis. Kui rikkumine leidis aset vastasmeeskonna karistusalas, tuleb karistuslöök sooritada karistusala joonelt, rikkumise toimumiskohale lähimast punktist.
    Kõigi muude protseduurireeglite rikkumise korral tehakse avalöök uuesti.
    Kukutage pall

    Kukkunud pall on meetod mängu taasalustamiseks pärast ajutist mänguseisakut, mis on osutunud vajalikuks palli mängus viibimise ajal ja tingimusel, et vahetult enne seiskamist ei ületanud see külg- või väravajoont mingil põhjusel, mida pole kuskil mainitud. mänguseadused.

    Menetlus
    Kohtunik viskab maha kukkunud palli kohta, kus pall mängu peatamise ajal asus, välja arvatud juhul, kui pall asus karistusalas; sellisel juhul sooritatakse sisseviske karistusala joonelt punktist, mis on kõige lähemal palli asukohale mängu peatamise ajal. Mängu alustatakse uuesti, kui pall puudutab väljakut.
    Rikkumised/karistused
    Väljalangemist korratakse:

    • kui mängija puudutab palli enne, kui pall puudutab väljakut;
    • kui pall lahkub väljakult pärast seda, kui see on puudutanud väljaku pinda, ilma et ükski mängija palli puudutaks.

    9. reegel

    Pall mängust väljas
    Pall on mängust väljas, kui:

    • ületab täielikult väravajoone või puutejoone kas maapinnal või õhus;
    • mängu peatab kohtunik;
    • pall puudutab lakke.

    pall mängus
    Pall on mängus igal muul ajal, sealhulgas siis, kui:

    • põrkab põik- või väravapostist väljakule;
    • põrkab kohtunikult või teiselt kohtunikult välja, kui nad on väljakul.

    Lahendused: Lahendus 1
    Kui matš mängitakse siseruumides ja pall põrkub lakke, alustab mängu uuesti sisselöögiga võistkond, kes vastas sellele meeskonnale, kelle mängija palli viimati puudutas.
    Pall visatakse sisse lähimast külgjoone punktist, mis on ristumiskohas kujuteldava joonega, mis kulgeb paralleelselt väravajoonega läbi punkti, kus pall puudutas lakke.

    10. reegel

    Kehtiv eesmärk

    Muud väravalöömise meetodid on välistatud, välja arvatud need, mis on ette nähtud käesolevates reeglites. Värav loetakse, kui pall ületab täielikult joone, värava postide vahel ja lati alt, välja arvatud juhul, kui ründava meeskonna mängija, sealhulgas väravavaht, viskab, kannab või lükkab palli tahtlikult käega vastase väravasse. .

    Võitnud meeskond
    Võitjaks loetakse meeskond, kes lööb kohtumise lõpus rohkem väravaid. Kui mõlemal meeskonnal on löödud võrdne arv väravaid või väravaid pole löödud, loetakse matš lõppenuks viigiga.
    Võistluse reglement
    Viigiga lõppevate matšide puhul võib võistluse reeglites kehtestada sätte, mis sisaldab lisaaega või muid protseduure mängu võitja selgitamiseks.

    11. reegel

    Reeglite rikkumiste ja ohjeldamatu käitumise eest karistatakse järgmiselt:

    Vabalöök määratakse võistkonnale, kelle mängija sooritab palli mängus viibimise ajal mõne järgnevast kuuest rikkumisest, mille puhul kohtunik peab pöörama tähelepanu sellele, kas löögi (rikkumise) olemus on hoolimatu (ettevaatamatus), hoolimatu või hoolimatu või mitte. liigse jõu kasutamine:

    • lüüa või katse lüüa vastast;
    • vastast ümber lükata või ümber lükata;
    • hüpata vastasele;
    • ründab vastast isegi õlaga;
    • lüüa või katse lüüa vastast käega;
    • suruma vastast.

    Vabalöök antakse ka meeskonnale, kelle mängija sooritab mõne järgmistest rikkumistest:

    • viivitada vastasega;
    • sülitab vastase peale;
    • mängib palli mängimise või vastase katse ajal (creeping tackle), välja arvatud väravavaht oma karistusalas, tingimusel, et väravavaht ei mängi ettevaatamatult, hoolimatult või liigse jõuga;
    • käsitseb tahtlikult palli, välja arvatud väravavaht oma karistusalas.

    Vabalöök sooritatakse kohast, kus rikkumine toimus. Kõik ülaltoodud rikkumised on akumuleeritud rikkumised.

    Karistuslöök määratakse, kui mängija sooritab oma karistusalas mõne ülaltoodud rikkumist, olenemata sellest, kus pall sel hetkel oli, seni kuni see on mängus.

    Vabalöök – antakse vastasmeeskonnale, kelle väravavaht sooritab ühe järgmistest rikkumistest:

    • pärast valduses olevast pallist vabanemist saab palli meeskonnakaaslaselt ilma, et pall ületaks pooltee või seda puudutaks vastane;
    • puudutab või juhib palli kätega pärast selle saamist otse meeskonnakaaslase löögist;
    • puudutab või juhib palli kätega pärast selle saamist kohe pärast meeskonnakaaslase sisselööki;
    • puudutab või kontrollib palli käte või jalgadega väljaku mis tahes osas kauem kui 4 sekundit, välja arvatud siis, kui ta puudutab või kontrollib palli vastase väljakupoolel.

    Vastasmeeskond sooritab kaudse karistuslöögi ka kohast, kus rikkumine toimus, kui mängija kohtuniku arvates:

    • mängis ohtlikult;
    • palli mittemängimine takistab vastase edasiliikumist;
    • takistab väravavahil palli mängu panemast, kui pall on väravavahi käes;
    • paneb toime mis tahes muu seaduses 12 nimetamata süüteo, mille eest tuleb mäng hoiatuse või väljaviskamise saamiseks peatada.

    Kaudse karistuslöögi sooritab vastasmeeskond kohast, kus rikkumine toimus. Kui rikkumine toimus vastasmeeskonna karistusalas, tuleb karistuslöök sooritada karistusala joonelt, rikkumise toimumiskohale lähimast punktist.

