Salo mäng palliga. Õuemäng: Salo (väljak)

Telli
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:

"Rändav pall"

Selles mängus saab kasutada mis tahes suurt palli või võrkpalli. Kõik mängijad, välja arvatud üks – tema on liider – seisavad ringis üksteisest käeulatuses, näoga ringi sees. Nad söödavad palli üksteisele, samal ajal kui juht jookseb väljaspool ringi, palli söötvate mängijate taga. Tema ülesanne on palli käega puudutada või söötjate käest välja lüüa. Niipea kui see õnnestus, seisab ta ringis selle mängija asemel, kelle käes oli pall hetkel, kui juht teda puudutas. Nüüd läheb see mängija ringist välja ja mängib juhi rolli.

Reeglid 1. Ringis olevad mängijad, kes söödavad palli, ei tohi oma kohalt lahkuda. See, kes astub ühe sammu. Kohtuniku märguandel võtab esimene number ettepoole kummardudes palli kätega, tõstab selle pea kohale ja nõjatub nii kaugele kui võimalik, söödab palli enda taga seisvale teisele võistkonna numbrile. Meeskonna teine ​​number, ettepoole kallutades, võtab palli vastu ja söödab selle oma jalgade kaudu tagasi. Relee taga seisev kolmas number kummardub, võtab palli vastu, tõstab selle pea kohale ja tahapoole nõjatudes söödab neljandale numbrile. Ta kordab teise numbri liigutusi. Pall liigub mööda mängijate rida kordamööda: pea kohal - jala all - pea kohal - jala all, tehes lainelaadseid liigutusi. Võidab võistkond, kes ainsatki viga tegemata, palli maha laskmata suutis selle teistest kiiremini esimesest numbrist viimaseni sööta. Ülesanne võib olla keeruline: teatelaine naaseb viimaselt numbrilt esimesele – võidab meeskond, kes esimesena palli ette paneb.

"Võidujooks pallidega"

Võistluseks on vaja 25-30 meetrit distantsi. Seega, kui korraldate selle õueasfaldile, siis veenduge, et teie sissepääsuni sõitev auto teid ei segaks. Stardi- ja finišijoon rikkusid seda reeglit, lahkub ringist, saab liidriks ja liider võtab ringis oma koha.

2, Sõitjal ei ole õigust minna ringi sisse ja lükata palli söötjate kätt. Selle reegli rikkumine saab pärast kolme hoiatust hoiatuse, ta on mängust väljas.

3. Sa ei saa sööta ega visata palli üle ühe või mitme mängija. Pall antakse edasi ainult tema kõrval seisvale inimesele. Te ei saa palli maapinnale visata; üks sellise vea teinud möödujatest läheb ringist välja - saab juhiks.

"Laine"

Ja seda mängu mängitakse meeskondades. Võib-olla on teie õuel vedanud ja seal on piisavalt lapsi, et moodustada vähemalt kaks kaheksa- kuni kümneliikmelist meeskonda. Iga meeskond tugineb pallile – korvpallile või mis tahes suurele.

Võistkonna reeglid rivistuvad paralleelselt, võistkonna mängijad seisavad kolonnis kuklas üksteisest ühe sammu kaugusel. Iga veerg ei asu üksteisest lähemal kui kaks meetrit.

Meeskondade esimesed numbrid panevad palli enda ette, et see oleks selgelt märgistatud joone või lippudega enne seda. Mängijad jagunevad viie- või kuueliikmelisteks meeskondadeks. Igal meeskonnal on üks korvpalli. Pallid võivad olla erinevad, peaasi, et igal meeskonnal on samad pallid.

Reeglid Mängu esimene versioon Võistkonnad rivistuvad stardijoone ette. Pall on esimeste numbrite käes. Signaal – jooks on alanud. Esimesed numbrid, tabades palli põrgatustega maapinnal, viivad selle edasi - finišijoonele. Te ei saa palli käes hoida, haarake sellest käega. Pärast finišisse jõudmist peate selgelt ümber pöörama ja viima palli tagasi stardijoonele. Niipea kui pall tabab stardijoont, võetakse see vahele ja juhitakse finišisse teise võistkonnanumbriga. Naastes stardijoonele, söödab teine ​​number palli kolmandale ja nii edasi. Võidab meeskond, kes suudab jooksu esimesena vigadeta läbida.

"Laine" (2. osa)

Mängu teine ​​versioon Võistkonnad jagatakse kahte gruppi (sel juhul peab igas meeskonnas olema paarisarv mängijaid, et jaotus oleks tasane). Iga meeskonna rühmad asuvad üksteise vastas olevatel joontel. Vilel triblab meeskonna grupi esimene number palli ette – jooneni, kus seisab teine ​​grupp.

Teise grupi esimene mängija, olles pealt võtnud palli, mis oli tema joone lähedal, viib ta tagasi esimesse gruppi, kus esimese grupi teine ​​number juba ootab palli vahelejätmist. Iga mängija, kes söötis palli pärast jooksu järgmisele numbrile, saab viimaseks numbriks. Võidab see võistkond, kelle kaks gruppi kõige kiiremini kohad vahetavad.

"Siil"

Iga pall - jalgpall, võrkpall, isegi väike tennisepall või pallid - see on kõik, mida selle mängu jaoks vaja läheb. Ja muidugi raiesmik või suurem ala.

Reeglid Üks mängijatest on siil. Löökidega ajab ta palli taga, püüdes seda lüüa, kukutada maha ühe mängus osaleja. Nad jooksevad, põiklevad kõrvale, mõnikord siili enda lähedal, püüdes ajas tagasi hüpata. Ta ei põiklenud – temast endast sai "siil". Mängu saab mängida kahel viisil. Esimene – kes palli puudutas, sellest saab "siil".

Teine – kes palli puudutas, on mängust väljas. Teise variandi puhul võidab see, kes jääb viimaseks. Sellel mängul on veel üks versioon nimega "Knock Out". Nad mängivad seda nii. Vastasradadel on mõlemal üks mängija. Ridade vahel – kõik teised osalejad, ükskõik kui palju neid on. Kaks joonel olevat mängijat viskavad üksteisele palli, püüdes tabada ühte liinide vahel asuvat "elavat sihtmärki". Pallist tabatu on ajutiselt mängust väljas, külmunud, kükitab kohas, kust ta pall kinni püüdis. Ta saab mängu uuesti siseneda alles pärast seda, kui on palli oma positsioonilt kinni püüdnud. Pärast kolme tabamust on sihtmängija lõplikult mängust väljas. Võidab see, kes jääb ridade vahele üksi.

"Elav sihtmärk"

See on ka pallimäng. See on mugav, kuna see ei nõua palju ruumi. Igal platvormil, mille laius on viis või kuus meetrit, saate mängida mängu, kus on 12, 15 või enam meest. Mänguks on vaja ühte palli – see võib olla suur, väike, vahet pole. Mängul ei ole erilisi hindamisreegleid.

Reeglid Õuealale tõmmatakse kaks joont üksteisest 10-15 meetri kaugusele. Mängijad jagunevad kahte rühma – võrdselt. Ühel real muutub üks rühm, teisel - teine. Keskel, mõlemast joonest võrdsel kaugusel, on liider. Ta valitakse loosiga või valikuga. Juht on "elav sihtmärk".

Joonedel seisvad mängijad viskavad üksteisele palli kogu distantsi ulatuses – joonelt joonele. Nad peavad valima sobiva hetke, mil "elav sihtmärk" haigutab, "ja viskama palli sellele. Juht, et pallist kõrvale hiilida, võib hüpata, kükitada, joosta üle kogu joontevahelise ala.

Kes tabab "elava sihtmärki", saab õiguse saada juhiks ja võtab koha ridade vahel ning juht läheb ketis oma kohale.

"Kvach"

"Kvach" – nii nimetatakse Ukrainas habemeajamispintslit praepanni searasvaga määrimiseks. Ja samanimelises lastemängus nad salatavad, määrivad (sarnased vene mängud - "Salki", "Pyatnashki"). Kõige tavalisem "Kvacha" sort on mäng, kus juht pallile soolatab.

Mängijad jooksevad väljakul ringi. Juht jookseb palliga kaasa ja üritab seda visates kedagi pikali lükata. Soolatud asendab juhti. See mäng arendab motoorseid oskusi, eriti kiirust ja osavust.

"Korfi pall"

Korfball on võib-olla korvpalli kaksik, kuid see mäng ühendab kaks pallimängu: Ameerika korvpall ja Saksamaa käsipall. Mäng sai alguse 1905. aastal Rootsist ja sai oma nime rootsikeelsetest sõnadest: "korf" - korv ja "bol" - pall.

Meie riigis pole see mäng veel ametlikke spordireegleid saanud. Kuid Inglismaal, Belgias, Taanis, Kanadas, USA-s kogub see mäng üha rohkem fänne. Hollandis juba on

korf-pallurite föderatsioon on üks arvukamaid ning jalgpalli ja võimlemise järel teisel kohal. Üheksa riiki lõid korf-balli spordiliidu ja otsustasid seda mängu tunnustada olümpiavaade sport.

Korf-balli üks eeliseid on see, et poisid ja tüdrukud mängivad seda mängu korraga, mängitakse ühiste võistkondadega. Korf-palli mängimiseks on võistkonnas 12 inimest. Seda mängu mängitakse muruväljakutel, nagu jalgpalligi. Tavaliselt võetakse alad 60 x 20 meetrit. See suurus võimaldab kasutada korf-palli mängimiseks tasuta hooviväljakute suviseid hokibokse.

Väli on jagatud kolmeks ruuduks – A, B ja C. Nende ruutude nimed on "ründetsoon", "kesktsoon" ja "kaitsetsoon". Tsoonides A ja B paigaldatakse 3,5 meetri kõrgused postid. Nendel postidel on korvid tugevdatud. Saidi paigutus, mängijate paigutus on näidatud joonisel.

Mängul on oma eripärane reegel: palli tohib anda ainult üksteisele. Palliga üle väljaku jooksmine, nagu korvpallis, ei ole lubatud. Sai palli kätte – sööt oma meeskonna mängijale ja alles siis jookse soovitud positsioonile. Palli ei saa korvi visata, kui keegi seda ei kaitse, st kui kaitsetsoonis pole ühtegi vastasmeeskonna mängijat.

