Spordimängud täiskasvanutele. Spordimängude võistlused, laste-, massi-, loov-, olümpiaadid, koolis, sportlik pere Võistlused jõusaalis

Telli
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:

Spordipeo stsenaarium Olümpiareservid»


EESMÄRGID JA EESMÄRGID:
1. Tervisliku eluviisi kujundamine.
2. Sotsiaalse aktiivsuse suurendamine ja õpilaste tervise parandamine.
3. Nende kaasamine füüsiline kultuur ja sport.
4. Tundides omandatud oskuste ja vilumuste rakendamine võistlustel väärikate vastastega.
5. Muutke see päev pühaks
6. Suurenenud emotsionaalne meeleolu.
ASUKOHT: Jõusaal.
OSALEJAD: 10. ja 11. klassi õpilased.
VARU: toolid - 22 tk., õhupallid - 40 tk., suured pallid sangadega - 2 tk., kottidest õmmeldud lühikesed püksid - 2 tk, kotid - 2 tk, uimed - üks paar, ujumisprillid - 2 tk, võimlemisrõngad - 12 tk, joonistuspaber - 2 tk, vilt- otsapliiatsid - 2 tk., 16 kg kettlebell, puksiirköis, magnetofon, vile, pöörlevad nagid - 2 tk.
Spordihall on pidulikult kaunistatud. Fännid võtavad istet. Iga meeskonna stardipaigas on toolid koos “rongiga” (vastavalt osalejate arvule). Igal toolil on õhupall seotud. Võistkonnad valmistuvad võistlejate paraadiks. Muusika kõlab.
Juhtiv:
Tähelepanu! Tähelepanu!
Pealtvaatajad, hoidke oma närve!
Täna meie saalis -
"Olümpiareservid"!
Peida nõrgad ja diivanikartulid.
Enne teie vastased laulmas karaoket!
Enne teid, kottide ja ujumismaskide fännid!
Kujutage end ette ilma tarbetute värvideta!
Seega, kallid külalised, võtke istet, sest peagi ilmuvad meie konkurendid – meie peategelased, kes on lihtsalt innukad võitlema. Ma isegi kardan neid välja lasta. Nõrganärvilised, palun lahkuge! Miks sa ära ei jookse, arvad, et ma teen nalja? Ahjaa, jää, sest sa oled nii julge! Tutvuge: (all spordimarss meeskonnad sisenevad saali)

Meeskond _________________________, kapten ______________________________
Meeskond _________________________, kapten ______________________________
Täna on meil spordipuhkus ja puhkuseks on meil kõik - hea tuju ja tunnustatud žürii, kuhu kuuluvad:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
Loodame, et meie võistlustest võtavad osa need, kes on sõbrad spordi, kehalise kasvatuse, huumoriga ja oskavad naerda.
Igal võistlusel on reeglid ja ka meil. Range žürii tutvustab neid teile nüüd.
Peakohtunik:(loeb konkursi reegleid)

1. Mängime mitte omakasu, vaid naudingu pärast – enda ja teiste.
2. Mängime ausalt. Kahju, kui kaotad, aga siiski ära peta ja ära vihasta.
3. Olge püsiv: ärge laske ebaõnnestumistest heidutada ega hiilga.
4. Kui võidad – rõõmusta, aga ära ole edev!
5. Ära süüdista oma partnerit vigades, püüa häda oma õnnestumistega parandada.
6. Jää rahulikuks olenemata mängu tulemusest.
Juhtiv:
Nüüd ootame konkursil osalejate vastust. Piduliku vande loevad ette võistkondade kaptenid.
Pidulik vanne.
Kõigi konkursil osalejate nimel vandume pühalikult:
osalema neil võistlustel, järgides nende läbiviimise reegleid ja austades ilmselgelt nõrka vastast;
vandume, et jookseme ainult kohtuniku poolt näidatud suunas - samm vasakule, samm paremale loetakse põgenemiskatseks;
me vandume, et liigume ainult nendel jäsemetel, mida reeglid lubavad;
me vannume jälgida Olümpia moto: Kiirem, kõrgem, tugevam ”, mis tähendab: ära jookse tuulest kiiremini, ära hüppa üle katuse, ära löö kohtunikku vastasest tugevamalt;
me vandume, et me ei komista vastast, ei lõpeta langenuid;
me vandume, et me ei karju oma rivaalidest kõvemini, ei loobi neile tosse;
me vandume võistelda tõeliselt sportlikus vaimus spordi au, oma meeskonna au nimel;
me vandume, et me ei võitle esimese auhinna pärast, vaid võidame iga hinna eest!
VANNAME! VANNAME! VANNAME!
Juhtiv:
Seega kuulutan konkursi avatuks! Ja võistluse avamise auks esimene võistlus:
"ILUTULESTIK"


Iga võistkonna ette riputatakse õhupallid (vastavalt osalejate arvule igas võistkonnas). Osaleja, kellel on pliiats käes, jookseb pallide juurde, hüppab ühe palli ja naaseb oma meeskonna juurde, edastades pliiatsi järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes lõhkeb kõik oma õhupallid kõige kiiremini.
Juhtiv:
Meie liikmed teevad suurepärast tööd. Kõva ilutulestiku saatel kuulutasid nad välja suure lahingu alguse! Liigume nüüd põhiülesannete juurde. Ja meie järgmine võistlus kannab nime
"HÜPPED"


Juhikutel on käes suured käepidemetega pallid. Iga osaleja ülesanne on hüpata palli peal pöördlauale ja tagasi. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini.
Juhtiv:
Ja meie osalejad said selle ülesandega hakkama, kuid ma tõesti tahan teada kahe esimese võistluse tulemusi.
Žürii kuulutab välja tulemused.
Juhtiv:
Ma võtan palli enda kätte
Ja ma toon selle teile.
Sa hoiad teda tugevamalt
Jookseme koos kiiremini!
Meie järgmine võistlus on nn
"KANDA PALLI"


Paaris (poiss ja tüdruk), hoides käed selja taga, peaksid nad külgmine samm jookske pöördlauale ja tagasi, surudes palli üksteisele ja mitte maha kukkuma. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja korrektsemalt.
Juhtiv:
Tubli meie osalejatele, nad tulevad ülesandega hästi ja sõbralikult toime. Ja nüüd vaatame, kui sõbralikud nad oma meeskonnas on, kuna järgmine võistlus on kutsutud
"SÕBRALIK PAAR"