    Distsiplinaarkaristused
    Rikkumiste eest karistatakse hoiatusega:
    Mängijat tuleb hoiatada kollase kaardi näitamisega, kui ta paneb toime järgmised rikkumised:

    • süüdi ebasportlikus käitumises;
    • väljendab lahkarvamust sõnade või tegudega;
    • rikub süstemaatiliselt mängureegleid;
    • lükkab mängu jätkamise edasi;
    • ei pea kinni nõutavast distantsist, kui mängu alustatakse uuesti nurgalöögi, sisselöögi, vabalöögi või värava kliirensiga, siseneb või naaseb väljakule ilma kohtuniku loata või rikub vahetusreegleid;
    • lahkub alalt teadlikult ilma kohtuniku loata.

    Kõigi nende rikkumiste korral sooritab vastasmeeskond kaudse karistuslöögi kohast, kus rikkumine aset leidis. Kui rikkumine leidis aset vastasmeeskonna karistusalas, tuleb karistuslöök sooritada karistusala joonelt, rikkumise toimumiskohale lähimast punktist. Mängijat tuleb hoiatada ka siis, kui sooritatud rikkumine ei olnud tõsine.
    Rikkumised, mille eest karistatakse saidilt väljaviskamisega:
    Mängija tuleb punase kaardiga välja saata, kui ta sooritab järgmised rikkumised:

    • süüdi reeglite raskes rikkumises;
    • süüdi agressiivses käitumises;
    • sülitab vastase või mõne muu inimese peale;
    • võtab palli käsitsi lüües vastasmeeskonnalt selge väravalöömise võimaluse (see ei kehti väravavahi kohta tema enda karistusalas);
    • võtab vastase, kellel on selge väravalöömise võimalus värava poole liikudes, toime pannes otsese vaba- või karistuslöögiga karistatava rikkumise;
    • Kasutab solvavat, solvavat või ebasündsat kõnepruuki;
    • saab ühe mängu jooksul teise hoiatuse.

    Kui mäng peatatakse, et kõrvaldada mängija väljakult punktis 22 kirjeldatud rikkumiste eest. 6 ja 7 ning ühtegi muud rikkumist ei ole toime pandud, alustatakse mängu uuesti vastasmeeskonna poolt sooritatud kaudse karistuslöögiga kohast, kus rikkumine aset leidis. Kui rikkumine leidis aset vastasmeeskonna karistusalas, tuleb karistuslöök sooritada karistusala joonelt, rikkumise toimumiskohale lähimast punktist.
    Otsused: Otsus 1 Mängija, kes on väljakult minema saadetud, ei tohi hiljem väljakule naasta ega tohi olla pingil. Teda asendav mängija võib siseneda väljakule pärast 2-minutilist puhast aega, mille loendus algab pärast meeskonnakaaslase eemaldamist, kui selle 2 minuti jooksul pole löödud ühtegi väravat, ja ajamõõtja loal. Kui mängides mittetäielikes koosseisudes:

    • 5 mängijaga võistkond lööb värava 4 mängijaga meeskonna vastu, seejärel täiendab kiirkäija meeskond oma koosseisu 5 mängijaks, mõlemas meeskonnas oli 4 mängijat ja värav löödi, siis jäävad meeskonnad samasse koosseisu;
    • 5 mängijaga võistkond mängib 3 vastu või 4 mängijat 3 vastu ja jõumänguline meeskond lööb värava, siis saab lühikese käega meeskond vabastada ainult ühe mängija;
    • mõlemas meeskonnas on 3 mängijat ja lüüakse värav, siis jätkub mäng samades koosseisudes;
    • kui värava lööb vähemuses mängiv meeskond, siis mäng jätkub samades koosseisudes.

    12. reegel

    Streikide tüübid

    Löögid võivad olla vabalöögid ja karistuslöögid. Vabalöökide ja karistuslöökide sooritamisel peab pall väljakul liikumatult lebama; lööki sooritav mängija ei tohi palli uuesti puudutada enne, kui seda on puudutanud ükski teine ​​mängija.

    Vaba löök
    Kui pall lüüakse kohe pärast karistuslööki vastase väravasse, siis on värav löödud.
    vaba löök
    Värava võib lüüa, kui pärast löögi sooritamist puudutab palli enne väravasse sisenemist teine ​​mängija.
    Mängijate asukoht
    Kõik vastasmeeskonna mängijad on pallist vähemalt 5m kaugusel, kuni see mängus on, st. kuni lööja seda puudutab või mängib.
    Rikkumised/karistused
    Kui löögi sooritamisel läheneb vastane pallile ettenähtust väiksemal kaugusel, korratakse lööki. Kui pärast palli mängus olemist puudutab lööja palli uuesti enne, kui see on puudutanud ühtegi teist mängijat, sooritab karistuslöögi vastasmeeskond kohast, kus rikkumine toimus. Kui rikkumine toimus karistusalas, siis tuleb karistuslöök sooritada karistusala joonelt, kohapealt. kõige lähemal kohas, kus rikkumine aset leidis.

    Kui karistuslööki sooritav meeskond ei soorita seda kauem kui 4 sekundit, sooritab karistuslöögi vastasmeeskond.

    Signaalid
    Vabalöök: Kohtunik hoiab ühte kätt horisontaalselt selles suunas, kus löök sooritatakse. Kui viga on kogunenud, osutab kohtunik teise käe sõrmedega väljakule, näidates kolmandale kohtunikule või muule lauas viibivale ametnikule, et viga on kogunenud.
    Vabalöök: Kohtunik näitab vabalööki, kui käsi on tõstetud pea kohale. Selles asendis hoiab ta kätt seni. kuni palli puudutab teine ​​mängija pärast lööki või pall on mängust väljas.

    Reegel 13

    Kogunenud rikkumised on järgmised:

    • kõik reeglis 12 loetletud karistuslöökide rikkumised;
    • iga meeskonna poolt igal perioodil sooritatud esimesed 5 kogunenud viga kantakse punktilehele.

    Mängijate asukoht
    Esimese viie kogunenud vea eest, mille üks meeskond on sooritanud igal mängupoolel:

    • rikkunud meeskonna mängijad võivad moodustada "seina" kaitseks vabalöögi vastu;
    • kõik rikkunud meeskonna mängijad on pallist vähemalt 5 m kaugusel, kuni pall on mängus;
    • karistuslöögist saab otse värava lüüa.