"Augud"

"Lunki" on vana vene pallimäng. Kõige parem on see läbi viia nendes hoovides, kus puudub asfalt, muldplatvormil, kuhu saab kaevata mänguks vajalikud väikesed augud. Mängida saab ka asfaldil, siis aukude asemel kriidiga ringe joonistada. Mängimiseks vajate väikest palli - kummi-, tennise- või palli. Samuti on vaja üsna avarat ala, et oleks kuhu joosta.

Kuidas on mänguala ette valmistatud? Kohapeal kaevatakse augud rangelt mööda ühte joont, üksteisest 30–40 sentimeetri kaugusel. Aukude arv võrdub mängijate arvuga, nende suurus vastab palli suurusele.

Iga mängija valib endale augu ja seisab selle lähedal. Need, kes said välimised augud (see otsustatakse loosiga või kokkuleppel), seisavad rivi otstes. Nad alustavad mängu. Samuti võtab kokkuleppel üks äärmuslike aukude omanikest palli ja, pannes selle maapinnale, veeretab seda peopesaga lükates piki augujoont joone vastasotsas augu hõivanud partneri poole. . Nad veeretavad palli edasi-tagasi, püüdes seda kellegi auku saada.

Niipea kui see õnnestub, hajuvad kõik mängijad laiali, sest selle augu omanik, kuhu pall veeres, haarab sellest kinni ja üritab üht mängijat mõnitada. Kui ta eksis, ei mõnitanud kedagi, märgitakse kaotus tema augu lähedale kriipsuga maapinnale või asfaldile. Kõik naasevad oma kohtadele ja äärmuslikud hakkavad jälle palli veeretama.

Kui aga palli visanud mängija mõnitas kedagi, arvestatakse kaotus märgistatud mängijale. Ja ta omakorda püüab vabaneda - pääseda ühte mängijasse. Kui tabab, läheb kaotus uuele. Ta jälle otsalivaetsya - võitleb tagasi. Nii et kõik üritavad seda kaotust üksteisele edasi kanda, kuni keegi vahele jääb.

Vahelejäänu jaoks registreeritakse kaotus, tema augu lähedale pannakse kriips. Kõik on paigas, mäng jätkub. Kui kellelgi on määratud arv kaotusi, siis mäng lõpeb. Võidab see, kellel on kõige vähem kaotusi.

1. Lõpuaugud mängitakse loosiga.

2. Peate eelnevalt kokku leppima, mitu kaotust mängitakse. Tavaliselt määrake arv, mis on võrdne mängijate arvuga.

3. Palliga löödud augu omanik võib pärast palli mängijate suunas viskamist naasta oma auku. Seda ei saa enam augu lähedale soolata. Kui ta kõhkleb, saab ta kinni pigistada ja kaotus jääb talle.

4. Kui pall tabab kõige välimist auku, soolatakse nende aukude omanikud välja üldreeglid, kuid kohustus pall läbi aukude veeretada jääb neile.

"Minikorvpall"

Mängu põhireeglid

1. Minikorvpallimatš mängitakse kahe viie mängijaga võistkonna vahel. Võistkonnas on kümme mängijat: viis väljakul ja viis vahetusmeest (vajalikud on vahetusmängijad). Mängijad peavad kandma sama värvi vormiriietust ning igaühe seljal ja rinnal peab olema isiklik mängunumber (kuigi mängu õueversioonis saavad nad sageli ilma selleta).

2. Mäng koosneb 20-minutilisest poolajast, mille vahel on 10-minutiline paus.

3. Kui pall tabab korvi, antakse meeskonnale kaks punkti, vabaviskest - üks punkt. Mäng võib lõppeda ühe võistkonna võidu või viigiga.

4. Palli võib sööta, visata või triblada (lüües seda ühe käega) igas suunas. Pall loetakse mängust väljas, kui see: a) puudutab põrandat, inimest või eset väljaspool väljakut või väljakut piiraval joonel b) kui see puudutab mängijat, kes on sel hetkel väljakult väljas või mänguväljakul. väljakut piirav joon c) puudutab posti tagajoonel. Minikorvpalli reeglites on veel mõned nõuded: mängija, kes saab palli liikumas, ei tohi sellega astuda rohkem kui kaks sammu, misjärel ta peab kas söötma või viskama, on keelatud palli kahega triblada. käed samal ajal.

5. Mängijal on keelatud olla vastasmeeskonna kolme sekundi tsoonis kauem kui kolm sekundit, kui selle mängija võistkonnal on pall.

6. Viskajal on palli mängu panemiseks aega vaid viis sekundit. Seda aega hakatakse lugema hetkest, mil mängija saab kohtunikult palli kätte. Vastasel juhul annab kohtunik hüppepalli.

7. Palli valdav võistkond peab 30 sekundi jooksul korvi lööma, vastasel juhul söödetakse pall vastasmeeskonnale. Minikorvpalli reeglite rikkumiste ja nende rikkumiste eest määratud karistuste loetelu on sama, mis päriskorvpallis. Seetõttu saate mängus juhinduda nii mini- kui ka suure korvpalli reeglitest.

Mänguväljak näeb välja nagu 26 meetri pikkune ja 14 meetri laiune ristkülik. Õue ja õueala tingimustes saab mõõtmeid vähendada. Kilbi kõrgus on kaks meetrit 35 sentimeetrit, kilbi suurus on 90 sentimeetrit korda üks meeter 20 sentimeetrit. Mängu pall võib olla nahast, kummist või sünteetilisest kestast.

"Minivõrkpall"

Tavaliselt lubatakse võrkpallis võistlema ainult vanemad kui üheteistkümneaastased lapsed. juuniorid selles huvitav mäng pole viimase ajani sellega seotud olnud. Selle "diskrimineerimise" kaotamiseks leiutati väikese võrkpalli variant. Minivõrkpalli saab mängida erinevates tingimustes: koolis ja lastel spordiväljakud, hoovis, metsalagendikel.

Mängu kohaks on mänguväljak 12x9 meetrit (võib-olla vähendatud mänguväljak 10x6 meetrit), võrgu laius on üks meeter, selle ülemine serv on maapinnast kahe meetri kõrgusel. Palli ümbermõõt on 60 sentimeetrit, kaal - 200 grammi.

Minivõrkpallurid jagunevad tavaliselt kahte vanuserühma. Esimesse kuuluvad seitsme- või kaheksa-aastased poisid ja tüdrukud, teine ​​üheksa- või kümneaastased. Vanem rühm mängib meeskonnas kuus inimest. Kui võistkond soovib osaleda ametlikel võistlustel, peab võistkonnas olema 12 inimest (neist kuus vahetusmeest). Nooremad mängivad vähendatud arvudes. Nooremate võrkpallurite jaoks võivad võistlused olla võistkondadevahelised 3:3, 4:4, 5:5.

Tavavõrkpallis ei ole mänguaeg piiratud. Mäng lõpeb, kui võitnud meeskond kogub võiduks vajalikku 15 punkti. Ja minivõrkpalli puhul on mänguaeg piiratud. Meeskonnad mängivad kahel poolajal 15 minutit. Poolaegade vahel on 5-minutiline paus. Mängu võidab võistkond, kellel on mängu jooksul kõige rohkem punkte. Spordireeglid minivõrkpall kehtestas järgmise punktiarvestuse: servi sooritamise hetkel võib meeskond võita kaks või isegi kolm punkti. Meeskond võidab kolm punkti, kui pärast servimist palli kätte saada püüdev vastane ei saanud seda puudutada ja pall kukkus väljakule. Servimeeskond võidab kaks punkti, kui vastasmängijad puudutasid servi saades palli, kuid ei suutnud seda servimeeskonna väljakule saata. Muidu on mängureeglid samad, mis tavalises võrkpallis.

"Mini käsipall"

mäng sisse käsipall, või, nagu seda nimetatakse, käsipall, ilmus endise Liidu territooriumile 1922. aastal. Nüüd on mäng muutunud väga populaarseks ja jõudnud olümpiaadide programmi. Kui seni peeti käsipalli täiskasvanute mänguks, siis viimasel ajal on nad välja mõelnud lastele mõeldud minikäsipalli.

Mängu põhitingimused Minikäsipallivõistlused on soovitatav läbi viia 18x24 või 8x14 meetrisel väljakul. Mängu värav - 270 x 180 sentimeetrit. Väravad on valmistatud 8x8 sentimeetrise ruudukujulistest puitplokkidest. Palli kaal 250-280 grammi, ümbermõõt 44-46 sentimeetrit. Soovitav on, et pall oleks nahast kestas. Minikäsipalli aega on vähendatud. Tüdrukutele - kaks poolaega 15 minutit, poistele - kaks poolaega 20 minutit. Poolaegade vahel on 10-minutiline paus. Minikäsipalli saab mängida tavapärases meeskonnakoosseisus, see tähendab 7:7 mängijat või vähendatud -5:5.

Minikäsipalli reeglid on samad, mis tavalises käsipallis. Väljakumängijad mängivad palliga ainult kätega. Väravavahil on õigus vahele lüüa, palli lüüa mis tahes viisil: käte, jala, õla, peaga – ta kaitseb väravat! Väljakumängijad võivad palli triblamiseks kasutada mis tahes meetodeid, kuid järgige reegleid: mängu ajal on keelatud palli käes hoida kauem kui kolm sekundit, palli käes ei tohi liikuda kauem kui kolm sammu, haarake igast. teine ​​kätega, lükake mängijat, kellel pole pall käes. Ametlikele minikäsipallivõistlustele on lubatud osaleda 10-liikmelises võistkonnas ja kahest väravavahist. AT ametlikud võistlused varumängijaid on alati vaja. Veel üks muudetud reegel: kui tavalises käsipallis tehakse karistus seitsme meetri kauguselt, siis minikäsipallis - kuue meetri kauguselt.

Minikäsipalliväljaku paigutus on näidatud joonisel. Nagu näete, nõuab see mäng vähe ruumi, platvormi varustamine ja värava valmistamine pole keeruline. Seega oleks jaht - ja see mäng tuleb teie õuele!