Igale võistkonnale antakse väga suured lühikesed püksid, kuhu peaks mahtuma kaks osalejat (poiss ja tüdruk). Ülesanne: pange koos lühikesed püksid jalga, jookske ümber plaadimängija, pöörduge tagasi meeskonda ja andke lühikesed püksid edasi järgmisele paarile. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini.
Juhtiv:
Nüüd ootame žürii nelja konkursi järel esialgsed tulemused.
Žürii teeb teatavaks konkursside esialgsed tulemused.
Juhtiv:
Kõik käivad selle koha peal ringi
Siin tundub maa kitsas olevat.
Seal on tarnad, kübarad, samblad…
Jalutugi puudub.
"RABA"


Võistkonnad rivistuvad vastutulevatesse kolonnidesse (poisid tüdrukute vastas). Distantsil on väikesed võimlemisrõngad (vastavalt osalejate arvule ühel küljel). Giidil on ka vits käes. Juhtiva noormehe käsul peaksid nad võtma igaüks ühe "muhku" ja kasutama vaba rõngast, et sillutada tee edasi, liikudes mööda "konarusi". Võistlejatel ei ole lubatud rõngast välja astuda. Tüdrukud hakkavad sama ülesannet täitma alles pärast viimase noormehe transportimist. Viimane tüdruk peab kõik tühjad kõvad kokku korjama. Kui viimane rõngastega osaleja ületab finišijoone, loetakse ülesanne sooritatuks.
Juhtiv:
Meie olümpialased ületasid raba ja sattusid lahtisele veehoidlale.
Last, ma võtan maski
Ja ma sukeldun vette.
Ma ujun korra, teise,
Ma sukeldun peaga sisse!
Järgmine võistlus on nn
"UJUMINE"


Meeskonnad on loodud selleks vastutulev relee. Iga meeskonna giidil on ühel jalal lest, silmade kohal ujumisprillid. Vaja on läbida distants ja anda edasi ujumise atribuutika järgmisele osalejale. Võit antakse võistkonnale, kes täidab ülesande kiiremini.


Juhtiv:
Spordis selgub meie tulevaste olümpialaste jaoks kõik. Nüüd vaatame, kui hästi nad joonistada oskavad. Järgmine võistlus on
"OLÜMPILINE EMBLEEM"


Iga meeskonna ees seinal ripub paberitükk. Juhikute käes on viltpliiats. Meeskond peab piiskopi "jagama" 10 ossa. Iga osaleja joonistab ainult ühe osa elevandist, naaseb meeskonda ja annab viltpliiatsi järgmisele osalejale. (Kere, pea, kere, kõrvad, silmad, suu, kihvad, saba, esijalad, tagajalad.) Võidab meeskond, kes tõmbab elevandi kõige kiiremini.
Juhtiv:
Seda ma saan aru – embleem! Meie meeskonnad said ülesandega paremini hakkama kui ükski artist. Kuulame nüüd võistluste esialgseid tulemusi.
Žürii teeb teatavaks esialgse tulemuse.
Juhtiv:
Meie meeskonnad on puhanud ja valmis edasi võistlema! Ja meie järgmine võistlus...
"HÜPPAB KOTTIdesse"


Võistkond peab kordamööda läbima distantsi kottidesse hüpates. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
Juhtiv:
Ah, kui raske koorem!
Ma kardan isegi vaadata!
Noh, poisid, tõmmake üles
Ja nad kuhjasid kaalu!
Järgmine võistlus on
"TUGEVAIM"
Igast võistkonnast üks noormees - kes pigistab ühe käega rohkem raskust 16 kg õlast üles.
Juhtiv:
Kui vahvad sellid on meie sportlased, nad pole mitte ainult kiired, osavad, sõbralikud, mitte ainult ei oska joonistada, vaid ka väga tugevad!!! Meil on veel ees väga oluline võistlus, mis nõuab kogu teie jõudu ja visadust ning teie vaimu tõstmiseks korraldame
nimega lõbus võistlus
"LÕBUS SALUTE"


Osalejad rivistuvad ükshaaval kolonni. Iga täispuhutava palli käes. Iga meeskonna ees on plaadimängija juures tool. Osaleja peab jooksma tooli juurde ja istuma pallile nii, et see lõhkeks, kuid ilma käte abita. Naaske oma meeskonna juurde ja andke teatepulk edasi järgmisele. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.
Juhtiv:
Enne viimase, kõige otsustavama võistluse algust kuulame ära võistluste esialgsed tulemused.
Žürii teeb teatavaks esialgsed tulemused.
Juhtiv:
Niisiis, viimane võistlus kannab nime….
"Nööritõmbamine"


Täisjõus meeskonnad tõmbavad köit.
Juhtiv:
Sel ajal, kui žürii valmistub lõplikuks kokkuvõteteks ja võitjate väljakuulutamiseks, mõistatame mõistatusi.
1. Külakomplekt seitsmele alaealisele (pood).
2. Röövli Ööbiku põhirelv (vilistamine).
3. Nõu imede jaoks (sõel).
4. Minimaalsed mõõdud suuruse kohta (seitse).
5. Kangelasnumber (kolm).
6. Peakate lollile (müts).
7. Röövlifiguur (nelikümmend).
8. Madu isale (Gorynych).

Valla eelarveline õppeasutus

Lapsepõlve ja nooruse maja "Lapsepõlve planeet"

Aleksandrovi linn

"Head algust"

(spordivõistlus täiskasvanute ja laste vahel)

Ettevalmistatud ja läbi viidud

Stuudio "Miks" juht

Tereškevitš O.V.

Lisaõppe õpetaja

Zubchenko M.A.

« Lõbus hakkab"

(võistlus vanemate, õpetajate ja õpilaste vahel)

Eesmärgid:

  1. Tervislike eluviiside propageerimine.
  2. Perekonna ja kooli suhete parandamine läbi lapsevanemate kaasamise ülekoolilistele ühisüritustele koos lastega.
  3. Lapse isiksuse arendamine kehakultuuri valdamise alusel.
  4. Kollektivismi, sõbralikkuse, vastastikuse abistamise, loova mõtlemise tunde kasvatamine.

Varud: keeglid, rõngad, korvpallid, vanad suusad, õhupallid, täispuhutavad pallid, spordipingid, 3 kulbi, 3 toidukomplekti, 3 ostukotti, tõkked, uimed, lendvaibad (tavalised vaibad).

Hall kaunistatud õhupallide, vanikute, plakatitega.