    Alates kuuendast kogunenud veast, mille üks meeskond sooritas igal kohtumise poolel:

    • rikkunud meeskonna mängijad ei tohi moodustada "seina" kaitseks vabalöögi vastu;
    • lööki sooritav mängija peab olema selgelt identifitseeritud;
    • väravavaht peab jääma oma karistusalasse vähemalt 5 m kaugusele pallist;
    • kõik teised väljakul olevad mängijad peavad jääma kujuteldava joone taha palli tasemel ja paralleelselt väravajoonega ning väljaspool karistusala. Need ei asu pallist lähemal kui 5 m ja ei tohi lüüa lööjat. Ükski mängija ei tohi ületada mõttelist joont enne, kui palli on puudutatud või mängitud.

    Kuuenda (ja iga järgneva) rikkumise menetlus

    • lööki sooritav mängija peab lööma palli eesmärgiga lüüa värav ega tohi teisele mängijale sööta;
    • pärast karistuslööki ei tohi ükski mängija palli puudutada enne, kui seda on puudutanud väravavaht või pall on väravapostist või ristnurgast sissepoole põrganud või väljakult lahkunud;
    • vabalööke ja karistuslööke ei tohi teha karistusalast vähem kui 6 m kauguselt väravajoonest. Kui rikkumine, mille eest tavaliselt määratakse kaudne karistuslöök, pannakse toime karistusalas, sooritatakse karistuslöök karistusala joonelt, rikkumise toimumiskohale lähimast punktist;
    • kui mängija teeb 6. kogunenud võistkonna vea vastase väljakupoolel või enda väljakupoolel poolteejoonega paralleelse mõttelise joone ees, mis läbib kahekordse karistuslöögi 10 meetri märgi, siis karistuslöök sooritatakse 10 meetri märgilt. Kahekordse karistuslöögi 10 meetri märki on kirjeldatud seaduses 1. Vabalöök sooritatakse vastavalt ülaltoodud mängijate asukohas kirjeldatud tingimustele;
    • kui mängija teeb 6. kogunenud võistkonna vea enda väljakupoolel 10 meetri mõttelise joone ja väravajoone vahel, võib lööv meeskond valida, kas tulistada topeltkaristuse saamiseks 10 meetri märgilt või kohast. kus rikkumine aset leidis (kui rikkumine ei toimunud karistusalas);
    • kui lisaaeg kutsutakse, kuhjuvad kõik kohtumise teisest poolest kogunenud vead lisaajal.

    Rikkumised/karistused
    Kui kaitsva meeskonna mängija rikub reeglit 13:

    Kui lööja meeskonnakaaslane rikub reeglit 13:

    Kui lööki sooritav mängija rikub reeglit 13 pärast seda, kui pall on mängus:

    Kaudse karistuslöögi sooritab vastasmeeskond kohast, kus rikkumine toimus. Kui rikkumine toimus karistusalas, tuleb karistuslöök sooritada karistusala joonelt, rikkumise toimumiskohale lähimast punktist.

    14. reegel

    Karistuslöök määratakse võistkonnale, kelle mängija sooritab oma karistusalas ja palli mängus viibimise ajal ühe vabalöögiga karistatavast rikkumistest. Värav on löödud, kui pall lüüakse otse penaltist vastase väravasse. Iga poolaja lõpus ja iga lisaaja lõpus tuleb anda aega karistuslöögi sooritamiseks.

    Palli ja mängijate asukoht

    • pall on karistusmärgil;
    • karistust sooritav mängija peab olema selgelt identifitseeritud;
    • kaitsev väravavaht jääb väravajoonele näoga lööja poole kuni palli löömiseni;
    • ülejäänud mängijad (välja arvatud löök sooritav mängija) asuvad väljakul, väljaspool karistusala, karistusmärgi taga või kõrval, mitte lähemal kui 3 m pallist.

    Menetlus

    • lööja peab lööma palli ette;
    • ta ei tohi palli uuesti puudutada enne, kui seda on puudutanud ükski teine ​​mängija;
    • pall on mängus, kui see lüüakse ette.

    Kui mängu ajal sooritatakse karistuslöök või selle sooritamiseks lubatud aja jooksul esimese või teise poolaja lõpus või kordusmängus, määratakse värav, kui enne pall ületab väravajoone väravapostid ja põikpuu all puudutab pall ühte või mõlemat posti ja (või) ristlatti ja (või) väravavahti.
    Rikkumised/karistused
    Kui kaitsva meeskonna mängija rikub reeglit 14:

    • löök sooritatakse uuesti, kui väravat ei löödud;
    • lööki ei lööda uuesti, kui värav on löödud.

    Kui löögi sooritanud mängija meeskonnakaaslane rikub reeglit 15:

    • löök sooritatakse uuesti, kui värav on löödud;
    • lööki ei lööda uuesti, kui pole löödud väravat.

    Kui lööki sooritav mängija rikub reeglit 14 pärast seda, kui pall on mängus:
    Kaudse karistuslöögi sooritab vastasmeeskond kohast, kus rikkumine toimus. Kui rikkumine toimus karistusalas, tuleb karistuslöök sooritada karistusala joonelt, rikkumise toimumiskohale lähimast punktist.

    15. reegel

    Palli löömine äärejoonelt on viis mängu taasalustamiseks. Väravat ei saa lüüa, kui pall lüüakse otse äärelt.

    Pallöök äärejoonelt määratakse:

    • kui pall on maapinnal või õhus täielikult ületanud puutejoone või puudutab lakke;
    • kohast, kus pall ületas äärise;
    • viimati palli puudutanud mängija vastased.

    Palli ja mängijate asukoht
    Pall:

    • peab olema küljejoonel liikumatu;
    • lööki võib mängu panna igas suunas.

    Palli sisseviskamisel võib äärelöögi lööja asetada jalad osaliselt äärisele või väljaspool piiri.
    Kaitsva meeskonna mängijad ei asu lähemal kui 5 m kohast, kust pall äärisjoonest välja lüüakse.
    Menetlus

    • lööja peab seda tegema 4 sekundi jooksul pärast palli kontrolli alla võtmist;
    • mängija, kes võtab palli äärejoonelt, ei saa palli uuesti puudutada enne, kui pall on puudutanud teist mängijat;
    • pall on mängus kohe pärast selle löömist või puudutamist.