"Kaalutu"

Selles mängus osaleb neli inimest – kahekaupa. Värava asemel asetatakse tribüünile rõngas - üks on sinine, teine ​​punane (värv pole märkimisväärne, peaasi, et igal võistkonnal on oma). Iga paari-meeskonna ülesanne on õhupall klõpsudega ümber lükata, et see rivaalide ringi lendaks. Kui pall kukub maapinnale, saab vastane õiguse seda esimesena lüüa. Mängivad kaks kolmeminutilist poolaega. Võidab kõige rohkem punkte kogunud paar.

"Ära viska palli maha"

Veel üks lõbus jooks. Stardijoonel saab iga mängus osaleja kaks pulka. Seejärel muutuvad mängijad paarideks ja näpistavad pulkadega palli, et see ei kukuks. Iga paar peab jooksma oma vastastest kiiremini ilma palli maha laskmata. Kui pall kukkus, peate peatuma, üles võtma, pulkadele panema ja uuesti jooksma. Jooksu distants on 15-20 meetrit.

"Sääre jalg"

Oma olemuselt meenutab jalalaba kinga tavalist vene jalatsit, kuid sellel on lisaelement - jalaga palli löömine. See muudab mängu jalgpalli sarnaseks. Soovitatav on moodustada üheksaliikmelised meeskonnad. Mängijad, nagu tavalisel laptalgi, jagunevad kahte meeskonda: üks meeskond lööb, teine ​​sõidab, väljal.

Jalakingade mängimise koht on 50-70 meetri pikkune ja 25-30 meetri laiune tasane ala. Selle mängu saidi paigutus on näidatud joonisel. Mängu olemus seisneb selles, et löökmeeskond lööb palli jooksva stardiga, saates selle väljakule. Löögi sooritab lööva meeskonna järgmine mängija. Seetõttu on selles mängus mängijad jagatud rangelt numbrite järgi. Sellel, kes tabas palli väljal, peab olema aega joosta "linna" joonelt "kodu" joonele ja naasta tagasi "linna" joonele, kuni ta märgiti palliga. Väljakul olev meeskond üritab palli vahele võtta.

Mängijad saavad seda teha käe või jalaga. Palli käes hoides püütakse lüüa lööva meeskonna mängijat, kes jookseb üle väljaku. Kui lööva meeskonna mängijal õnnestus jõuda "kodu" joonele ja tagasi pöörduda, see tähendab, et tal õnnestus teha täisjooks, toob ta oma meeskonnale võidu - ühe punkti. Kui palli võtab vahele väljakumeeskonna mängija suvest või õnnestub kellelgi väljakumeeskonnast koputada mängija löögimeeskond, loetakse viga.Peale kolme eksimust vahetab löögimeeskond kohad väljakumängijate (liidrite) meeskonnaga ja mäng loetakse lõppenuks. koosneb kuuest mängust.Iga meeskond mängib kolm korda lööja rolli ja kolm korda autojuhi rolli.Võida meeskond, kes valib suurim arv punktid.

"Kingad" (2. osa)

Reeglites on täiendusi, mis eristavad mängu tavapärastest ümmargustest 1. Mängu mängitakse jalgpallipalliga. 2. Ründajad saadavad palli väljakule mitte kiipalliga, vaid löögiga pallile. 3. Väljakumängijatel on palli vastuvõtmisel, ümberpakkimisel õigus mängida käte, jalgadega, lüüa ja sööta palli pea, õlaga. 4. Juhtmeeskond ei tõsta palli lööjana esile mängijat, kes palli viskab. Järgmine ründaja paneb palli ükskõik kuhu oma väljakul (esile tõstetud ruuduga "linna" joone lähedal) ja saadab selle jalalöögiga väljakule. 5. Palli lahkumine üle "linna" küljejoonte loetakse väljakukkumiseks, nagu tavalisel lapta puhul, ja viga arvatakse lööjate meeskonna arvele.

"Pas-bol"

Mängudes, nagu korvpall, käsipall, ragbi, tuleb osata üksteisele kätega palle visata. Selle jaoks on hea treeningmäng. Nad mängivad seda paarides, visates üksteisele palli. Samal ajal on igaühel õigus astuda mitte rohkem kui kolm sammu, visates palli üles ja mitte lööma seda vastu maad. Palli käes hoidmine ei ole lubatud.

"Möödu siksakist"

Poistele ja meestele peaks see mäng meeldima, sest see meenutab jalgpalli. Paigutage iga võistlejapaari jaoks rajale 8-10 linnakest, klubi või kurika, seejärel lööge palli jalgadega, püüdes seda kurikate vahele saada. Keedlaid ei saa vahele jätta. Kui mängus on palju paare, saate märkida aja, et teada saada, milline paar võitis. Kui osalejad jaotatakse võistkondadesse, siis saab pidada teatejooksu. Keelad tuleks paigutada kahte ritta. Võidab meeskond, kes lõpetab oma rea ​​kiiremini. Keelte vahe peaks olema 0,5–1 meeter – olenevalt mängijate enda seatud ülesande keerukusest.

"Kujud"

See on üks vanimaid pallimänge. Sellel osaleb 10-15 inimest. Mängijad on paigutatud ringikujuliselt üksteisest väljasirutatud käte kaugusel. Tavaliselt nad mängivad suur pall, parim valgus, kummist.

Mängu ajal viskavad selle osalejad palli üksteisele. Karistatakse seda, kes palli kinni ei püüdnud, selle maha kukkus. Esimesel veal peab ta mängu jätkama ühel jalal seistes. Kui tal õnnestus selles asendis pall kinni püüda, on tal lubatud seista mõlemal jalal, kuid kui palli püüdmine ebaõnnestus, loetakse see teiseks veaks ja ta peab juba palli kinni püüdma, langedes ühele põlvele. Kolmanda veaga – lasku mõlemale põlvele. Kui tal õnnestus selles ebamugavas asendis pall kinni püüda, eemaldatakse kohe kõik penaltid, ta tõuseb põlvelt ja jätkab mängu. Kui palli polnud võimalik põlvili püüda, on see mängust väljas. Mäng sai nimeks "Kujud", kuna mängu ajal saab üht või teist osalejat karistada ja ta seisab ebamugavas ebaloomulikus asendis.

"Stenball"

Stenballi mängimiseks vajate väikest ala -10 x 10 meetrit. Kuid see peab tingimata külgnema hoone kõrge aia või tühja seinaga. Stenballi mängimise väljaku märgistus on näidatud joonisel.

Võrguga ja kui võrku pole, siis mistahes maapinnast 1-1,5 meetri kõrgusele venitatud köiega jagatakse mänguala kaheks võrdseks osaks. Sama võrk või köis on venitatud mööda seina. Selgus kaks mänguväljakut 5x10 meetrit. Igale mänguväljale tõmmatakse trahviring. Selle läbimõõt on 1,5 meetrit.

Stenballi mängimiseks vajate tavalist võrkpalli ja veelgi paremat Jalgpall. See mäng, nagu tavalises võrkpallis, on meeskonnamäng. Meeskond koosneb viiest inimesest. Need asetatakse väljakule nii, et väljaku igas nurgas on mängija. Viies mängija on valvur. See asub trahviahela lähedal.

Stenballi mäng ühendab võrkpalli ja jalgpalli elemente. Selles mängus on lubatud lüüa palli käte, jalgade, peaga, otse kärbsest või pärast selle maapinnale jõudmist. Kohtuniku märguandel paneb loosi teel serviõiguse saanud meeskond palli mängu. Server peab sel hetkel võtma väljaku nurga, mis ei puutu kokku ei väljakut eraldava võrgu ega seinaga. Palli serveeriv mängija viskab selle seina nii, et pall tabab võrgu kohal ja seinalt tagasi põrkuvalt teise meeskonna väljakule. Vastased peavad palli lööma, saates selle ka seina ning alati nii, et see tabaks võrgu või seda asendava köie kohal.

Palli löömisel saavad mängijad selle oma väljakul sööta, kuid nii, et puuteid ei oleks rohkem kui kolm. Palli löömisel tuleb pingutada nii, et pärast seina löömist tabaks see vastase karistusringi. Servisi võitmiseks ja kolme punkti võitmiseks piisab, kui pall puudutab karistusringi. Pall, mis puudutab maad väljaspool karistusringi, teenib meeskonnale ühe punkti ja õiguse servida.

"Stenball" (2. osa)

Mängu põhireeglid

1. Kui palli serveeriv ja mängu lasknud võistkond teeb vea – näiteks läheb pall kokku (ja vise loetakse sooritatuks üle võrgu, mis eraldab mänguväljakuid) või palli neljas puudutus on tehtud ühelt poolt – see meeskond kaotab esitamisõiguse. Kui need vead tegid vastuvõtva meeskonna mängijad, võidab servimeeskond ühe punkti.

2. Mäng on täpselt sama, mis võrkpallis, kuni 15 punkti. Võitjaks loetakse meeskond, kes võidab kaks mängu kolmest.

3. Trahvisilmus saidil on puutumatu. Ükski mängija ei tohi sellesse suhtlusringi siseneda. Kui keegi mängu ajal ringi siseneb, antakse võistkonnale karistuspunkt. Ringi saab siseneda ainult siis, kui pall on seda tabanud ja mäng on peatunud.

"Tennise pall"

Sellel mängul on kaks nime: mõned kutsuvad seda "tennis-palliks", teised - "jalgpallivõrkpall". Tennisepallil on palju ühist erinevat tüüpi sport. Mäng on sarnane jalgpalliga, kuna seda mängitakse ainult jalgadega. See sarnaneb võrkpalliga, kuna selle mänguala ja skoor mängus on samad, mis võrkpallil.

Lõpuks sarnaneb see tennisega, kuna mängu mängitakse tennisest laenatud kujul üle võrgu. Tennisepalli mängitakse 9x18 meetrisel väljakul. Tavaliselt koosneb meeskond kuuest inimesest. Võistkonna suurust saab vähendada, kuid siiski mitte alla kahe inimese, vastasel juhul ei saa mäng huvitavaid ümberkorraldusi. Kui mängite vähendatud mängijate arvuga, saate ka väljaku suurust vähendada. Mängu tulemus on sama, mis võrkpallis: kuni Shili 15.

Mängu põhireeglid

1. Palli löömine kätega ei ole lubatud. Palli saab võtta ja lüüa ainult jala, õla, peaga. Söödu ajal on lubatud palliga žongleerida, kuid mitte rohkem kui kolm korda ning igal väljakul tohib palli ühelt mängijalt teisele sööta mitte rohkem kui kolm korda.