Juhtiv: Tere kallid lapsed ja austatud külalised! Meil on väga hea meel teid kõiki täna meie jõusaalis näha! Alustame kõigist spordialadest kõige naljakama ja kõige sportlikumaga lõbusad mängud- "Lõbusad algused"!

Juhtiv: Ja meie jõusaal muutub lõbusaks staadioniks! Võistlejad võtavad mõõtu jõus, väleduses, leidlikkuses, kiiruses!

Juhtiv: Kuid tänane päev pole päris tavaline spordipuhkus, sest see on pühendatud perele! Pole ju saladus, et laps saab peres kõik kasvatuse põhitõed kätte, asjata ei räägita, et lapsed on nagu nende vanemad ja võetakse eeskuju ka neilt, täiskasvanutelt üldiselt.

Saatejuht: V Nüüdsest osaleb meie võistlustel kaks võistkonda: täiskasvanute võistkond – õpetajad ja lapsevanemad ning laste võistkond. Meie võistlused toimuvad ühise moto all - "Lahkumatud sõbrad - täiskasvanud ja lapsed" (Muusika kõlab. Lapsed laulavad kaasa)

Juhtiv: Enne võistluse algust tuleb esitleda oma võistkonnad: nimi ja moto

Käsuvaated

Juhtiv: Täiskasvanute meeskond____________________________________

Saatejuht: laste meeskond _______________________________________

Juhtiv: Milline võistlus ilma žüriita

Juhtiv: Hinda tulemusiteatevõistlused toimuvad __________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Juhtiv: Ja nüüd lahkumissõnad konkursil osalejatele

Lastelavastus. Et olla täiesti terve...

Et olla täiesti terve
Igaüks vajab treeningut.
Alustamiseks järjekorras -
Hommikul teeme trenni!

Ja ilma igasuguse kahtluseta
Hea lahendus on olemas
Jooksmine on kasulik ja mäng,
Ole hõivatud laps!

Edukalt areneda
Sa pead sportima.
Treeningust
Tuleb sale figuur.

See on meile kahtlemata kasulik
Kõik, mis on seotud liikumisega.
Sellepärast, poisid
Teeme harjutusi.

Mängime koos
Jookse, hüppa ja hüppa.
Et oleks lõbusam
Võtame palli esimesel võimalusel.

Seisame sirgelt, jalad laiemalt
Tõstke pall - kolm või neli,
Varvaste peal tõusmine.
Kõik liigutused on lihtsad.

Võtame hüppenööri pihku,
Hoop, kuubik või pulk.
Õpime kõiki liigutusi
Me muutume tugevamaks ja paremaks.

Et õppida hüppama
Vajame hüppenööri.
Hüppame kõrgele
Nagu rohutirtsud – lihtne.

Hoop, kuubikud aitavad
Paindlikkust meile veidi areneda.
Kummardagem sagedamini
Kükitage ja kummarduge.

Siin on suurepärane pilt:
Oleme nagu painduv vedru!
Ärge andke kõike korraga,
Peame tööd tegema!

Et saada väledaks sportlaseks,
Teeme teatejooksu.
Jookseme koos kiiresti
Meil on tõesti vaja võita!

Juhtiv: Niisiis, tutvusime võistkondadega, žürii valis, lahkumissõnad kõlasid - aeg on võistlusega algust teha!

1 relee.

"Üles soojenema".

Jookse saali vastasküljele, roni rõngasse ja jookse ümber tihvtide tagasi.

2 relee.

"Naljakas pall"

Rulli suureks võimlemispall keeglite jaoks ja vastupidi.

3 relee.

"Ristumine"

Osalejal on kaks rõngast. Seisame jalad ühes neist ja paneme teise enda ette, hüppame sellesse. Nüüd nihutame ülejäänud enda ette ja nii lõpuni.

4 relee.

"Suusatajad".

Suusk ühel jalal, jookse piirimärgini.

5 relee.

"Sõprus"./ainult täiskasvanud/

Suurest täispuhutavast pallist laubaga kinni hoides ja käest kinni hoides jooksevad kaks meeskonnaliiget piirimärgini ja tagasi. Stardijoonel antakse teatepulk üle järgmisele paarile.

6 relee.

"Pall naabrile."

Meeskonnaliikmed istuvad kuklas asuvatel spordipinkidel üksteisele ja annavad kahest mööda täispuhutavad pallid. Viimane pallidega jookseb, istub ette ja söödab uuesti palle. Relee jätkub seni, kuni mängijad on oma kohtades.

7 relee.

"Prügivedu".

Õhupallid on mööda saali laiali. Rehitsege luudaga nii palju kui võimalik hunnikusse. Kellel on rohkem "prügi" - see võitis.

8 relee.

"Toodete jaoks".

Saali vastasküljel pjedestaalil on tooted (tee, sool, pasta, seemned, limonaad, loorberileht, Rolton, kilud). Võttes poekoti, läheb osaleja “toidukaupadele”, võtab 1 toote, naaseb tagasi ja annab koti järgmisele mängijale.

9 relee.

"Lendaval vaibal". /ainult täiskasvanutele/

Osalejatele antakse võimalus mängida konnaprintsessi rolli ja sõita “lendava vaibaga”. Lestades jookse piirmärgini, võta lestad ära, istu “lendavale vaibale”, haara sellest kätega kinni ning jalgadega maha tõugates jõua saali lõppu ja tagasi märgi juurde. Võttes “vaiba” ja lestad pihku, jookse tagasi.

10 relee.

"Pidulik".

Jookse saali vastasküljele, võta 1 leht kirjaga ja mine tagasi. Teatejooks loetakse lõppenuks, kui võistkond rivistub, hoides koostatud sõna enda ees.

Kasutatud sõnad: Sõprus! Võit!

(Kõiki releesid ei saa kasutada.)

Kokkuvõtteid tehes.

Meeskonna auhinnad.

Võistkondi autasustatakse tunnistuste ja magusate auhindadega.

Juhtiv: Ja nii meie puhkus lõppes. Kõik meeskonnaliikmed näitasid oma osavust, jõudu, kiirust. Ja mis peamine – sai laengu särtsakust ja massist positiivseid emotsioone! Tehke sporti, tugevdage oma tervist, arendage jõudu ja vastupidavust! Varsti näeme!

Üritus tuleb läbi viia jõusaalis. Mängud toimuvad kolme meeskonna vahel. Igas meeskonnas peavad poisid valima kapteni. Võistluste tulemusi hindab žürii, kuhu kuuluvad õpetajad ja parimad sportlased.