    Rikkumised/karistused

    • karistuslöögi sooritab vastasmeeskond, kui lööja puudutab enne palli uuesti. kuidas teine ​​mängija palli puudutab. Vabalöök sooritatakse kohast, kus rikkumine aset leidis. Kui rikkumine toimus karistusalas, tuleb karistuslöök sooritada karistusala joonelt, rikkumise toimumiskohale lähimast punktist;
    • pallilöögi äärejoonelt sooritab vastasmeeskonna mängija uuesti, kui:
    • palli löök külje pealt sooritati valesti;
    • palli löök küljelt ei ole tehtud kohast, kus pall ületas küljejoone;
    • pallilööki küljelt ei sooritata 4 sekundi jooksul hetkest, mil mängija palli kontrolli alla võttis;
    • mis tahes muu reeglite rikkumine on toimunud.

    Reegel 16

    Väravalöök on viis mängu taaskäivitamiseks. Väravat ei saa lüüa, kui pall lüüakse otse väravatest.

    Väravatõrje tehakse siis, kui pall on kas maapinnal või õhus täielikult ületanud väravajoone, olles seda viimati puudutanud ründava meeskonna mängija ja väravat ei ole antud seaduse 11 kohaselt.
    Menetlus

    • palli viskab suvalisest kohast karistusalas kaitsva meeskonna väravavaht käega;
    • vastased jäävad karistusalast väljapoole, kuni pall on mängus;
    • kui pall on mängus, ei tohi väravavaht palli enne seda enam puudutada. kuni seda puudutab mõni teine ​​mängija;
    • pall on mängus, kui see visatakse otse karistusalast välja.

    Rikkumised/karistused

    • kui palli ei visata otse karistusalast välja, võetakse väravatest tagasi;
    • kui pärast palli mängus olemist puudutab väravavaht palli uuesti, enne kui pall on puudutanud teist mängijat, sooritab vastasmeeskond kaudse vabalöögi kohast, kus rikkumine toimus. Kui rikkumine toimus karistusalas, tuleb karistuslöök sooritada karistusala joonelt, rikkumise toimumiskohale lähimast punktist;
    • kui pärast palli mängus viibimist saab väravavaht selle meeskonnakaaslaselt tagasi, sooritab vastasmeeskond kaudse vabalöögi kohast, kus rikkumine toimus. Kui rikkumine toimus karistusalas, tuleb karistuslöök sooritada karistusala joonelt, rikkumise toimumiskohale lähimast punktist.

    Reegel 17

    Nurgalöök on viis mängu taasalustamiseks. Värav tuleb lüüa, kui pall lüüakse nurgalöögist otse vastase väravasse.

    Nurgalöök määratakse, kui:
    pall ületab täielikult väravajoone kas maapinnal või õhus, kaitsva meeskonna mängija puudutab seda viimati ja väravat seaduse 11 alusel ei määrata.
    Menetlus

    • pall asub täielikult palli väljumispunktile kõige lähemal asuvas nurgasektoris;
    • vastased jäävad pallist vähemalt 5 m kaugusele, kuni pall on mängus;
    • palli lööb ründava meeskonna mängija;
    • pall on mängus, kui seda lüüakse või puudutatakse;
    • lööki sooritav mängija ei tohi palli uuesti puudutada enne, kui seda on puudutanud ükski teine ​​mängija.

    Rikkumised/karistused
    Kaudse karistuslöögi sooritab vastasmeeskond, kui:

    • nurgalööki sooritav mängija puudutab palli uuesti enne, kui see on puudutanud teist mängijat. Vabalöök sooritatakse kohast, kus rikkumine toimus;
    • nurgalööki ei sooritata 4 sekundi jooksul pärast seda, kui mängija omab palli kontrolli. Vabalöök sooritatakse nurgakaarest.

    Iga muu rikkumise korral sooritatakse nurgalöök uuesti.

    Märge.
    Mängujärgsed löögid kuue meetri märgilt

    Võitja selgitamise viis on mängujärgsete löökide sooritamine 6 meetri märgilt, kui võistluse reeglid seda näevad ette.

    Menetlus

    • kohtunik valib värava, mille juures lüüakse;
    • kohtunik viib läbi viske ja võistkonnal, kelle kapten viske võitis, on õigus esimesele löögile;
    • kohtunik peab sooritatud löökide kohta arvestust;

    põhimõtteliselt lööb iga meeskond 5 lööki järgmistel tingimustel:

    • lööke tehakse kordamööda;
    • jalutuskäike sooritavate mängijate nimed ja numbrid annavad võistkonna kaptenid kohtunikule enne, kui löök algab 6 meetri märgist. Enne mängu algust tuleb nad mänguprotokolli kanda arvuna 12 mängijat;
    • kui enne, kui mõlemad meeskonnad on sooritanud 5 lööki, lööb üks neist värava rohkem palle kui teine, isegi kui ta sooritab kõik 5 lööki, peatub tungimine;
    • kui pärast seda, kui mõlemad meeskonnad on sooritanud 5 pealelööki ja löönud sama palju väravaid või pole löödud ühtegi väravat, jätkatakse lööke samas järjekorras, kuni üks võistkond on löönud ühe värava rohkem kui teine ​​sama arvu väravaid löönud meeskonnast. lööki;
    • neid lööke sooritavad mängijad, kes ei osalenud esimese viie löögi viskamises. Pärast seda, kui igaüks neist on löönud, jätkavad mängijad, kes alustasid löökide sooritamist;
    • ühelgi väljakult minema saadetud mängijal ei ole õigust osaleda löökides alates 6 meetri märgist;
    • iga mängija võib väravavahiga kohti vahetada;
    • ainult matši teenindavad mängijad ja kohtunikud. kohapeal on lubatud viibida löökide sooritamise ajal alates 6 meetri märgist;
    • kõik mängijad, välja arvatud löögi sooritanud mängija ja kaks väravavahti, peavad asuma löökide sooritamise koha vastas olevas väljakupooles. Teine kohtunik kontrollib seda väljaku osa, kus asuvad teised mängijad;
    • Selle meeskonna väravavaht, kelle mängija lööb, peab olema väljakul ega tohi lööki segada.