2. Punkte, nagu võrkpallis, saab servimeeskond. Kui vastuvõttev võistkond mängus eksib, võidab servimeeskond punkti. Kui servimeeskond eksib, kaotab ta servimise õiguse.

3. Kui mõlemad meeskonnad võidavad ühe mängu, mängitakse kolmas mäng, mis on otsustav. Ta otsustab võitja. Tenniseväljaku paigutus, mängijate paigutus sellel, võrgu mõõdud ja kõrgus on toodud joonisel.

"Jalgpall-lapta"

Võib-olla kõige tavalisemat mängu - jalgpalli - on palju. Ungari poisid mõtlesid välja jalgpallijalatsi.

Mängimiseks vajate nagu tavaliselt vooderdatud, kuid poole väiksemat jalgpalliväljakut. Mängida saab ühe väravaga – kui on ainult kaks mängijat pluss üks väravavaht. Ja see on võimalik kahes väravas, murdes kaheks meeskonnaks, kui hoovis on vähemalt kuus mängijat. Kõik mängijad, sealhulgas väravavaht, on relvastatud jalatsitega. Mängimiseks saab kasutada kas võrkpalli või palli. tennis. Väljakumängijate ülesandeks on lüüa pall kohvriga väravasse. Väravavahi ülesandeks on palli lüüa, aga tingimata ka kosjakinga abil. Võistluse kestus on 10 minutit (kaks poolaega viie minutiga, paus puhkamiseks - kolm minutit).

Mängu tulemus on sama, mis jalgpallis. Võidab meeskond, kes suudab palli lüüa! 6 palli vastaste väravasse. Kui mängitakse üks värav, võidab mängija, kellel on kõige rohkem x väravaid. Kaotaja siseneb väravasse, mäng võib jätkuda. Selles mängus on üks reegel: kui pall läheb mänguväljast välja mänguväljak, toob selle mängu vastane!

"Palli kool"

See on võib-olla vanim mäng ja see on kõigi pallimängude aluseks. Ja nüüd mängivad nad pallidega nii üksi kui ka seltskonnas kõikides hoovides, mänguväljakutel, puiesteedel. Mängiti väikeste ja suurte, kummi ja kestaga, isegi kitsaste väikeste tennisepallidega. See mäng võimaldab teil omandada kõik mängu põhilised palliga manipuleerimise tehnikad. Selliseid meetodeid on palju.

Siin on kõige vajalikumad ja lihtsamad nipid:

Lööge pall vastu seina ja kui see põrkab, püüdke see kahe käega kinni ja visake pall parem käsi ja sama käega püüdke ta palli viskamas parema käega kinni ja püüdke ta vasaku käega kinni, visake palli vasaku käega ja püüdke ta kinni parema käega - seiske seljaga seina või aia poole, viska pall üle pea nii, et see rikošett maha lööks, et oleks aega ümber pöörata ja pall kinni püüda – viska parema käega alt alt parem jalg ja püüda parema käe vasaku käega visata pall alla vasak jalg ja püüa sama käega, viska kuus korda parema käega palli vastu seina, aga kuuendal korral võta vasaku käega kinni, seejärel alusta sama harjutust vasaku käega viska kaks palli üksteise järel seina järgmises järjestuses: viska palli parema käega - püüa kinni vasaku käega ja nihuta paremale, seda kõike tuleb teha viivitamata, kuni üks pall lendab ja tagasi tuleb, seejärel korratakse seda harjutust vasakust käest

"Palli kool" (2. osa)

Viska pall võimalikult kõrgele "küünal" üles ja püüdke esimesed kuus viset kahe käega, järgmised kuus viset vaheldumisi - esmalt parema, seejärel vasaku käega. Kui palliga ei mängi mitte üks, vaid rühm, saate anda mängule võistlusliku iseloomu. Võistluste tingimustes valitakse välja mitu harjutust, määratakse kindlaks, mitu korda järjest peab mängu-võistlusel osaleja neid harjutusi sooritama. Iga vigadeta läbitud seeria annab ühe punkti võitu. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

Põhireeglid Igaüks, kes on sooritanud harjutuse tingimusliku arvu kordi vigadeta, jätkab järgmise harjutusega. Ta suudab palli visata kuni esimese veani. Tehakse viga - mängija on eksinud, pall söödetakse järgmisele mängijale. See, kes tegi vea, ootab oma mängukorda ja hakkab algusest peale sooritama harjutust, milles viga tehti.

"Relee palliga"

See on olnud pikka aega kuulus mäng. See sai populaarseks tänu tempole ja lõbusale põnevusele, mis seda mänguvõistlust tavaliselt saadab. Ta on juba välja töötanud selged reeglid ja tingimused. Mängimiseks on vaja kahte. võrkpalli pall. Mängida saab suvaline arv osalejaid - kuus kuni kuuskümmend. Teatejooksus osalejad jagunevad kahte võrdsesse võistkonda. Iga "meeskond valib endale kapteni ja rivistub ükshaaval tema taha kolonni. Kolonnid rivistuvad paralleelselt, üksteisest kahe-kolme meetri kaugusel. Igast kolonnist kaheksa kuni kümme sammu ette maas olev objekt või lipp kleepida, kirjeldav joon. mäng käib esikusse pane tool, taburet. Meeskonna kaptenid võtavad pallid. Kohtuniku märguande peale juhivad kaptenid palli vastu maad lüües selle ettepoole märgini. Märgi juures pöörduvad nad näoga oma meeskonna poole ja viskavad (söödavad) palli oma võistkonna teisele numbrile ning ise, jäädes paremale küljele, et mitte segada palli juhtima teist numbrit, naasevad meeskonda. ja seista viimases veerus. Teine number ja pärast seda kõik järgnevad tehke sama. Esimesena palli võitnud võistkond naaseb esimese numbri ehk meeskonna kapteni juurde.

Põhireeglid 1. Järgmisele mängijale saad palli visata alles pärast tingimusmärgi saavutamist. 2. Kui pall kukub maapinnale, tuleb see üles korjata ja alles siis viskemärgini joosta. 3. Kapten – võistkonna esimene number – pärast oma meeskonna viimase numbri palli püüdmist tõstab palli üle pea. See on koht, kus mäng lõpeb.

"Kubari"

Kubar on pall, silinder või kuubik, nikerdatud, puidust nikerdatud ja tavaliselt erksavärviline. Kubar on istutatud puidust või metallist jalale. Selle jala otsas see pöörleb, nagu tänapäevased topid pöörlevad. Kubarimäng on nii iidne ja nii unustatud, et võib-olla on ka selleks vajalikud oskused kadunud. Kahju: see mäng on suurejooneline, põnev ja üsna sportlik, kuna nõuab liigutuste täpsust, osavust. Kubarit saab käivitada käte, piitsa või piitsaga (kas sa saad hakkama?). Selle mängu fännid mõtlesid vanasti välja erinevaid seadmeid, et käivitada ülepeakaela, panna see pöörlema suur kiirus ja jõudu talle õige suuna andmiseks. Kas soovite proovida mängida nii, nagu nad mängisid sada või kakssada aastat tagasi? Tehke sellised kuubikud, värvige need. Harjuta. Kui saate autojuhtimise selgeks, saate vabal ajal pidada lõbusaid võistlusi. Näiteks võistlema, kelle pea üle kandade pikemalt pöörleb. Või ülesande keerulisemaks muutmiseks: suunata pöörlev pea üle kandade nii, et see lööks maha erinevate kujundite poolt nöörile pandud plastkeelad. Keelad saab paigutada ruudukujuliselt, diagonaalselt, pesadesse. Hobust välja löödud nõel toob mängijale punkti. Edukalt "käivitatud ja suunatud ülepeakaela võib ühe liigutusega tuua osavale mängijale palju punkte. Kui pesadesse seatud nõelad lüüakse hobusest välja, kolm punkti ja mängijale auhinnaliigutus. Samuti võite teha peaga kontsad mitte ainult ei pöörle, vaid ka liiguvad mööda etteantud marsruuti. Sest see ei muutu fantaasiaks - mängutingimused võivad olla keerulised ja keerulised, kuid kas nende täitmiseks on piisavalt oskusi ja oskusi? Vanasti oli iga poiss võiks "koolitada" kubari.Kas me ei saa hakkama?

Pall on rikkuja Spordimängud välismaalt

Värskendanud mälu vanadest kodumaist päritolu mängudest, tunnistame nüüd oma nõrkust jõudeoleku ja vaba aja "importtoote" - uute välismaist päritolu mängude vastu. Veelgi enam, mängu lääne laiendus, alates meie kodumaiste lagendike ja õuede sõja ajast. Inglise jalgpall, ei peatu meie ajani, võib-olla on see ainus zhepaisia ​​tüüp, millele ei tasu praamile vastu seista. Jalgpall, võrkpall, korvpall – me ei kujuta elu ilma selleta ette. Viimastel aastakümnetel on käsipall, pesapall, ragbi, golf, Ameerika jalgpall ja nii edasi ja nii edasi üha enam meie vaba aega tunginud. No tere tulemast!

Pall on rikkuja

Värskendanud mälu vanadest kodumaist päritolu mängudest, tunnistame nüüd oma nõrkust jõudeoleku ja vaba aja "importtoote" - uute välismaist päritolu mängude vastu. Veelgi enam, mängu lääne laienemine, mis algab meie põlispõldude ja õuede sõja ajast Inglise jalgpalli poolt, ei peatu meie ajani, võib-olla on see ainus zhepaisia ​​tüüp, millele ei tohiks vastu seista. Jalgpall, võrkpall, korvpall – me ei kujuta elu ilma selleta ette. Viimastel aastakümnetel on käsipall, pesapall, ragbi, golf, Ameerika jalgpall ja nii edasi ja nii edasi üha enam meie vaba aega tunginud. No tere tulemast!