Võistluste jaoks vajate: korvpalli, tennisereket ja pall, rõngas, sulgpallireket ja süstik, jooksukotid, pallid lauatennis, suusavarustus, Hoki kepp, õhupallid.

Võistlus "Kodutöö"

Meeskonnad tervitavad üksteist. Igal neist peab olema nimi, moto, embleem. Võistkonnad peavad koostama žüriiliikmetele ka tervituse.

Konkurss "Ehita üles!"

Võistkonnad peavad rivistama perekonnanime järgi tähestikulises järjekorras. Niipea kui nad lõpetavad, hüüavad nad "Valmis!". Treener kontrollib. Seejärel peaksid võistkonnad rivistama nimede järgi tähestikulises järjekorras. Võistkonnad hüüavad taas “Valmis!”. Treener kontrollib uuesti. Pärast seda peaksid osalejad oma pikkuse järgi rivistama. Niipea, kui poisid ülesande täitvad, hüüavad nad uuesti "Valmis!". Iga kord, kui meeskond on esimene, teenib ta 1 punkti.

Võistlus "Sulgpall"

Võistlejad rivistuvad. Esimene osaleja saab reketi ja süstiku. Nad peavad jooksma vastasseina äärde, toppides süstiku, puudutama seina ja jooksma tagasi meeskonna juurde, andma reketi ja süstiku teisele osalejale ja nii edasi kuni lõpuni. Võidu eest saavad osalejad 5 punkti.

Võistlus "Täisvarustus"

Igas meeskonnas on üks osaleja. Nad seisavad keset tuba. Suusataja varustus lebab vastu seina alates saabastest ja suuskadest kuni mütsini välja. Iga osaleja peab jooksma seina äärde, et võtta üks ese, panna see "suusatajale" ja seejärel naasta võistkonda. Võidab meeskond, kes suudab kõige kiiremini oma "suusataja" täielikult ja õigesti varustada. Võidu eest antakse 5 punkti.

Konkurss "Me oleme võitjad"

Osalejad seovad jalad nii, et vasak jalg külge oli seotud parem jalg naaber. Sellises pikas ketis peavad nad jooksma vastasseinani, kus põrandal lebavad tähed, millest nad peavad moodustama väljendi "me oleme võitjad". Võidab meeskond, kes saab kiiremini tagasi. Võidu eest - 5 punkti.

Võistlus "Ring"

Meeskonnad käivad kordamööda. Iga osaleja peab korvpalli rõngasse lööma. Mängijatel on ainult üks katse. Iga tabamuse eest saab meeskond 2 punkti.

Võistlus "paarid"

Kaks võistkonnaliiget näpistavad palli seljaga ja jooksevad vastasseina juurde, kus asub rõngas. Üks osaleja satub rõngasse ja teine ​​naaseb meeskonna juurde, näpistab teise osalejaga palli ja jookseb uuesti rõnga juurde. Nii et kogu meeskond peaks hoos olema. Nad kõik tulevad koos tagasi. Esimene meeskond, kes seda teeb, saab 5 punkti.

Võistlus "Chop"

Esimene meeskonnaliige triblab korvpalli vastasseinale. Seal ta võtab tennisereket ja lööb meeskonda naastes palli. Annab reketi ja palli teisele osalejale. Ta läheb tennisepalliga seina äärde ja võtab korvpalli tagasi. Ja nii ka kogu meeskond. Võitnud meeskond saab 5 punkti.

Võistlus "Kottides hüppamine"

Poisid hüppavad kottides vastasseina äärde, mööda erinevaid teel olevaid takistusi. Seina ääres roomavad nad kottidest välja ja naasevad paremale jalale hüpates tagasi. Võitjad saavad 5 punkti.

Konkurss "Minu nimi"

Osalejad peavad jooksma seina äärde. Toolil peaks olema paberitükk ja pliiats. Lapsed peavad kirjutama oma perekonnanime, eesnime ja isanime täismahus. Võidab meeskond, kes mitte ainult ei lõpeta kõige kiiremini, vaid kirjutab ka korralikult ja loetavalt. Võidu eest antakse võistkonnale 5 punkti.

Kaptenite võistlus

Kaptenid lähevad visandatud "rõngasse". Poisid hoiavad rätikut erinevatest otstest. Võidab see, kes suudab oma vastase "rõnga" kontuuridest välja tõmmata. Võistkond saab võidu eest 10 punkti.

Kaptenite võistlus

Kaptenid peavad küsimustele õigesti vastama. Igal osalejal on 5 küsimust. Iga õige vastuse eest - 2 punkti.

➢ Kui palju on peamisi tegijaid jalgpallimeeskond? (11 inimest)

➢ Millise punktini võrkpallis mängitakse? (Kuni 25)

➢ Mitu minutit on korvpalli poolajal? (20 minutit)

➢ Kuidas sulgpalli mängitakse? (Reketid ja süstik)

➢ Mis on pass? (Üleminek ühelt mängijalt teisele)

➢ Kuhu nad korvpallis ühe punktiviske löövad? (Vabalöögist)

➢ Mitu minutit on jalgpalli poolajal? (45 minutit)

➢ Mis on lauatennise teine ​​nimi? (Lauatennis)

➢ Kuidas nimetatakse hommikust lühikest treeningut? (laadija)

➢ Kui palju inimesi on korvpallimeeskond mänguväljakul mängima? (5 inimest)

➢ Mida nimetatakse poksis selgeks võiduks? (Knockout)

➢ Mis on nimi mänguväljak tennise jaoks? (Kohus)

➢ Mis kaart ajal põllult eemaldatakse jalgpallimatš? (Punane)

➢ Millist spordiala Wimbledonis mängitakse? (tennis)

➢ Millisel spordialal sai Kostja Ju kuulsaks? (poks)

Võistlus "paarides"

Esimene osaleja seisab kätel ja teine ​​- hoiab esimest jalgadest. Nii et poisid peavad jooksma vastasseina äärde ja tagasi tulema. Siis hoiab teist osalejat kolmas. Võistkond saab võidu eest 10 punkti.

Võistlus "Istu maha"

Käskluse peale "Istu!" kõik meeskonnaliikmed peaksid kiiresti kükitama. Käskluse peale "Püsti!" - tõuse üles. Iga kord peaks meeskondade tempo tõusma. Selliseid käske tuleb korrata 10 korda ja lõpus "Hüppa!". Võidab kiiremini õige vastuse saanud meeskond. Võidu eest antakse 5 punkti.