Jalgpallimatš paljude jaoks on eriline sündmus, mis toob kokku tuhandeid inimesi. Mäng pole oma populaarsust kaotanud juba mitu aastat. Hokimatšid jäävad vaadete poolest mööda. Eesmärk, mille poole võistlevad meeskonnad püüdlevad, on vastase eesmärk. Ilma nendeta poleks mängul lihtsalt mõtet. Jalgpalliliit on välja töötanud spetsiaalsed standardid, mis reguleerivad värava asukohta ja suurust. Palju oleneb jalgpalli tüübist, milles väravat kasutatakse. Artiklis käsitletakse peamisi nüansse.

ajalooline taust

Pallimäng ei ole tänapäeva leiutis. Juba 16. sajandil tunti seda Inglismaal. Selle aja jooksul on see läbi teinud olulisi muudatusi, kuid üks asi jääb muutumatuks – piirav struktuur, mida nüüd nimetatakse väravaks. Lisaks väravatele endile kehtis piirang ka territooriumil, kus mängijad võisid liikuda. Selle mainimist leidub iidsetes ülestähendustes. Alles üle-eelmisel sajandil said väravad välimus mis on sarnane kaasaegsele. Esialgu kujutasid neid kaks vertikaalset pulka, mille vahele oli venitatud tugev köis. Aja jooksul sai selgeks, et palli fikseerimiseks vajalikus tsoonis on vaja lisapiirajat. Ja nii tekkis võrk, mis on jalgpallivärava lahutamatu atribuut. See otsus võimaldas ka matši organiseeritumaks muuta, sest nüüd ei pidanud pall kaugele jooksma.

standardvärav

Jalgpalliväravate kaasaegset paigutust saab näha igal professionaalsel staadionil. Nende jaoks valitakse väravajoone keskosa. Struktuurselt on need ruudukujulised kaared. Kahe nagi vahele ei venitata mitte köit, vaid paigaldatakse täieõiguslik risttala. Vertikaalseid struktuure nimetatakse vardadeks. Vardad on võrdsel kaugusel mänguala nurkades asuvatest lipumastidest. Värav on püstitatud nii, et seda ei saaks mängu ajal ümber visata. Tavaliselt on konstruktsioon statsionaarne, kuid mõnel juhul on lubatud kasutada transporditavaid väravaid. Võrk raamil on venitatud nii, et väravavaht saab sees vabalt liikuda.

Mõõtmed meetermõõdustiku süsteemis ei ole täisarvud, kuna standardid võeti vastu imperiaalses mõõtesüsteemis. Väravavahi liikumiseks kasutatav värava laius on kaheksa jardi. Meetrisüsteemi tõlgituna on see näitaja 7,32 meetrit. Varda läbimõõt on samuti rangete mõõtmetega ja viis tolli, meetermõõdustikus on see näitaja 12 cm.Kõrgus on samuti fikseeritud ja on kaheksa jalga ehk 2,44 meetrit.

Materjalina, mida kasutatakse väravate valmistamisel, kasutatakse metalli. See peab olema kaetud valge värviga. Metalli asemel on lubatud kasutada puitu. Lisaks võib raami profiili osa olla mitte ainult ümmargune, vaid ka ruudukujuline ja mõnel juhul ka ellipsi kujul.

Värav futsalis

Futsal on paljuski sarnane suurega, kuid sellel on oma eripärad. See on arenenud paralleelselt suure jalgpalliga ja loomulikult sealt päris palju laenanud. Selle spordiala päritolu on 20 aastat. Alguses nähti futsali juhusliku mänguna, kuid 30 aasta pärast hakkas see hoogu koguma. Nüansside hulgas erinevalt suur jalgpall väärib märkimist:

  • väiksemad pallid;
  • väiksem välja suurus;
  • erinevad reeglid;
  • värava erinevus.

Palli suurust vähendati mingil põhjusel. Piiratud territooriumi tõttu oli vaja muuta palli tagasilöögi jõudu. See on saavutatud mõõtmete muutmise kaudu. Mängija peab mängu jooksul läbima lühema distantsi, sest ka väljaku suurus on väiksem kui klassikalises jalgpallis. Reeglid on erinevad, samuti poolaegade aeg. Mitte ilma mõjuta väravale. Sellises jalgpallis on nad palju väiksemad kui suurtes.

Huvitav! Klassikalises jalgpallis ei ületa väravate arv kunagi 10, kuid futsalis võib see olla palju suurem. Erinevad on ka mängu taktikad: igal mängijal on oma kontrollitud vastane vastasmeeskonnast.

Erinev on ka värava kinnitamise meetod futsalis. Kõige sagedamini mängitakse seda saalis, nii et raam kinnitatakse põrandale, mitte murule. Värava konstruktsiooni suurust on lihtsam teha, juhindudes meetrilisest süsteemist, sest siin on kõik selgem. Laius, kus väravavaht saab liikuda, on piiratud kolme meetriga, see on kaugus postist postini. Ristlatt on veidi madalam kui klassikalises versioonis. Siin on selle kõrgus kaks meetrit. Iga raami elemendi läbimõõt on kaheksa sentimeetrit. Võrgu kinnitamine värava külge on umbes sama, mis suuremal variandil.

Ameerika jalgpalli värav

Ameerika jalgpall erineb klassikalisest jalgpallist ja futsalist. Erinevus ei seisne ainult reeglites. Teised on väljaku suurus, palli kuju ja värav ise. Siin on need avatud kujuga ja näevad välja nagu klassikalise jalgpalli ümberpööratud kujundus. Tavaliselt kinnitatakse need samale riiulile. Põiktala kõrgus on sel juhul kümme jalga ehk 3 meetrit ja 5 sentimeetrit. Märkimisväärse kõrgusega nagide vaheline kaugus on 18,6 jalga, meetermõõdustiku süsteemis on see näitaja 5 meetrit 67 sentimeetrit.

Laste mängud

Enamik poisse armastab jalgpalli, kuid kui nad lastakse täiskasvanutele mõeldud standardmõõtmete ja väravatega väljakule, siis vaevalt saab öelda, et neil saab palju nalja. Seetõttu on sellistel eesmärkidel kasutatava värava mõõtmed mõnevõrra vähendatud. Kui me räägime nooremast lasterühmast, siis on värava laius sel juhul 3 meetrit, nagu minijalgpalli puhul. Kõrgus põrandast risttalani on 2 meetrit. Keskealiste laste puhul jääb värava kõrgus muutumatuks ja laius suureneb viie meetrini. Värava lengi läbimõõt on samuti väiksem.