"Pesapall"

Maailma esimestele ja mänguväljakutele (USA, Kanada, Kuuba, Jaapan, Austraalia jne) hakkas see levima 19. sajandi algusest. Rahvusvahelises pesapalliföderatsioonis (1977) on üle 30 riigi. Sellel mängul on lihtsustatud versioon – softball ja selle teine ​​versioon – kriket. Pesapalli mänguväljak on tähistatud sektorina, mille küljed lahknevad 90 kraadise nurga all. Sektorisse on kirjutatud ruut, mille nurkades asuvad alused - neli kummiplaati või saepuruga riidest patja (inglise keeles base - base, ball - ball). Neljandat alust, mis moodustab sektori nurga, nimetatakse "koduks". Sellest vasakule ja paremale on joonistatud 1,83 meetri pikkused ja 0,2 meetri laiused ristkülikud, millele järgneb skaala kolmnurk. Ruudu keskele on viilimise koht märgitud ristküliku kujul. Mänguväljaku paigutus on näidatud joonisel.

Pesapalli mängitakse umbes seitsme sentimeetrise läbimõõduga ja 140 - 170 grammi kaaluva kummist paisupalliga, palli saab kasutada ka maahoki jaoks. Nahk on valmistatud vastupidavast puidust. Kõik mängijad on varustatud lõksukinnastega. Kohtunikku ja püüdjat kaitsevad spetsiaalne laskemoon - mask, rinnatükk, kilbid. Kogu inventuuri saab ise teha. Aga loomulikult selleks sport Parem on tehases valmistatud seadmed. USA-s, kus pesapall on muutunud tõeliselt rahvuslikuks spordialaks, tegelevad selle tootmisega kõige mainekamad ettevõtted, kes riietavad mitte ainult meeskondi, vaid ka fänne. Sellest mängust tekkis isegi omamoodi mood, mida noored meelsasti võtsid: pesapallimütsid, pesapalliklubide embleemidega dressipluusid ja jakid jne.

Aga tagasi mängu juurde. Et möödalaskmise korral pall väljakult välja ei lendaks, on see võrguga piiratud. Mängib reeglina kaks võistkonda, kummaski üheksa inimest. Loosi teel läheb üks meeskondadest, nimetagem seda juhtivaks, kaitsvaks meeskonnaks, väljakule täies koosseisus. Üks mängija, kellel on pall käes (1 - viskaja) asub väljaku keskel, teine ​​- kaitsevarustuses (2 - püüdja) toimub kolmnurgas kolm mängijat (3, 4, 5, 6 - basemen) ) valvavad aluseid, neid abistab vaba mängija (6 – lühipeatus) teised partnerid (7, 8, 9 – väljakumängijad) hoiavad väljaku paremale, vasakule ja keskele. Kõik mängijad, välja arvatud viskaja ja püüdja, võivad mängu ajal väljakul vabalt liikuda. Neile on vastu vaid üks vastane, kes võtab kurikaga käes koha "maja" kõrval ühes ristkülikus. Mängu partnerid pole veel kaasatud.

"Pesapall" (2. osa)

Pesapall on baaside eest võitlemine. Üks meeskond võtab nad tormi, teine ​​kaitseb. See juhtub niimoodi. Mängu peategelane on kann. Meeskonna edu sõltub suuresti tema osavusest ja oskustest. Ta peab nii võimsalt ja kavalalt palli oma püüdjapartnerile viskama, et vastane (lööja) teda kurikaga vahele ei saaks. Püüdja ​​taga seisev kohtunik jälgib hoolikalt väljakut: pall peab lendama teatud kõrgusel – mitte kõrgemal kui küünarnukist ega madalamal kui lööja põlv. Kui reeglit rikutakse, parandab kohtunik vea. Neli rikkumist - ja lööja "võtab" takistamatult esimese aluse. Lööjal endal on lubatud üks-kaks möödalasku - siis viga tema arvele ei lähe. Aga peale kolmandat möödalaskmist lööja kustub ehk on väljas mäng. Tavaliselt juhtub seda kogenud vastaste võistlustel harva. Nii et ründemeeskonna mängija, ehkki mitte esimesel katsel, lööb palli siiski väljakule.Siis, visates kurikat, üritab ta kõik ringi joosta. baasid võimalikult kiiresti ja naasta "koju". Selline rünnak vaenlase tagalasse toob tema meeskonnale ühe punkti. nad üritavad vastast vahele võtta. Kõige lihtsam on mitte lasta pallil kukkuda ja seda kinni püüda. Siis on ristijooksja automaatselt mängust väljas.Kui "küünalt" kinni ei tabanud, üritavad juhid maandunud palli kiiresti üles korjata ja sellega varem baasi joosta, kui seal lööjaks osutub. Saate seda teha erinevalt: lüüa teda käes hoitud palliga. See variant on tulusam: pärast puudutamist läheb vastane ju välja. Noh, kui pall lüüakse nädalas aleko. "" Sel juhul õnnestub taigen reeglina joosta ainult esimese aluse juurde. Nähes, et vastased võtavad palli üles ja edastavad ühele tunnimehele, jääb ta baasi ja ootab järgmist tabamust, mille sooritab meeskonnakaaslane (järjekord kehtestatakse enne mängu). Niipea kui pall on taas õhus, jätkab esimene mängija liikumist piki väljaku aluseid (kõlal neil on lubatud olla ainult üks inimene) ja äsja löögi sooritanud partner tormab oma kohale. . Mängu kõrghetkel on ründes korraga kolm-neli sportlast. Sõitjatele on eraldatud mõni sekund, et teha kindlaks, kumb rivaalist mängib Sel hetkel lihtsam mängust välja tulla. .

Erilist tähelepanu tuleks pöörata pesapalli väravavahi-püüdja ​​rollile. Tema möödalöökidest võib olukord mängus kardinaalselt muutuda. Tuletage meelde, et ta püüab kinni viskaja poolt visatud palli ja tagastab selle oma partneritele väljakul. Sel ajal, kui püüdja ​​jookseb palliga minema lendamas, jooksevad vastased vabalt baasist baasi ja koguvad võidupunkte. &bull Sellepärast on püüdjad tavaliselt kõige kogenumad, visad ja osavamad võitlejad. Nüüd - matši reeglitest. See koosneb üheksast poolest – inningust. Igas neist mängivad vastased vaheldumisi nii rünnakul kui kaitses. Mäng lõpeb, kui kolm ründava meeskonna mängijat on mängust väljas. Sel juhul vahetavad meeskonnad rolle. Mängu võidab meeskond, kellel on kõige rohkem punkte. Kui üheksa vooru võitjat ei selgita, määratakse kümnes, üheteistkümnes jne. Kuni võiduni! See on pesapalli olemus.

"Käsipall"

Tavaliselt räägitakse käsipallist, üritades asjatundmatutele selgitada selle mängu olemust: see on sama jalgpall, aga nad mängivad seda kätega. Tõepoolest, inglise keelest tõlgituna käsi - käsi, pall - pall. Kombineerides nii jalgpalli kui ka korvpalli elemente, aga ka oluliselt erinevalt neist meile tuttavaks saanud mängudest, on käsipallil oma atraktiivsus ja omapära. Ta on väga dünaamiline, matemaatiliselt täpne ja samas oma mänguolukordades ettearvamatu. Käsipalli mänguväljak on -1 platvorm pikkusega 40 meetrit ja laiusega 20 meetrit. Väli on tähistatud joontega tsoonideks. Väravas on 6-meetrine väravavahtide rivi. Selles peab olema ainult väravavaht. Mängijad võivad palli visates sellesse "õhust tungida", kuid ei astu sinna jalgadega. Teine tsoon on 7 meetri vabaviskejoon (käsipallitrahv). Kolmas on 9 meetri vabaviskeala. Käsipallimeeskonnas on väljakul seitse mängijat: väravavaht ja kuus väljakumängijat. Mängus osalejate ülesanne on üsna kindel: lüüa võimalikult palju väravaid vastase väravasse ja püüda väravaid mitte oma väravasse lasta.

Käsipallipall on nahast, ümbermõõduga 300-500 sentimeetrit (nais- ja meesvõistkondadel kasutatakse erineva suurusega palle), kaaluga 400-600 grammi. Erinevalt korvpallist saab käsipallis mängija pärast triblamise lõpetamist teha kolm sammu ilma triblamiseta. Mäng koosneb kahest poolajast 30 minutit musta aega, vaheaeg 10 minutit.Vaid väljakul viibival kohtunikul on õigus mäng katkestada.

"Käsipall" (2. osa)

Paljud teavad, mis mängu olemus seisneb: mängijad löövad süstiku (plastikust või sulestabilisaatoriga) vaheldumisi võrkpallidega läbi võrgu teisele poole väljakut, vältides selle vastu maad löömist. Eesmärk on maanduda süstik vastase poolele nii, et too saab kaotuspunkti. Mäng algab serviga. Enne mängu algust määratakse loosiga, kes esimesena servi teeb. Server ja vastuvõtja hõivavad õiged teenindusväljad, see tähendab, et need asetsevad diagonaalselt üle mänguvälja. Serveerimisel vabastatakse süstik vabalt sõrmedest reketi liikumise suunas ja lüüakse vastase küljele.

Mängu ajal püüab sulgpallur peegeldada süstikpalli nii, et see vähendaks vastase vastulöögiks valmistumise aega. Külglöögi sooritamisel on soovitatav väljuda süstikpalli pealtkuulamiseks, liikudes piki lühimat vahemaad. Käsipallireeglid on rikkujatele karmid: karmi mängu eest tuleb mängijat hoiatada – "kollane kaart". Sekundaarsele rikkumisele järgneb kaheminutiline eemaldamine.See mäng on väga suurejooneline.Aga selles osalemine pakub palju rohkem naudingut.tugev ja pikaajaline maine,aga ka meie riigis.

"Sulgpall"

Piisav iidne mäng, on isegi tema sünnikohta raske kindlaks teha. Indias * teatakse teda täiesti selgest taevast! piparmündi aegu, Hiinas on sellel eriline nimi - "sulgpall". ametlikud reeglid sulgpallivõistluste kohta avaldati juba 1873. aastal. Sellest ajast peale on selles põnevas ja elegantses mängus regulaarselt peetud rahvuslikke ja kontinentide ja maailma meistrivõistlusi. Rahvusvaheline Sulgpalliföderatsioon ühendab üle 60] riigi (1977) Endine NSV Liit oli ka üks esimesi, kes sellega liitus, see mäng sai palju! levitamine oma territooriumil. Ja mäng sai oma nime Inglismaa sulgpallilinna järgi. Mängus hoitakse skoori kuni 15 punktini. Naised, teismelised ja lapsed mängivad kuni 11 punktini. Mäng koosneb kolmest osast. Teises setis serveerib esimese seti võitnud mängija.