Konkurss "Koguge käbisid"

Igas meeskonnas on üks esindaja. Neil seotakse silmad kinni ja koonused asetatakse kogu saidile. Minuti jooksul kõnnivad poisid saidil ringi ja koguvad kiipe. Iga leitud koonuse eest saate ühe punkti.

Võistlus "Püüa suuga"

Esimene osaleja jookseb vastasseina äärde, kus on veeämber ja vedelevad lauatennisepallid. Mängija peab ilma käte abita palli suuga kinni püüdma ja meeskonda tagasi pöörduma. Seejärel jookseb järgmine osaleja. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Võistluse võitmise eest saab võistkond 5 punkti.

Võistlus "Spordimeister"

Meeskonnad helistavad kordamööda erinevat tüüpi sport. Võidab meeskond, kes on erudeeritum.

Võistlus "Palli söötmine üle pea"

Meeskond rivistub. Esimene osaleja annab teisele väljasirutatud kätega korvpalli edasi. Teine läheb kolmandale ja nii edasi. Kui viimane mängija saab palli, seisab ta esimese mängija ees ja söödab palli uuesti tagasi. Võidab võistkond, kelle liider, kes võistluse alguses oli rivi ees, on tagasi oma kohale. Võistluse võitmise eest saab võistkond 10 punkti.

Võistlus "Hoki"

Osalejad sõidavad kordamööda korvpalli kepiga vastasseinale, tiirutades mööda erinevaid põrandale asetatud takistusi. Nad tulevad tagasi joostes. Võitnud meeskond saab 5 punkti.

fännivõistlus

Esimese meeskonna fännid peavad teesklema, et nad on otsustava matši kaotanud meeskonna fännid. Teise meeskonna fännid on fännid, kes tribüünidel tülitsevad. Kolmanda meeskonna fännid on rõõmsad fännid. Ülesandega teistest paremini toime tulnud fännid toovad oma meeskonnale 5 punkti.

Võistlus "Põlvedel"

Iga meeskond istub pingil. Poisid peavad läbima tennise pall ik esimesest osalejast viimaseni ilma käte abita. Seejärel sööda samamoodi korvpalli. Kui pall kukub, peate alustama esimesest osalejast. Võidab kõige ühtsem meeskond. Võistluse võitmise eest saab võistkond 5 punkti.

Võistlus "käsitse palli"

Igast meeskonnast valitakse üks liige. Nad saavad Jalgpall. Võistlejad peavad ühe minuti jooksul palli jalaga lööma nii mitu korda kui võimalik. Pärast seda ühe minuti jooksul - põlvele. Seejärel üks minut pähe. Võidab osaleja, kes täitis palli rohkem kui tema rivaalid. Selle võistluse eest toob osaleja võistkonnale 10 punkti.

Konkurss "Salajane apelsin"

Vastasseinas on ühes kotis apelsin, ülejäänutes tennisepallid. Igal osalejal on lubatud kaasa võtta ainult üks kott. Näete, mis kotis on, alles siis, kui naasete meeskonda. Võidu eest saavad edukamad ja kiiremad 5 punkti.

Võistlus "Pumbad"

Esimene osaleja peab jooksma vastasseina äärde. Seal on õhupallid. Osaleja peab õhupalli täis puhuma, kuni see lõhkeb, seejärel naaseb meeskonna juurde ja teine ​​osaleja jookseb seina äärde. Võitjad saavad 10 punkti.

Konkurss "Saa pudelisse"

Igast võistkonnast võtab võistlusest osa üks mängija. Vööle kinnitatakse 20 cm pikkusele niidile pliiats (pliiats), millega osaleja peab minuti jooksul maksimaalselt mitu korda pudeli kaela lööma. Iga tabamuse eest toob osaleja meeskonnale 5 punkti.

Konkurss "Saa ringi"

Meeskond valib ühe liikme "väravavahiks". Ta seisab meeskonnast 5 meetri kaugusel. Iga osaleja peab palli viskama ja "väravavaht" selle kinni püüdma. Iga tabamuse eest saab meeskond 1 punkti. Meeskonnad käivad kordamööda.

Võistlus "Suur teatevõistlus"

Esimene võistleja jookseb vastasseina juurde, veeretab rõnga ja jookseb sellest läbi. Ta tuleb tagasi, hoides seda käes. Nii läheb kogu meeskond. Seejärel peavad osalejad paaris, käest kinni hoides, hüppama paremal jalal seina äärde ja vasakult tagasi. Seejärel jooksevad paarid, kes seisavad seljaga, käest kinni hoides, seina äärde ja tagasi. Võistkond saab võidu eest 15 punkti.

Iga kord, valmistudes lasteürituseks all avatud taevas, tekib küsimus – mida saavad lapsed teha, et see oleks huvitav ja lõbus. Et oleks kuskilt oma kihavat, väsimatut energiat välja visata. Suurepäraseks lahenduseks võiks olla sporditeatejooks tingliku nimetuse "Lõbusad stardid" all.

Võistlusprogrammis on reeglina erinevad võistlused, teatejooksud ja välimängud. Soovitav on, et enamik teatejooksudest oleks erinevates rühmades erinevad, kuid 1.-3.klassides mitte rohkem kui 10-13 ülesannet ning 4-6 ja 7-9 klassis mitte rohkem kui 13-18 ülesannet.

Traditsioonilised on järgmised ülesanded ja võistlused:

Võistkondade esitlus kaptenite poolt (embleem, moto, vorm, tervitused žüriile ja vastastele).
- soojendus (osalejad mõistatavad mõistatusi, vastavad küsimustele valdkondadest "Kehakultuur", "Sport", "Tervislik eluviis").
- kaptenite võistlus (kaptenid võistlevad erinevates harjutus ja vastake sporditeemalistele küsimustele).
- võistlused "Tugevaim", "Kõige täpsem" (tavaliselt toimuvad võistluse keskel, et osalejad saaksid pärast murdmaa teatevõistlusi lõõgastuda ja oma võistlustel osalejaid rõõmustada)
- võistlused "Team dragging", "Fans pulling" lõpetavad tavaliselt "Rõõmsate alguste" programmi.

Käskude arvu saate vastavalt soovile muuta. Koguge need kokku õigest arvust inimestest. Need võivad olla ainult tüdrukute või poiste meeskonnad või segatud võimalused. Võite isegi täiskasvanuid meeskondadesse kaasata võrdsel arvul.