Välja omadused

Väljak on iga jalgpalliliigi jaoks erinev, seega oleks tore teada nende suurust.

Klassikaline jalgpall

Suuruse standardid kehtivad mitte ainult eesmärgi, vaid kogu väljaku kohta. Jalgpalliajalugu alati jälgijatel õnnestus märgata korduvat muutust nii väljaku kui ka muru suuruses. Üks viimaseid muudatusi, mis märgistuses tehti, oli kaar karistusala ees. See ilmus mitte nii kaua aega tagasi, umbes 1930ndatel. Mõõtmed jalgpalliväljak võib staadioniti erineda. Pikkus jääb enamasti vahemikku 90–120 meetrit. Laius võib olenevalt jalgpalli tüübist olla 45 või 90 meetrit. Aga kui rääkida rahvusvahelistest matšidest, siis siin on kõik stabiilsem. Pikkus ei ületa 110 meetrit ja laius 75 meetrit.

Märge! Rahvusvaheline jalgpalliliit kasutab kõige sagedamini staadionide jaoks, kus mänge peetakse, parameetreid, mille mõõtmed on 105 × 68 meetrit.

Ameerika jalgpall

Ameerika jalgpallis on kõik stabiilsem kui klassikalises jalgpallis, aga mõõduvõtt käib jardides. Mängijate väljaku pikkus on sel juhul 120 jardi ehk 109 meetrit ja 73 cm, laius ligikaudu 49 meetrit ehk 53,3 jardi. Väljaku äärmuslikele piiridele tõmmatakse spetsiaalsed jooned, need asuvad servast 10 jardi kaugusel, see tähendab, et jooksuala on 100 jardi. Kümne jardi vahed on mõeldud palli kinnitamiseks vastase poolele.

Ameerika jalgpalli väljakul olevad märgistused erinevad oluliselt sellest, mida võib näha klassiku puhul. Iga 5 jardi järel on eraldi read, mõned neist on nummerdatud. Numbrid võimaldavad mängijatel ja kohtunikel navigeerida, kui palju on jäänud vastase punktitsoonini. Meeskonda kuulub 11 inimest. Need võivad olenevalt vajadusest muutuda korraga või ükshaaval. Igal mängijal on oma roll ja ta peab seda kindlasti täitma. Ühes mängus saab kaasata kuni 53 mängijat.

Hea mäng nõuab pidevat treenimist ja ettevalmistust ning see on võimatu ilma väravat kasutamata. Ilma esemeid kasutamata tehakse jalgpallivärava tingimuslik märgistus. Eesmärk on tabada üht või teist osa. Lisaks on iga eraldiseisev sektsioon jagatud veel üheksaks. Need on üksteisega võrdsed. Kokku tuleb selle käigus välja kaheksateist identset tsooni, millel on oma number. Mängu ajal võite sageli kuulda värava kohta kommentaari, mis näitab selle lõigu numbrit, milles see löödi. Seda tehakse kommenteerimis- ja koolitusprotsesside lihtsustamiseks. Ühed suurejoonelised on väravad, mille puhul pall saadetakse "üheksasse" vastase väravasse. Sellise seerianumbriga sait asub värava paremas või vasakus ülanurgas.

Neid on veel paar huvitavaid fakte mis on seotud väravaga. Kuna post on ümmargune, on väga raske välja arvutada palli tagasilöögi joont väravast. Sellepärast professionaalsed jalgpallurid proovige pallil ühes või teises suunas pöörlema ​​panna. See aitab kaasa sellele, et pall lendab pärast põrget valitud suunas. Väravad jalgpallis võivad põhjustada tõsiseid vigastusi. Enamasti kehtib see väravavahtide kohta. Põiktala kõrgus on selline, et selle juurde on väga lihtne hüpata. Kui liialdad, lööd kergesti vastu pead. Et mitte treeningu ajal vigastada, kasutavad paljud spetsiaalseid pehmeid kiivreid. Kui töövõtja, kes tegeleb staadioni ehitamise ja paigaldusega spordivarustus, sealhulgas värav. Ei vasta nõuetele, sellel võivad olla traagilised tagajärjed. Igal aastal sureb väravate paigaldamise reeglite rikkumise tõttu üle 40 inimese.

Mängu vaatemäng sõltub sellest, kui palju väravaid löödi. Enamasti on see arv väike, mis tekitab fännides nördimust. Pikka aega on räägitud sellest, mida saab muuta standardreeglid või põllu mõõtmed. Üks punkt, millest räägitakse, on värava parameetrite tõstmine, et väravavahil oleks mõnevõrra keerulisem rünnakuid tõrjuda ning vastane saaks hõlpsasti värava lüüa. Vestlused jäävad vaid diskussioonide tasandile, sest need ei leia tuge hõivajatelt kõrgeid positsioone FIFA-s ja UEFA-s. Vaevalt, et klassikalises jalgpallis väljaku suuruse või väravate osas peagi muutusi näeme. Allpool on video tee-seda-ise jalgpalliväravast.

Kokkuvõte

Nagu näete, on jalgpall põnev mäng millel pole vanusepiirangut. Väravad jäävad selle muutumatuks atribuudiks. Isegi mängu ajal lagedal väljal või õues on värav tingimata märgitud. Selleks saab kasutada kahte pulka, mis torkavad maasse, kividesse või tellistesse. Selles olukorras on raske väravat jälgida, kui pall läheb üle väravavahi pea.

Kõik teavad, et jalgpalliväljak on ristkülikukujuline, kuid on ebatõenäoline, et paljud ütlevad täpselt, kui suur see peaks olema. Ja kui vaadata tähelepanelikult erinevate matšide ülekandeid spordiareenid, siis näete, et väljad erinevad suurused. Jah, ja nende kattekiht on erinev, mõnikord isegi kunstlik.

Milline peaks olema jalgpalliväljak? See on selgelt sätestatud selle spordiala peamiste rahvusvaheliste organisatsioonide - FIFA ja UEFA - regulatiivdokumentides. See võib olla nii looduslik kui ka looduslik.Praegu need muruplatsid peaaegu ei erine üksteisest oma omaduste poolest.