Sulgpalliväljaku pikkus on 13,4 meetrit. Laius sõltub mängijate arvust. Kui mäng on üksik - 5,2 meetrit, kui paaris - 6,1 meetrit. Sait on jagatud 155 sentimeetri kõrgusele riputatud võrguga. Nad mängivad ovaalse kujuga, tavaliselt puidust, 144–156 grammi kaaluvate rekettega. Sulgpallireket on kergem ja pikem kui tennisereket. Saate ise mängu jaoks palli teha - korgist peaks selle läbimõõt olema 2,5 sentimeetrit. Palli serval - hane-, pardi- või kanasuled, kinnitatud õhukese traadi või liimiga. Kuigi ma-, sporditarvete kauplustes saab osta tööstuslikult toodetud süstikuid, sulelised nurga all: 120 kraadi. Sulguriga mängimiseks on palju erinevaid variante. Näiteks Vietnamis leiutasid noored sellise sulgpalli modifikatsiooni: nad ei kasuta mängus reketeid ja võrku, nad viskavad sulgpalli ükskõik millise kehaosaga, välja arvatud käed, kõige sagedamini põlvedega. Võidab see, kes sulgpalli kauem õhus hoiab. Just see mäng on fantaasia turgutamiseks!

Kas ma olen ainus, kes arvab, et Pingviin ja Kool on üks ja seesama?

Võib olla. Ma tean isiklikult ainult "Kolmkümmend kolm", "Ameerika" (nimetame seda "Canopy") ja "Ameerika", mille ma põhiartiklist üle kandsin.

Peterburi põhjapoolsetes piirkondades oli mäng "Pead" laialt levinud. Lõpptulemus on järgmine: nii palju inimesi kui soovite, üks väravavaht. Eesmärk on lüüa väravavaht, kuid ainult peaga. Värava eest peaga väravavahile - punkt. Reegleid saab muuta keerulisemaks, andes igale mängijale kaks puudutust. Kui sa läksid viltu (ei tabanud väravat ja pall läks välja, lihtsalt välja, väravavaht püüdis palli enda kätte, lõi värava mis tahes kehaosaga peale pea) - seisad väraval. Mäng kulges etteantud arvu punktideni. Pärast sellise arvu punktide komplekti tegid oma teed sitapead.

On veel üks mäng. No mänguna kasutati seda pigem soojendusena. Me nimetasime seda "koeraks". Lõpptulemus on järgmine: kõik mängijad peale ühe kirjeldavad ringi, ülejäänud (koer) on keskel. Mängijad vahetavad jalgu. Niipea kui koer palli lööb, astub ta tavalise mängija asemele, koerast saab see, kellelt koer palli sai. Sõltuvalt mänguoskustest võib mängijate puudutuste arv mängus erineda. MB lisa artiklile, ma pole ainuke, kes seda mängu mängis? :)

Lisa, mängiti ka, aga jalaga passida polnud vaja, sai ka kätega lahkuda. Me nimetasime seda koeravõitluseks)

Tavalist varikatust ja srachit on vaja selle reeglitega valgustada.

Põnev jalgpallimäng ühe väravaga, mis on siin positsioneeritud kui "Kolmsada", Kuban nimetatakse "Salo". Etümoloogia pole päris selge, kuid sõna kakbe ise sümboliseerib selles eepilises tootes nende Kuuba elanike armastust, mis avaldub isegi mängude nimes.

Mäng, mida siin kirjeldatakse kui "Stenochka" või "Kitse", kandis meie riigis nime "Ass". Lõpptulemus on sama – ei löönud vastu seina või sai palliga pihta – võta kiri kätte. Mängimise koha pealt oli variatsioone - "perse täpiga" (ass.) Ass komaga ja isegi vockliga. märk. Kuid nad mängisid alati rekvisiite, mis tekitas protsessi põnevust)

Nii Moskvas kui Kaliningradis tuntud Kolme banaani versioonis viidi väravavahi vahetus läbi ka neil juhtudel, kui “raamis” seisja suutis fikseerida oma kätes palli, mis ei puudutanud. maapind. Sel juhul oli väravas aukohal mängija, kellelt pall väravavahti tabas. Eriti tarnitud versioon, kus väravavaht ei olnud karistusalas lukustatud, vaid tal oli täielik liikumisvabadus. Seega julgustati oskust kindlalt lüüa. Eelistatavalt tagasilöögiga planeedi pinnalt. Pumbati jalgpalli jaoks kasulikke oskusi. Tõsi, mängijate koosseis oleks pidanud olema ühtlane. Vastasel juhul riskis nõrk mängija kogu mänguaja väravas passida.

Lapta

90ndate alguses mängisid mu vanaisal külas seda sinu mängu suvitama tulnud koolilapsed. Tõsi, tal oli pesapalliga vähe ühist, välja arvatud kurikaga palli löömine. Pall võis lennata tundmatusse eebenipuusse ja mäng peatus järgmise suveni, kui nad ei unustanud palli linnast tuua.

Suveperioodi omadused

Iljar Gafurov

Juuli on varsti käes. Suve kroon. Keegi läheb puhkusele ja keegi on juba puhkuselt naasnud ja tööle asunud. Kõik on nagu inimestes, omajagu irooniat ja hõngu igapäevarutiini. Suvel on sport ilusam. Sobima kuuma ilmaga ägedaid lahinguid kõigil rinnetel, vabandust, spordiväljakud. Jalgpalli on kõige parem vaadata suvel. Just sel imelisel ajal toimuvad maailma- ja Euroopa meistrivõistlused. Selle kohta, mis toimub jalgpalliväljakud Portugal on meistrivõistlustel parimad meeskonnad Vana maailm, peaaegu kõik teavad kindlalt. Muidugi on kahju, et Venemaa koondis lahkus mandriturniirilt enne tähtaega. Ja kahju, et Kasahstani klubid sel hooajal Euroopa karikaturniiridel ei osale. Kahju muidugi, aga elu läheb edasi ja kõik, mis juhtub, muutub rahvaütlemise järgi paremuse poole. Nautigem suve

puhkust
pioneerilaagris

Kooliaeg on spordi mõttes kõige lõbusam periood. Äärmiselt kurnatud vanemad nõukogude ajal püüdsid oma lastest "vabaneda" vähemalt kaks nädalat. Nad ütlevad, et pioneerilaagris saate hingata värsket mägiõhku, ujuda mägijões ja süüa graafiku järgi ja mis kõige tähtsam - vankrijuhi järelevalve all, vabandage, pioneerijuht.
Oktoobripoisid, tulevased kommunismi pioneerid ja ehitajad, ei, ei, jah, nad hellitasid neid üsna laheda mänguasjaga või pigem romantilise ja samal ajal intrigeeriva nimega mänguga - “Zarnitsa”. See ei ole teie jaoks mõeldud tulistaja-tapja arvutis, et kuulipildujast elavaid inimesi vorstida. Seal on vaja mõelda, joosta ja liikuda. Nii kasvatasid nad lapsi, kuidas õigesti koos tegutseda, ja ühendasid äri naudinguga, õpetasid kodumaad kaitsma.

Õuelahingud
Ja neile, kes erinevad põhjused ei jõudnud õnnelikud pioneerilaagrisse puhkama ja kartuleid koorima, jäi suve nautima piinarikkas põlisõues. Lapsed on alati mängudest fantaseerinud. Siin on täielik härrasmeeste komplekt: “asyks”, lahe mäng “Banner”, samad “kasakaröövlid”, mõrvarlik minijalgpall või kummipalliga “pekk”, sulgpall jäätiseks, sama “pass” korvpalliväljak. Üldiselt oli puhkuse ajal midagi teha.
Jah ja alati lauatennis austati. Tõsi, hiilgavatel kaheksakümnendatel oli sellega pidevalt probleeme tennisereketid ja õhupallid, kuid pakiliste probleemidega kohanenud lapsed leidsid alati kergesti ja kergesti väärilise väljapääsu keerulisest olukorrast. Traditsiooniliste Vietnami reketite asemel lõigati vineerist kuju, nn kreekerid, ja mängiti seejärel poolsurnuks tavaliselt raudlaudadel. Ja ei midagi, kõik olid rõõmsad ja muidugi hullult õnnelikud.
Nüüd on väga harva näha, kuidas lapsed “kastmist” mängivad. Või on vesi kalliks läinud või nõukogude stiilis tahke vormi šampoonid kadunud. Või pole praegune laste põlvkond lihtsalt huvitatud üksteist mööda hoovi taga ajada ja “pritsid” kallata.

Plaadid
Teine, üsna lahe mäng oli “plaadid”. Nagu ikka, tuli õue esisesse kohta kaevata väike auk. Siis tuli plaatide juuresolekul “valitseda” ja siis - nagu kellavärk, mäletavad need, kes on praegu üle kolmekümneaastased, kindlasti selle lemmikrahva-lastemängu reegleid.
Neil päevil olid hoovis erilise lugupidamisega isiksused, kellel olid kiipallid. Need on karmid ja "kuulikindlad" plaadid. Tavaliselt kaevandati plaate spordiväljakutel ja mõned kaasvõitlejad ei põlganud sugugi oma sissepääsu trepilt paar plaati välja lüüa. Töö on muidugi üsna uskumatu, kuid sellegipoolest piisas sellest paarile hobusele. Pärast kaotust ei olnud absoluutselt keelatud kruvikeeraja ja haamri uuesti kätte võtmine, et veel paar plaati urgitseda, kuigi ärritunud naabrite rahulolematu hääle saatel.
Mäletan, et plaadid olid nii-öelda erinevat värvi ja kaliibriga. Eriti ilusad olid läbipaistvad sinised plaadid. Plaatimise meistrid nimetasid ehitus- ja viimistluskunsti tööd vaid “siniseks”. Oli ka "suhkruid", mis ilma pikaajalise lahtivõtmiseta ihaldatud augu lähedal "rullisid" tavaliste plaatide suhtes kiirusega üks kuni kolm. Kindla “kiipalli” sai kaubelda kümne-viieteistkümne tavalise plaadi vastu, kõik sõltus toote kvaliteedist ja “läbisõidust”.