Allpool tahame loetleda teatevõistlustest tuntumad, et saaksite valida need, mis teie arvates lastele kõige rohkem meeldivad.

öine orientatsioon

Stardist 10 meetri kaugusel seatakse üles taburet ja esimestel osalejatel suletakse silmad. Märguande peale peavad nad kõndima või jooksma tabureti juurde, minema selle ümber ja käsu peale naastes andma teatepulga üle järgmistele osalejatele, kellel on juba silmad kinni. Ja nii ka kogu meeskond. Liikumise ajal saab meeskond aidata oma osalejaid hüüatustega: “paremale”, “vasakule”, “edasi”, “tagasi”. Ja kuna kõik meeskonnad karjuvad korraga, peab mängija välja selgitama, millised üleskutsed tema kohta konkreetselt kehtivad. Kui viimane mängija naaseb stardijoonele, saabub "päev" kogu meeskonna jaoks. Kelle jaoks on "päev" esimene, nemad võitsid.

Rõõmsad kokad

Selle atraktsiooni jaoks on vaja kahte kokamütsi, kahte jopet või kahte valget kitlit, kahte põlle. Esemed asetatakse stardijoonel asuvatele taburettidele, vastasküljele asetatakse veega täidetud kruus, keefirist laia kaelaga pudel, igaühele pannakse supilusikatäis. Võistlejad on jagatud kahte võistkonda. Nad rivistuvad stardijoonele. Saatejuhi märguandel jooksevad esimesed numbrid tabureti juurde, panevad selga mütsi, jope ja põlle ning jooksevad vastastoolidele. Seejärel võtavad nad lusikad, korra võtavad kruusist vett ja valavad selle pudelisse, misjärel naasevad oma meeskonna juurde ja riietuvad lahti, ulatades põlle ja korgi teisele numbrile. Ta riietub kiiresti ja täidab sama ülesannet jne.

Pole halvem kui känguru

Peate jooksma või õigemini hüppama teatud kaugusele, hoides tennisepall või tikutoosi põlvede vahel. Aega salvestab kell. Kui pall või kast kukub maapinnale, võtab jooksja selle üles, põlvitab uuesti ja jätkab jooksmist. Kes näitab, võidab parim aeg.

Marsruudilt kõrvale kaldumata

Mõlema meeskonna mängijad rivistuvad ahelates üksteisele kuklasse. Iga meeskonna vastu tõmmatakse maapinnale 5-6 m pikkune joon, mille lõpus on ring. Juhi märguandel jooksevad meeskonnaliikmed üksteise järel täpselt mööda joont ringi keskmesse. Kui olete selleni jõudnud, tõstke üles parem käsi ja vaadates üles, hakkavad pöörlema. Olles teinud 5 täispööret, jooksevad nad mööda joont tagasi, püüdes jällegi mitte lahkuda. Võidab meeskond, kes lõpetab võistluse kõige kiiremini.

Hokimängijad

Relee jaoks vajate plastpudeleid erinevad suurused, tühi ja täidetud veega (6-7 tükki). Veepudelid asetatakse sirgjooneliselt iga 1 meetri järel. Tee lõppu rajatakse või joonistatakse välja värav. Kaks võistkonda saavad kepi. Esimese mängija ülesanne on tuua kepiga tühi plastpudel, maoga ümber takistuste painutades väravani (skoor), seejärel naasta võistkonda ja anda kepp järgmisele “hokimängijale”. Kiireim meeskond võidab.

teatejooks pallidega

Teatejooksus saab osaleda 2-3 5-6-liikmelist võistkonda. Relee etapid:
1. Esimene etapp on palli kandmine peas. Kui see kukub, peatuge, võtke see üles ja jätkake liikumist.
2. Teine etapp on jooksmine või kõndimine ja palli läbi õhutamine.
3. Kolmas etapp on kahe palli kandmine, surudes need üksteise külge, peopesade vahel.
4. Neljas etapp on palli ajamine mööda põrandat, liikudes mööda madu asetatud linnakesi (keelad, mänguasjad).
5. Viies etapp on läbida distants palliga, mis on seotud meetrise niidiga jala pahkluu külge.
6. Kuues etapp on palli kandmine lauatennisereketil või suures lusikas.
7. Seitsmes etapp on hoida palli põlvede vahel ja hüpata sellega nagu känguru.

Rütmi relee

Teatevõistlus kahe või enama võistkonna vahel, kes rivistuvad stardijoone ette kolonnidesse. Esimesed meeskonnaliikmed käes võimlemiskepid. Märguande peale jooksevad mängijad koos nendega leti juurde, mis asub stardijoonest 15 m kaugusel, jooksevad selle ümber ja naasevad oma kolonnidesse. Ühest otsast kinni hoides kannavad nad seda mööda kolonni laste jalge all, kes liigutamata sellest üle hüppavad. Kolonni lõpus võtab osaleja pulga kätte ja annab selle tema ees seisvale partnerile, tema järgmisele ja nii edasi, kuni kepp jõuab kolonni juhtiva mängijani. Ta jookseb pulgaga edasi, kordades ülesannet. Mäng lõpeb, kui kõik osalejad on distantsi läbinud.

üks kuni viis

See on lõbus võistlus erineva suurusega plastpallidega. Mänguks on veel vaja kahte plastiknuia. Võistlevad kaks viieliikmelist võistkonda. Esimesed mängijad peavad hoidma ühte palli kepiga seitse meetrit. Finišisirgel on suur mustikas, millest osaleja peab minema ümber ja naasma oma meeskonna juurde. Teisel mängijal on juba kaks plastpalli, kolmandal kolm, neljandal neli, viiendal viis. See on väga raske, kuid põnev. Võidab meeskond, kes suudab kanda kõige rohkem palle.

seenekorjajad

Teatevõistlus kahe võistkonnaga. Lõpusirgel panid nad igale meeskonnale kolm linna ja katsid need värviliste ringidega - need on “seened”. Esimesel mängijal stardis on samuti käes kolm ringi, kuid erinevat värvi. Mängija jookseb finišisse, vahetab "seente" mütsid ja naaseb, edastades ringid teisele mängijale. Kui "seen" on maha kukkunud, siis liikumist jätkata ei saa. Võidab meeskond, kes oli kiirem ja täpsem.