Nende pikkus võib olla vahemikus 90 kuni 120 ja laius - 45 kuni 90 meetrit. Siiski selleks, et mängida rahvusvahelisel tasemel, sobivad ainult need, mille pikkus on 100–110 ja laius 64–75 m. Üldiselt soovib FIFA, et kõik jalgpalliväljakud oleksid ühesugused: 105 meetrit pikad ja 68 laiused. Kuid igal juhul tuleb järgida põhireeglit, mis ütleb: küljejoon peab olema pikem kui väravajoon.

Ja jalgpalliväljak peab olema horisondi külgedele õigesti orienteeritud. Staadionid on soovitatav ehitada nii, et nende pikitelg oleks suunatud põhja poole. See on vajalik selleks, et vähendada päikese mõju mängule. Tuleb märkida, et Euroopas peetakse rahvusvahelisi matše ainult sellistel väljakutel.

Jalgpalliväljaku märgistamine toimub kuni 12 cm laiuste joonte abil. Pikki nimetatakse külgjoonteks ja lühikesi väravajoonteks. Täpselt keskelt jagab välja veel üks joon. See on nn keskmine joon, mis tähistab välja keskpunkti. Selle punkti ümber tõmmatakse ring raadiusega 9,15 m.

Väravaalad ja karistusalad on märgitud mõlemale väljakupoolele. Need on sümmeetrilised välja keskjoone suhtes. Väravaala lõpeb 5,5 ja karistusala 16,5 m.

Igal karistusalal, täpselt väravajoone keskel, on 11 meetri märk, millest mängijad löövad penalti. Sellest väljaspool karistusala on tähistatud kaar raadiusega 9,15 m. See aitab kohtunikul jälgida, et mängijad karistuslöögi ajal (välja arvatud lööja) ei läheneks pallile sellest märgist lähemale.

Jalgpalliväljakul on neljas nurgas spetsiaalsed lipuvardad, mille kõrgus peaks ulatuma 1,5 m. Ohutusreeglite järgi pole neil tipus punkte ja need on valmistatud painduvatest materjalidest. Igasse nurka on märgitud nurgeline sektor - mille neljas osa on 1 m. Mõnikord paigaldatakse lipumastid 1 meetri kaugusele keskjoone ja külgmiste ristumiskohast.

Igal jalgpalliväljakul on spetsiaalse joone keskele seatud eesmärgid. See on väga lihtne konstruktsioon kahest vertikaalsest postist, mis on ühendatud horisontaalse risttalaga. Postide kõrgus peab olema 2,44 m ja nendevaheline kaugus 7,32 m Väljaspool väljakut on värava külge kinnitatud võrk. Väravapostid ja väravapostid on värvitud valgeks.

Väljaspool põldu on ka spetsiaalselt tähistatud koht - tehniline valdkond. Selles asuvad mängu ajal treenerid ja vahetusmehed.

Vastasel juhul võidakse see kahtluse alla seada ja eemaldada.
Saate seda artiklit redigeerida, et lisada linke aadressile .
See märk on määratud 12. mai 2011.

  • - esimesed juhised reeglites jalgpalliväljaku suuruse kohta.
  • - Sheffieldi jalgpalliliidu survel võtab Inglismaa jalgpalliliit vastu reeglid, mis nõuavad, et värav peab olema varustatud jäiga risttalaga ja keelab lintide kasutamise; määratakse värava lõplik suurus.
  • - väraval on võre.
  • - karistusala välimus.
  • - väravavahil on õigus mängida kätega ainult oma karistusalas, kuigi varem oli tal lubatud kätega mängida kogu väljakul.
  • - viimane muudatus märgistuses on karistusala kaar, 10 jardi karistuspunktist.

Katmine

Mänge saab mängida nii looduslikul kui ka kunstmuruväljakul. Vastavalt ametlikud reeglid jalgpallimängud, kunstmuru peab olema roheline.

Mõõtmed

Iga väravaposti sisemusest 5,5 m (6 jardi) kaugusel asuvatest punktidest tõmmatakse sisemaale kaks väravajoonega täisnurga all olevat joont. Väravajoonest 5,5 m (6 jardi) kaugusel on need jooned ühendatud teise joonega, mis on paralleelne väravajoonega. Seega on väravaala mõõtmed 18,32 m (20 jardi) x 5,5 m (6 jardi).

karistusala

Iga pool väljast on tähistatud karistusala- ala, kus väravavaht saab mängida kätega ning karistuslöök määratakse võistkonna väravasse, kes on sooritanud karistuse karistuslöögi eest oma karistusalas.

Iga väravaposti sisemusest 16,5 m (18 jardi) kaugusel asuvatest punktidest tõmmatakse sisemaale kaks joont, mis on väravajoonega täisnurga all. Väravajoonest 16,5 m (18 jardi) kaugusel on need jooned ühendatud teise joonega, mis on paralleelne väravajoonega. Karistusala on seega 40,32 m (44 jardi) korda 16,5 m (18 jardi). Karistusalas, väravajoone keskel ja sellest 11 m (12 jardi) kaugusel, karistusmärk- 0,3 m (1 jalga) läbimõõduga täisring. Väljaspool karistusala tõmmatakse 9,15 m (10 jardi) raadiusega ringkaar, mille keskpunkt on karistusmärgil. Seda kaare kasutatakse võistkondade mängijate positsioneerimiseks karistuslöögi murdmisel.

Nurgasektorid

Igasse väljaku nelja nurka tõmmatakse 1 m (või 1 jardi) raadiusega kaar, mille keskpunkt on väljaku nurgas, piirates nurgalöökide sektorit.

9,15 m (10 jardi) kaugusel nurgasektorite servadest võib küljejooned ja väravajooned (nende täisnurga all külgnevate joonte välisküljel) märgistada, et määrata mängijate vahemaa. on nurgalöögis.

Lipuvardad

Väljaku nurkades tuleb lipud asetada vähemalt 1,5 meetri (5 jala) kõrgustesse lipumastidesse ja mitte suunata ülaossa.

Samuti saab lipumasid paigaldada vähemalt ühe meetri kaugusele kesk- ja külgjoonte ristumiskohast (kaasaegses jalgpallis kasutatakse neid üliharva).