Salo
See on kõige surmavam mäng üldse. Tavaliselt mängiti kummipalliga, minu arust, kes on kunagi suutnud kummipalliga pehmes kohas kõige tugevama ja täpseima löögi saada, tuleks anda vähemalt igavene tasuta õigus liitrile piimale per. päev pluss rahvusvahelise spordimeistri tiitel. Vaikne õudus spordiväljakul - see on tõeline "pekk". Tavalises jalgpallis pole teie asi lehma kaotada, siin peate üles näitama tõelist julgust ja kartmatust. Neid omadusi eelmiste põlvkondade laste puhul ei tohtinud hõivata. Tugevad löögid kummipalliga kõrvetasid valusalt käsi ja kui tappev “kest” tabas otse jalgevahele, siis tundus, et elustamine oli jõuetu. Aga ei midagi, nad mängisid. Aga heal ja helgel hetkel on, mida meenutada.
Tavaliselt mängisid salot kaks kolme-neljaliikmelist meeskonda ja enamasti löödi kuni viis väravat. Suveõhtul ühe väravaga mängimine meelitas püsikülastajaid laua taha, kus täiskasvanud mehed mängisid punase veini all doominot või malet. Seejärel pandi õnnetud kaotajad positsioonile "number kaks" ja pekk löödi sadistliku naudinguga. Karistusest kõrvalehoidmist peeti tugevaks "zapadliks", antud juhul peksti lihtsalt jultunud näkku ja saadi siis "refuseniku" vanematelt moraalne soovitus. Tõsi, selliseid juhtumeid oli üsna harva, vähesed tahtsid oma koduõuel nägu kaotada.

Sulgpall
See on üldiselt ausalt öeldes eraldi vestlusteema. Sulgpall on elitaarsusega mäng või midagi sellist. Näiteks kaheksakümnendatel oli linna spordipoodidest päevasel ajal tulega päris raske korralikke reketeid ja sulgureid leida. Enamasti jäid nad rahule tolleaegse Saksa Demokraatliku Vabariigi toodetud reketiga. Tõsi, riiulitel leidus Nõukogude Liidus toodetud reketeid, kuid need jäid oma kvaliteedilt ja disainilt selgelt alla SDV omadele.
Sellegipoolest ei olnud inimesed nii, ütleme, välismaiste sulgpallireketite ostmisega kirglikud ja mängisid sellega, mida neil õnnestus spordipoodidest hankida. Erilise sensatsiooni tekitasid 80. aastate keskel meie India seltsimehed, kes korraldasid tarneid endine NSVL sulgede kortsud. Mängida läks kohe huvitavamaks, sest võrreldes plastikust vastega, kapriisne Almatõ tuul süstikule praktiliselt ei mõjunud. Ja õhtuti hiliste õhtutundideni mängiti terveid õues sulgpalli, siis läksid lapsed magama ja vanemad sulgpallisõbrad läksid õlut jooma. Ühendage äri nii-öelda naudinguga.

Uus laine
Nagu eespool mainitud, on praegu haruldane, et keegi lastest lubab end Otšakovi ajastu ja Krimmi vallutamise mängudesse. Nüüd on populaarsed erinevad arvutimängud ja vabandust, mängukonsoolid. Sellegipoolest minu arvates kuumad õuelahingud edasi värske õhk olid kasulikumad kui "ramsid" arvutimonitori taga. Kuigi, nagu suured on õigesti öelnud, "igaühele oma".

Meenutagem koos, mida me lapsepõlves õues tegime "kodutöö", muusikakooli ja "head ööd, lapsed" vahepeal.

Selge see, et seal olid jalgrattad, sulgpall ja jalgpall ning muud lõbustused. Nüüd ei üllata te sellega kedagi.

Aga omaette arutlemist väärib unustatud õuemõbu.Eriti need, mis vanemate poolt eriti heaks ei kippunud ja naabrite sõimu tekitasid.

Kas te pole jalgpallimeeskonda kokku pannud? Kas teil on ainult üks? Pole probleemi! Toome teieni viis kõige populaarsemat õuejalgpallimängu, mida 90ndatel igas hoovis mängiti.

"Ruut"

Mänguks on vaja: jalgpalli pall, kriit või värv, asfaldile või maapinnale ruudu joonistamise oskus, neli mängijat.

See jalgpalli pallimäng oli 90ndatel metsikult populaarne. Tõsi, reeglid olid igal pool erinevad.

Pallimäng 4 mängijale. Mängu jaoks on vaja tasast ala, millele on joonistatud lihtne skeem (meie õues oli see isegi värviga värvitud, sest nad mängisid seda mängu ja sageli tekkis mõnikord isegi “teine ​​ala”).

Algul leppisid nad kokku, mitu punkti mängivad (tavaliselt oli see 20). Iga mängija seisis oma veerandväljakul. Algul visati pall lihtsalt keskele (keskel väike ruut või romb). Kelle poolel pall keskelt veeres – siit alustada. Viskava palli juhtimine diagonaalselt nii, et see tabab oma “oma” veerandit ruudust ja põrkab “tulnukasse”. Mängija pidi palli lööma pärast ühte puudutust maapinnal oma veerandis (põhimõte on a la “tennis”).Palli tuleb lüüa jalgade, põlve, peaga - kätega seda puudutada ei saa. .

Kui pall ei taba vastase veerandit, antakse servimängijale 1 punkt ("out"). Kui pall tabab vastase veerandit rohkem kui 1 kord, saab vastuvõtja punkti. Kui pall kukkus pärast selle löömist väljapoole ala, loeti löök välja.

Kellegi teise väljakul oli võimalik mitte ainult palli korraga lüüa, vaid seda jala või põlvega lüüa mitu korda. Veelgi enam, kui pall läks sel juhul platsist kaugemale, kuid maad ei puudutanud, jätkus mäng meelevaldselt pikka aega.

Pärast seda, kui vähemalt üks mängija viskas 5 punkti (apot 10 ja 15), vahetasid mängijad väljaku veerandeid, nii et keegi ei harjunud oma "kohaga". Mäng loetakse lõppenuks, kui vähemalt üks mängija on kogunud 20 punkti. Võitjaks peetakse seda, kes kogus sel hetkel kõige vähem punkte.


"kits"

Mänguks on vaja: mis tahes maja sein (soovitavalt ilma poolkeldriteta, et aken välja ei läheks), pall ja vähemalt kaks mängijat, jalgpallipall.

Seinale on joonistatud "väravad" (või lepime lihtsalt kokku tingimuslikes joontes - "on nii kaugele läinud").

Esimene mängija, kes lööb palli, saadab selle "väravale". Teine mängija peab lööma põrganud palli ja lööma ka "värava". Oli vaja palli lüüa üks puudutus, teda peatamata või üles viskamata Väravast möödalöögi eest karistati, määrates mängijale ühe tähe sõnast K-O-Z-E-L Kes sõna esimesena “kogus”, kaotas ja langes mängust välja. Nad mängivad kuni viimase "nimetuni", kellest saab võitja.

On selge, et iga mängija ülesanne ei ole ainult palli lüüa ja “väravat” lüüa, vaid ka püüda võimalikult palju “tüütada” järgmist mängijat, s.t. nii, et pall lendaks maha võimalikult ebamugavalt.

Seda mängu, et aknaid mitte lõhkuda, mängiti sageli trafokastide läheduses ja sageli juhtus, et pall lendas omaniku meelehärmiks katusele - sealt oli seda peaaegu võimatu välja saada.

"tagaajamine"

Mänguks on vaja: jalgpalli, vähemalt kaks mängijat

"Poisimäng", omamoodi jalgpallitreening - palli toppimine pea, jalgade, põlvega, kes lööb palli rohkem kordi, on võitja.

"Tribanana" (kolm "bensi", "kolm purki")

Mänguks on vaja: üks värav, jalgpallipall, minimaalselt 3 mängijat.

Mängis ühe värava. Esmalt selgitati loosi teel välja mängija, kes oli esimesena väravas, kui ta lööb kolm väravat, on ta mängust väljas.

Skoori on võimalik lüüa alles pärast seda, kui pall on kolm korda mängijate vahel maasse löömata söödetud. Nurgast oli reeglina võimalik pall kohe väravasse transportida. Väravavahiks sai inimene, kes lõi värava maast või pärast ebapiisavat tabamust.

Mõne reegliversiooni järgi oli karistatav löök karistusalast, välja arvatud pealöök.

Eriti oluline oli mõne keskründaja väravasse sõita ja talle rekordajaga kõige perverssemal viisil (nt kääridega tagumikku) vajalik arv purki visata.

"Kolmsada" (või "Ameerika")

Mänguks on vaja: üks värav, jalgpallipall, 6-8 mängijat.

Osalejad jagunevad meeskondadeks. Loosimine otsustab, milline meeskond kaitseb ja milline ründab. Kaitsev meeskond kaitseb väravat, samal ajal kui ründav meeskond ründab seda.

Kaitsjate eesmärk on takistada pallil üle väravajoone, väravavaht peab palli enda kätte püüdma ning kogu kaitsev meeskond on väraval ning mängu ajal on igal kaitsjal õigus mängida kätega. karistusalas ehk ta on väravavaht (võimalusena jääb väravavaht üheks ettemääratud mängijaks).

Palli mängitakse järgmiselt: ründava meeskonna mängijale lüüakse karistuslöök ja kõik kaitsemängijad on väravas, ründajad seisavad karistusalast väljas (tavaliselt mitte kaugemal kui 2-3 meetrit väravast) , vahel värava ees, segades kaitsjaid ja saades selle eest pendeleid. Pärast seda, kui väravavaht võtab palli või lööb värava, vahetatakse ründava meeskonna ründajat (mõnikord annab löödud värav õiguse penalti sooritanud mängijale uuesti lüüa või "auhind" läheb kokku sellele, kes lööb värava ja murrab läbi, kui tema kord tuleb).

Juhul, kui pall põrkab pärast karistuslööki mängualale, algab üheväravaline jalgpall, kus kaitsjad peavad selle ära lööma ning ründajad ei tohi ebaõnnestuda ega koguda rohkem punkte.Kui kõik ründajad tabavad oma löögi, siis meeskonnad vahetavad kohti. Lõpuks kaotavad need, kellel jääb puudu n punktist.