Lihtne asi

Stardijoonele rivistuvad kaks meeskonda. Esimene mängija saab veega täidetud kausi ja hakkab märguande peale jooksma, püüdes vett mitte maha voolata. Finišis, 15-20 sammu kaugusel, on üksteisest teatud kaugusel kolm taburetti või pinki. Mängija paneb taldriku taburetile, pugeb selle alla (kui kasutatakse pinki, siis astub sellest üle), paneb kausi ümber jne. Seejärel tuleb taldriku kätte võttes tagasi. Teine mängija alustab jooksu. Kui võistkond lõpetas teatejooksu varem, kuid vett jäi kaussi vähem kui vastastel, siis mäng lõppes viigiga.

Rahvaloendus

Võistkonnad võistlevad teatesõidu alusel. Osalejad jooksevad sinna, kus on paber ja paks marker. Jooksja kirjutab üles oma võistkonna suvalise liikme nime (v.a tema ise ja need, kes on juba kirja pandud) ning võttes markeri, jookseb tagasi ja edastab selle teisele liikmele. Väga naljakas, kuidas viimastel mängijatel on pingeliselt meeles, kelle nime pole veel kirja pandud. Mäng võimaldab uues ettevõttes nimed paremini meelde jätta.

Vihmavarju võidusõit

Teatejooksus osaleb kaks võistkonda. Mõlemast meeskonnast jookseb korraga kaks mängijat, hoides enda kohal avatud vihmavarju. Vihmavari antakse teatepulgana järgmisele paarile.

Kelnerid

Kahele võistkonnale antakse ümmargune kandik ja 15-20 tühjaks plastpudelid erinev helitugevus. Esimene mängija võtab ühe käega kandiku, asetab ühe pudeli sellele, teise käe selja taha ja hakkab liikuma ruumi teises otsas asuva laua juurde. Laua äärde jõudnud, paneb "kelner" pudeli maha ja jookseb kandikuga tagasi meeskonna juurde. Teine mängija kordab neid samme. Pudeli käes hoidmine on keelatud. Kui pudel kukub, naaseb mängija meeskonda ja võtab teise. Võidab meeskond, kes "teenib oma laua" kiiremini.

raamatuvõistlused

Relee jaoks on vaja kahte väikest palli ja kahte raamatut. Moodustatakse kaks võistkonda ja rivistatakse stardijoonele. Iga meeskonna mängija jookseb pall põlvede vahel ja raamat peas. Kui raamat kukub, peatub võidusõitja, paneb raamatu pähe ja läheb edasi. Kiireim meeskond võidab.

Kartul lusikas

On vaja joosta teatud vahemaa, hoides lusikat suure kartuliga väljasirutatud käes. Nad jooksevad kordamööda. Tööaega mõõdetakse kellaga. Kui kartul kukub, pannakse see tagasi ja jooksevad edasi. Ilma kartulita ei saa joosta! Võidab see, kellel on parim aeg. Põnevam on, kui tegu on võistkondade võistlusega.

postiljon hobuse seljas

Stardis rivistuvad kaks võistkonda postiljone, kes käsu peale saduldavad kepi ja suruvad põlvede vahele õhupalli (selgub, et see on “hobune”), panevad pähe mütsi ja võtavad koti “posti” käsi. Püüdes mitte midagi maha visata, liiguvad mängijad plaadimängija juurde ja naasevad tagasi, et posti järgmisele postiljonile toimetada. Kui mängija kaotab kasvõi ühe omaduse, siis ta peatub, varustab ja alles siis jätkab liikumist. Võidab meeskond, kes toimetab posti kõige kiiremini kohale.

Sukeldu rõngasse

Teatejooks. Võistkonnamängijad juhivad kordamööda rõngast algusest lõpuni ja proovivad samal ajal võimalikult sageli ühelt, siis teiselt poolt sellesse libiseda. Iga sukeldumine toob meeskonnale ühe punkti, kuid kui rõngas kukub, siis see punkt arvatakse maha ja sõit jätkub „õnnetuse“ kohast.

Liituge meie grupiga

Spordisündmuse stsenaarium: Algab õpilaste lõbu “Vali spordiala! Valige tervis!

Läbiviimise vorm: sportlik teatejooks

Toimumiskoht: Kolledži gümnaasium

Liikmed:Võistlusest võtab korraga osa 3 võistkonda. Igast teaduskonnast üks meeskond. Segavõistkond: poisid -3, tüdrukud -3. Igal võistkonnal on oma nimi, moto ja nimele vastav embleem.

Vanus: 16-17 aastat vana

Eesmärgid ja eesmärgid:

    tervisliku eluviisi propageerimine negatiivsete harjumuste alternatiivina;

    edendada huvi aktiivsete ja tervislik eluviis elu;

    arendada huvi kehakultuuri vastu;

    edendada kollektivismi tunnet, sõprust ja vastastikust abi;

    külgetõmme süstemaatilise kehakultuuri ja spordi vastu;

    moraalsete-tahtlike omaduste ja ruumis orienteerumise paranemine.

Inventar: õhupallid, niidid, kartulid, korvid, lestad, õunad, veenõu, hokikepid, papilehed, kortsus Whatmani paberileht, kõvad, vanasõnadega voldikud.

Sündmuse käik:

Juhtiv: Tere kallid õpilased ja austatud külalised! Meil on väga hea meel teid kõiki täna meie jõusaalis näha. Alustame kõigist spordialadest kõige lõbusama ja kõigist lõbusatest mängudest kõige sportlikumaga - "Naljakad stardid"! Võistlejad võtavad mõõtu jõus, väleduses, leidlikkuses, kiiruses! Ja võidab meeskond, kes ei karda raskusi ja ületab kõik takistused. Soovin teile edu!

Ja nüüd tahan teile tutvustada meie messižüriid.

Iga teatevõistlust hinnatakse kolmepunktisüsteemis. Meeskond, kes saab suurim arv punktid. Kokku toimub 10 teatevõistlust pluss võistkonna visiitkaart. Punktide võrdsuse korral selgitab võitja välja lisavõistlus "Tüsitõmbamine".

Lahkumissõnad konkursil osalejatele.

Juhtiv: Nüüd on aeg meeskondadega tutvuda. Ja loomulikult on igal meeskonnal nimi ja moto. Ja me saame nüüd teada (käskude esitus).

Moderaator: Aitäh meeskonnad. Niisiis, tutvusime meeskondade ja žüriiliikmetega, kuulsime lahkumissõnu – aeg on võistlusega alustada.