Väravad

Väravad peavad olema 7,32 m (8 jalad) laiad ja 2,44 m (8 jalga) kõrged. Väravad tuleb asetada iga väravajoone keskele (asuma nurgalipuvarrastest võrdsel kaugusel) ja kindlalt maa külge kinnitatud; teisaldatavate väravate kasutamine on lubatud ainult juhul, kui need vastavad sellele nõudele. Laius väravajoon võrdne püstpostide ja risttala laiusega. Väravate ja väravate taha maapinna külge võib kinnitada võrgud, mis peavad olema kindlalt kinnitatud ja paigutatud nii, et need ei segaks väravavahti.

Väravapostid ja risttala peavad olema valmistatud puidust, metallist või muust vastava standardiga lubatud materjalist ristlõige ristküliku, ellipsi, ruudu või ringi kujuga ja valget värvi.

Tehniline ala

Mängude mängimisel staadionidel, kus on spetsiaalselt selleks ette nähtud kohad tehnilise personali ja asendusmängijate majutamiseks, on märgitud väljaku vahetus läheduses. tehniline valdkond, mille piirid ulatuvad 1 meetri kaugusele mõlemalt poolt pingile reserveeritud alast ja ulatuvad 1 meetri kaugusele puutejoonest. Selle tsooni piiride tähistamiseks on soovitatav kasutada märgistusi.

Jalgpalliväljaku ehitus

Maailmatasemel jalgpalliväljak on keeruline mitmekihiline struktuur. Jalgpalliväljak koosneb (ülevalt alla) järgmistest osadest:

  • Taimne

Jalgpalliväljak on teatud suurusega plats mängude jaoks. See on aluseks iga mängu läbiviimisel koos sellega, et matši ajaline pikkus on 90 minutit.

Jalgpallireeglite ja -standardite eksisteerimise aastate jooksul on muutunud ka parameetrid mänguväljak. Viimane märkimisväärne muudatus toimus 1937. aastal – siis otsustati karistusala ette tõmmata poolring.

Standardsed jalgpalliväljaku mõõtmed

Tänaseni pole ühtset suuruse standardit. Seda reguleerib ainult FIFA jalgpalliväljaku pikkuse ja laiuse vahemik. Rahvusvaheliste mängude puhul on see järgmine:

  • pikkus: 100-110 m;
  • laius: 64-75 m.

Samuti on laiem valik, mille on jalgpalli mängureeglites märkinud mängu asutajate väljaandjad (inglise keeles). Tema sõnul võivad väljade suurused olla:

  • pikkus: 90-120 m;
  • laius: 45-90 m.

Sellesse vahemikku jäävad suurused on vastuvõetavad kodumaiste kutsemeistrivõistluste matšide jaoks.

Domineerival jalgpalliorganisatsioonil FIFA-l on aga dokument, mis viitab täpsed mõõtmed väljad. Dokument põhineb rahvusvaheliste staadionide tehnilistel juhistel jalgpallivõistlused. Dokumendi järgi peaks põllu suurus olema 105 x 68 meetrit (mis võrdub 0,714 hektari ehk 7140 ruutmeetri ehk 71,4 aakriga).

Nende standardsuuruste alla sobivad maailma kuulsaimate staadioniväljakute parameetrid. Samas märgitakse dokumendis, et minimaalne kaugus põllu märgistusest muru lõpuni peaks olema viis meetrit.

Jalgpalliväljaku märgistus on ristkülik - kaks küljejoont ja kaks väravajoont. Samuti on määrus märgistusjoone minimaalse laiuse kohta - mis vastab mitte rohkem kui 0,12 meetrile.

Kui arvestada tavalist jalgpalliväljakut, siis on selle peamised parameetrid järgmised. See on jagatud kaheks võrdseks osaks keskmise joonega, mille keskele tõmmatakse ring. Selle ringi läbimõõt on 18,3 m.

Mööda jooni piki välja laiust on seatud jalgpallivärav. Väravad on 7,32 meetrit laiad ja 2,44 meetrit kõrged. Väravajoonelt on märgitud karistusala, mille sees on miniala – väravavahi ala. Väravavahi ala piirid piki väravajoont eemaldatakse postidest 5,5 meetrit kummaski suunas, sama palju ja nendega risti olevast väravast.

Vabalöökide joone laius on 40,32 m, pikkus - 16,5 m. Hektarites on see 0,0665 hektarit ehk täpsemalt 665 ruutmeetrit ehk 6,65 aakrit. Kõik teavad karistusala keskel asuvat karistuspunkti - sellelt väljakul tehakse rikkumise korral karistuslöök.

Iseloomulik on see, et karistuspunkti kaugus karistusala ääreala kaarest on 9,15 m – täpselt raadius keskringi punktist selle piirideni.

Kahepoolsete mängude treenimiseks, kui igas meeskonnas mängib mitte rohkem kui 6 inimest, samuti lastevõistlustel kasutatakse sageli jalgpalliväljaku minimõõtu. Mänguala on pool kogu jalgpalliväljakust – st umbes 70 meetrit pikk ja 50 laiune.

Sellel miinimumväljal on ka vähendatud suurusega võrdelised väravad, reeglina ka vähem kui 2 korda. Seda mänguala saab vastavalt märgistada ainult siis, kui toimub minijalgpallivõistlus. Muudes olukordades, eriti koolitusel, saavad nad ilma selleta.

Palju jalgpallimeeskonnad mängivad taktikalised skeemid vastavalt põllu suurusele. Reeglina, kui meeskonnas on heal tasemel mängijaid, kes demonstreerivad suurepäraseid individuaalseid oskusi - suur väli saab eeliseks.

Näiteks võib tuua 2015/2016. aasta Meistrite liiga veerandfinaalmängu, kus Madridi Real võõrustas Santiago Bernabeul sakslaste Wolfsburgi. Kaotanud esimese kohtumise Saksamaal skooriga 0:2, otsustasid hispaanlased iga hinna eest teisel mängul tagasi võita ja panustasid rohkemale. lai väli. Maailma spordi tabloidid kajastasid märgistuse märkimisväärset laienemist kuulus staadion kuninglik klubi.

Tagasi

×
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:
Olen juba elwatersport.ru kogukonnaga liitunud