Erinevate variatsioonide tüüpiline maksumus, mis on veidi sagedamini kui alati erinev isegi naaberhoovides (oluline on suhteline erinevus, (erinevate valikute vahel):

Rist (või tagasilöök ristilt koos järgneva lõpetamisega) - 300 punkti

Ristlati värav s (või tagasilöök koos lõpetamisega) - 100 punkti

Barbell- 50

Nurgast - 25

"Puhas eesmärk"(väravavaht palli ei puudutanud) - 10

Jalgade vahel- kokkuleppel

"Räpane" värav (pall kukkus väravavahilt või kaitsjalt maha) - kokku 5 punkti

Mäng: "Perse"

Kaalul: su perse

Siin võid mind kutsuda mingiks professionaalseks autoriks, sest sinu “Perse” erineb minu omast, aga minu hoovis oli see nii: garaaž, pall, sina, Sanya ja ülejäänud. Nahast kera on paigaldatud onu Vitya garaažist kümmekond meetrit - see on, mõelge, esimene löök ja lõppude lõpuks teeb keegi seda. Pall võib põrgata, kui sul läks hästi, või see ei põrgata, kui sa seda ei teinud. Muide, teie teine ​​​​eesmärk on lüüa järgmine mängija. Kruvimiseks on palju võimalusi, mille lõppeesmärk on pall garaažist ära viia. Oletame, et jääte vinti ja te ei pääse garaaži: pall asetatakse tagasi algasendisse ja teil on juba täht "Zh". Sellel, kes kogub enda kohta kogu sõna, on kaks stsenaariumi:

1. Ta võib öelda: "OK, löö mu tagumikku." Ülejäänud mängijad hakkavad vermima, siis kaotaja rahapaja (muide, "üks ei saa persse"). Ja nii palju kui luuser vermitud, võetakse igalt persepeksjalt. Juhtus, et keegi lõi 50, 100 ja 150 korda. Muidugi, läheb mööda 30 minutit enne nende algust: see on näiteks kokkupõrke raadius ja palju muud.

2. Ta võib hõõruda midagi sellist: "Jah, mul on juba seljas "Ass", aga me mängisime ikka veel hüüumärgi peale !!!". Siis, kui ta uuesti kaotab, võib ta öelda, et oleme mänginud juba kolmele hüüumärgile. Olenemata tulemusest võtab selline tegu kaotajalt 15 usalduspunkti ja sõbrad võivad sattuda kognitiivsesse dissonantsi.

Mäng: "Kolmsada"

Kaalul: teie meeskonna eeslid

Olete jagatud kahte meeskonda. Muide, meil oli kaks populaarset meetodit: "kaks kaptenit" - see on siis, kui valitakse kaks kõige võimsamat ja lugupeetud mängijat (vahel, muide, vastupidi), nad arvavad "tsu-e-fa" peal ja siis nad valivad mängijaid kordamööda oma käsu korras; "jalgpallurite jaoks" on see, kui on jälle kaks kaptenit, kuid valik on veelgi demokraatlikum: ülejäänud mängijad mängivad "alt" (igaüks kolme punkti lugemisel sõrmedega nullist kümneni, siis see kõik liidetakse ja kogusumma arvutamine algab sellest, kellel oli kõige väiksem arv), mis jaotatakse paarikaupa. Praegu arvavad kaks kaptenit "tsu-e-fa"-l valikuõigust. Siis astuvad tegevkapteni juurde jalgpallureid ära arvanud paarid ja küsivad: “Adriano või Bulykin?”. Kapten kutsub perekonnanime ja see, kes selle perekonnanime ära arvas, läheb tema juurde. Teine mängija läheb teise meeskonda.

Nii et pärast jagamist joonistate karistusala meenutava tsooni ja joone, kust sooritatakse löök väravale. Mängisime suurtel, nii et kogu meeskond seisis nendes. Igal löökmeeskonna mängijal on õigus saada üks löök. Kui keegi lööb puhta värava (st ilma väravavahti puudutamata), võib ta veel korra lüüa. Kui pall jäi väljakule või lendas sealt välja ühe väravavahi viimase puutega, algab tavaline jalgpall: üks inimene jääb väravasse, ülejäänud, olles moondunud kaitsjateks, peavad palli ära võtma ja söötma. väravavahile, et ta selle üles korjaks. Muide, karistusalas sees väravat lüüa ei tohi. Kui kõik ründavad mängijad on oma löögid sooritanud, vahetavad meeskonnad kohad.

Nüüd punktidest: puhas värav on 20, must värav on 10, latt 50, tsenderdus 100, tsenderdus 150, punkt 300. Pealegi, kui pall tabas näiteks posti ja lendas väljakule minnes muutub mäng tavaliseks jalgpalliks, kus 50 punkti on väravas. Kaotanud meeskond – see, kes kogus 300 punkti – rivistub tagurpidi. Võitjad annavad teatud arvu lööke tagumikku. No sa tead.

Mäng: "Miinus viis"

Kaalul: "Ma olen pingviin, muneb muna"

Kõigepealt arvad väravavahti. Varem tegime nii: tõmbasime kümne meetri kaugusel väravast joone, võtsime palli enda kätte ja viskame risti. Kes ei saa aru, siis vabandan. Muidugi on meil väravavahiala, kus ta saab kätega mängida. Ülejäänute eesmärk on muidugi väravaid lüüa. On kaks peamist reeglit:

1. Sa ei saa teha üle ühe puute, kuid õhus on sul õigus palli puudutada vähemalt tuhat korda. Mõnes hoovis kehtis loll reegel “Anna see? - annan! Rumal, eks?

2. Väravaid tohib lüüa vaid tsenderdust, muidu lähed raami.

Kui pall läks väravast välja, satub raamile see, kellel oli viimane puute. Kui väravavaht suutis tsenderduse vahele võtta ilma palli käest vabastamata, loeb ta koheselt kolmeni ja ütleb "Stopp!". Selle aja jooksul peavad ülejäänud mängijad hajutama. Väravavahil on õigus astuda kolm sammu mis tahes suunas. Selle palliga, mis on tema käes, peab ta tabama ükskõik millist mängijat. Kui lööb, läheb väravasse, kui ei, siis vabandan.

"Ma olen pingviin, kes kannan muna. See sügeleb väga ”- nii karjub luuser terve õue peale. Kaotaja hoiab palli jalge vahel nagu muna ja läheb teatud arvu samme (me vermisime näiteks). Kui pall kukub, alustate uuesti. Kui pall kukub kolm korda, löövad nad sulle perse.

Mäng: "Tuhat"

Kaalul: su perse

"Tuhat" on nagu "miinus viis" ja "kolmsada", ainult sina mängid tuhande punkti peale. Valitud väravavaht. Ülejäänute eesmärk on tsenderduse löömine, kuid on üks aga! Väravavahid, nagu Miinus Viie mänguski, vahetuvad pidevalt, kuid väravavahid hoiavad alati punkte, mida pole veel kinni löödud.

Oletame, et saate kolm korda järjest latti lüüa. See tähendab, et 300 punkti on väraval (ja sellel, kes sellel seisab). Kui lööd värava, on väravavahil 300 punkti. Kui väravavaht vahetub (näiteks pall läheb mänguväljast välja), põlevad need 300 punkti juba teisel. Kes kogub 1000 punkti, kaotab ja paljastab oma tagumikku.

Mäng: "Kuningas"

Kaalul: Coca-Cola 2 liitrit

Mängu olemus: sa pead lööma jalaga 10 korda, siis põlvega 10 korda, siis käega 10 korda, lõpus peaga 10 korda ja lõpus testi läbima - tee kõik korraga üks täidis. Ehk siis jalg-põlv-käsi-pea. Mängus on päästemäng: võid jalaga viis korda lüüa ja siis, kui kord tuleb, jätkata. Kuid ärge unustage, et 9 on põlev summa. Muidugi "Üks perse ei roni", kuigi see ei kehti pea kohta. Reeglina oli teie seas alati üks poiss, kes ei saanud rohkem kui kolm korda piparmünti ja seetõttu ta alati kaotas ja ostis limonaadi.

Mäng: "Kuningas ja sitt"

See on mittejalgpallimäng, mille mängimiseks on vaja vähemalt kahte teie sõpra, kuid ideaalis siis, kui teid on seitse. Vaja läheb korvpallirõngast ja palli (jalgpall, korvpall – vahet pole). Kõigepealt viskate palli keskelt rõngasse, et määrata oma roll. Esimene on kuningas, teine ​​on kuninganna, kolmas on prints, neljas on advokaat, viies on timukas, kuues on sitta koristaja, seitsmes on sitt (mis võib olla põlvini, vööle, rinnale ja kaelale). Kõigil rollidel on oma kindel positsioon. See tähendab, et kuningas on vasakul, korvile kõige lähemal, kuninganna on keskele veidi lähemal. Üldiselt meenutab see kõik kaarekuju.

Igal neist on üks rull. Kui mängija lööb rõnga, liigub ta sammu edasi (pean ütlema, et kui tema ees pole kedagi). See tähendab, et kui kuninganna lööb rõnga, peab ta ootama kuningat ja kui ta ei löö, vahetavad nad kohad. Kui mängija rõngasse ei löö, laskub ta ühe astme alla.

Kuningal on õigus välja mõelda seadusi (näiteks, et kuninganna viskab palli istuvas asendis), millele advokaat peab palli korvi visates alla kirjutama. Kui advokaat skoori ei löö, liigub ta astme võrra allapoole. Timukas viib täide kuninga karistused (näiteks võib ta jalaga lüüa, kui kuningas tahab). Muide, timukal on üks omadus: ta võib proovida seljaga seistes palli visata ja kui see õnnestub, vahetab ta kuningaga kohta. Kurikoristaja toimib segadusena: kuningas võib palli kaugele ette lüüa ja sitapuhastaja peab selle tooma ja ütlema: "Aitäh, peremees!".

See, kes uppus sitta, kaotab.

Mäng: "Kolmkümmend kolm"

Puhas korvpall. Mängu eesmärk on visata 33 punkti, ühe korvilöögi eest saab kolm punkti. Väga oluline on oma järjekord meeles pidada, sest tulistad alati sealt, kust võisid kinni püüda eelmise mängija palli, kes selle halvasti viskas. Kui see õnnestub, astud kaks sammu tagasi sealt, kus viskasid ja proovid uuesti. Ja nii lõputult, kuni kogute 33 punkti.

Tagasi

×
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:
Olen juba elwatersport.ru kogukonnaga liitunud