1 võistlus. « Üles soojenema" . Iga võistkonna mängijad peavad jooksma saali vastasküljele, kummardudes ümber täidetud pallide, püüdes neid mitte lüüa ning naasta tavalisel jooksul ja andma teatepulga üle järgmisele mängijale.

2 võistlust. "Känguru" . Teatejooks käib nii: esimene osaleja seisab stardijoonel ja hüppab kohast. Tema ülesandeks on mitte liikuda maandumise hetkest kuni joone tõmbamiseni, mis fikseerib "maandumiskoha". Piki hüppaja kingade varbaid on vaja tõmmata joon. Järgmine osaleja paneb jalad rivi ette, ilma "sisse astumata". Ja kaugushüpe. Kokku teeb kogu meeskond ühe kollektiivse kaugushüppe. Ülesanne on hüpata ettevaatlikult ja mitte kukkuda maandumisel. Vastasel juhul hüppe tulemus tühistatakse. Kõige pikem meeskondlik hüpe- võidukas.

3 võistlus. " merelahing ". Sellel võistlusel osaleb kogu meeskond. Iga osaleja jala külge seotakse õhupall. Võistkonnad paigutatakse väljakule juhuslikus järjekorras. Selle võistluse eesmärk on astuda vaba jalaga vastaste pallile nii, et pall lõhkeks. Võidab meeskond, kellel on kahjustamata pall.

4 võistlus. "Kartulite istutamine" Võistkonnad rivistuvad stardijoone ette. 10-20 sammu kaugusel on üksteisest pooleteise sammu kaugusel veergude ette tõmmatud 6 ringi. Ees seisjatele antakse kartulitega täidetud korv (vastavalt ringide arvule). Märguande peale panevad korvidega mängijad edasi liikudes igasse ringi ühe kartuli. Seejärel tulevad nad tagasi ja annavad tühjad konteinerid järgmistele mängijatele. Nad jooksevad ette istutatud kartuleid korjama ja pärast korve täitnud naasevad meeskonna kolmanda numbri juurde, kes jälle jookseb edasi “kartuleid istutama”. Pärast jooksu seisab mängija oma kolonni lõpus. Kõik võistkonna mängijad peavad täitma kartulite paigutuse ja kogumise. Samal ajal peavad nad mahakukkunud kartulid üles korjama, korvi panema ja alles pärast seda edasi liikuma. Võitjaks loetakse meeskond, kes suudab teistest kiiremini kartuli istutamise ja koristamise lõpetada.

5 võistlus. "Sukelduma". Võistkonnad rivistuvad stardijoonele. Esimene osaleja paneb lestad jalga. Signaali peale algab liikumine edasi tooli poole. Ettenähtud raja läbinud, sukeldub ta veebasseini ja püüab ilma käte abita õuna. Püütud õun kantakse kätte ja tagastatakse tagasi, et anda uimed järgmisele. Võidab meeskond, kes püüab õunad kõige kiiremini.

6 võistlus "Hokimängijad". Võistkonnad saavad nuia ja õhupalli. Ülesanne: tooge kepiga õhupall väravani (skoor), seejärel pöörduge tagasi võistkonna juurde ja andke kepp järgmisele mängijale. Kiireim meeskond võidab.

7 võistlus. "Soos". Esimestele osalejatele antakse kaks pappi. Nad peavad läbima "soo" mööda "muhke" - papi lehti. Peate panema lina põrandale, seisma sellel kahe jalaga ja panema teise lina enda ette. Astuge teisele linale, pöörake ümber, võtke uuesti esimene leht ja asetage see enda ette. Ja nii, minge läbi platvormi ja tulge tagasi. Ja konarusi edasi anda järgmisele.

8 võistlus. Relee “Kuulitõuge”. Südamikuks võtsime kortsutatud joonistuspaberilehe. Meenutagem nüüd, kuidas sportlased südamikku lükkavad: võtavad selle ühte kätte, suruvad tugevalt õlale ja siis sirgub käsi nii, et kogu vaev läheb südamikule, mida on vaja välja suruda. Sa teed täpselt sama. Esimene mängija alustab stardijoonelt. Teine mängija jookseb palli kukkumiskohta ja muutub nii, et varbad puudutavad palli - see on tema lähtepositsioon, kust ta löögi viskab. Nii ka kõik teised osalejad. Kelle tuumik on kaugemal, see meeskond võitis.

9 võistlus. "Rõngas jooksmine." Võistkond on jagatud poiste ja tüdrukute paarideks.Esimene paar saab rõnga ja signaali peale hakkavad nad jooksma. Pärast finišimärgi ümardamist tulevad mängijad tagasi ja annavad rõnga järgmisele paarile. Ja nii edasi, kuni viimased mängijad teatejooksu lõpetavad.

10 võistlus. "Savukas". Kõik kolm võistkonda peavad jooksma vastasküljel oleva tooli juurde ja võtma kaasa ühe paberi kirjasõnaga. Teatevõistluse lõpus liidab iga võistkond enda toodud sõnadest põrandale vanasõna või ütluse. Võidab see, kes saab esimesena õigesti aru. (Rahvasõprus ja vendlus on hinnalisemad kui mis tahes rikkus.Sõber on väärtuslik aare, keegi pole vaenlasega rahul. Parem tark vaenlane kui loll sõber.

Saatejuht: Hästi tehtud! Noh, te kõik saite ülesannetega hakkama, võitlesite ausalt võidu eest. Sel ajal, kui žürii valmistub lõplike tulemuste väljakuulutamiseks, soovitan teil teha paus ja vaadata tantsu.

Ja nüüd meie žürii kohta.

Kokkuvõtteid tehes. Meeskondade autasustamine magusate auhindadega.

Saatejuht: Nii et meie spordifestival on lõppenud. Kõik meeskonnaliikmed näitasid oma osavust, jõudu, kiirust. Ja mis kõige tähtsam – sai laengu särtsakust ja palju positiivseid emotsioone! Ja teie fännid olid teie jaoks suurepärased.

Tänan teid kõiki tähelepanu eest

Entusiasmi ja valju naeru jaoks

Võistluse tule eest

Edu tagamine!

Tehke sporti, parandage oma tervist. Sellega jätame teiega hüvasti. Hüvasti! Varsti näeme!

Tagasi

×
Liituge elwatersport.ru kogukonnaga!
Suheldes:
Olen juba elwatersport.ru kogukonnaga liitunud